アッシュ アームズ 捕捉 種。 通常弾と榴弾の違いなど小ネタ アッシュアームズ

よくある質問

アッシュ アームズ 捕捉 種

狙撃種の種類と特徴 全種、対空攻撃がない。 軽型 蛍石系 震動感知で地上全体を捕捉してくることがある。 さらに続けてこちらの後衛に白刃(狙撃)してくることも。 ローシュ命名:ハッちゃんキラー 中型 霜晶系 自身で捕捉はしないが、攻撃射程が蛍石系より長い。 毎ターン何回も発動するプレデターのエフェクトがうっとうしい。 重型 塔菲石系 遠距離では、捕捉されているこちらのユニットに反撃スキルで攻撃してくる。 倒し方 対空攻撃を持っていないので、基本的には空から攻撃。 軽型・中型 装甲も耐久も低いし、機動も高いわけではないので、小隊数の多い軽戦闘機・軽攻撃機・または爆撃機でわりと簡単に処理できる。 重型 装甲・耐久が高めなので、貫通高めの航空機で攻撃。 狩場 任務で、討伐する小隊数のみが指定されている場合、狩るなら小隊数の多い軽型が楽。 狙撃種の出現小隊数が多めなのは以下のステージ。 ステージ 出現小隊数 01-04 6 03A-01N 6 03A-02N 8 04A-02N 5 05A-02N 6 おすすめは03A-02N。 出現は8小隊だし、中爆撃機でノーダメオート周回可能。

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アッシュアームズ攻略wiki

アッシュ アームズ 捕捉 種

前線基地・拠点• 前線基地は空挺遠征の本拠地。 前線基地で敵が活性化した場合、遠征は失敗となる。 拠点は探索した区域に建設することができる。 建設コストは後方ポイント35。 建設する拠点は他の拠点か前線基地と隣接していなければならない。 前線基地及び拠点には、1か所につき1体までDOLLSを駐留させることができる。 資源区域に拠点を建設した場合、追加の資源(鉄鉱石や鉄インゴットなど?)を獲得可能。 探索した区域に適宜拠点を建設し、DOLLSを駐留させて周囲の探索区域からの侵蝕と占領区域の活性化を防ぐ。 後方ポイントを余らせるメリットは特にないので、前線基地の周囲・侵蝕活性度の高い場所・資源区域とそこに至る道筋などに建設していくと良い。 建設した拠点を解体し、他の場所へ建て直すことも可能。 解体時、建設に使用した後方ポイントも全て返却される。 侵蝕・活性化• 探索区域は毎ターン、周囲の隣接区域を侵蝕する。 また、 探索区域自体は侵蝕を受けず、探索区域が隣接している場合はそれぞれの侵蝕増加量が全て加算され、その分だけ周囲の占領区域(拠点)を侵蝕する。 危険区域・高度危険区域は未探索の状態であっても周囲の隣接区域を侵蝕する。 侵蝕活性度が100になった前線基地・占領区域(拠点)は活性化し、強敵が出現する。 DOLLSが駐留している前線基地・占領区域(拠点)は、毎ターン受ける侵蝕活性度が-15される。 活性化によって出現する敵は非常に強力であるため、拠点建設・DOLLの駐留を適宜行って占領区域の活性化を防ぐことが重要。 特に拠点が建設されていない探索区域が数マス連続している場合、そこから最も近い前線基地・占領区域では毎ターン侵蝕活性度が大幅に増加する。 さらに、ギリギリ活性化しないように調整していた場合、危険区域・高度危険区域の出現によって意図せず活性化してしまう場合もあり、注意が必要である。 戦力を充実させよう• 通常マップと違い、2部隊以上のDOLLSを運用して挑むことになる。 長丁場な上イージーですら最低でも1-7を攻略できるような戦力が必要になってくる。 不足しているようであれば味方をしっかり育成してから挑もう。 どのような敵にも対応できるような編成が求められるので、兵種も満遍なく育てておこう。 ノーマルでは通常マップ2~5Bレベルの敵が待ち構えている。 装甲列車で出撃しているDOOLSは編成できないので注意。 兵種をバランスよく配置しよう。 複数の敵と戦うため偏った編成をしていると場合によっては詰んでしまうことも。 万が一陸空片方が全滅しても対応できる兵種やジョブを編成したい。 探索部隊が弱いとボスはおろかマップの進行も難しくなる。 主力は可能な限り探索部隊に配置しておきたい。 探索、奪還、制圧、失地回復せよ。 これまでは敵との攻防がリニア(直線)だったが、それに対して遠征では盤面が格子状の平面になっている。 非戦闘時の反撃要素(浸食)とそれに対する防衛の概念が盛り込まれ、ターン制ストラテジーに近いものとなった。 深部にいるボスを倒し、遠征決算コマンドをタップするとクリアとなる。 まずは前線基地に隣接しているマスへ探索部隊を送り、緑になったマスに拠点を設置しよう。 前線基地の脅威度が100になると攻略失敗になる為、敵の侵攻を防ぐように拠点を配置していく。 拠点建設後は討伐部隊または予備戦力からDOLLSを1体選んで配置し、侵蝕活性度を軽減させよう。 脅威度が高くなってしまった場合は討伐部隊で迎撃しよう。 駐留させているDOLLSは戦闘に参加できない為、一度駐留撤回で部隊に戻しておこう。 戦術を発動しよう。 ターンが経過すると戦術ポイントが貯まっていき、これを消費して戦術を発動しよう。 おすすめの戦術は建設に必要な後方ポイントを増加させる増援。 これで拠点マスを増やして侵蝕活性度を抑え、自分の陣地も増やしやすくなる。 ハードの戦闘数今の所最多が13戦、最少が8戦でブレッブレだわ。 -- [uY9pfUny. Og] 2019-12-29 日 23:08:14• よくわからん。 飛び地に基地作れないからたくさん作ることになる。 ポイントがなくなり基地が作れなくなり強い敵が湧いて負ける。 -- [Vn17iQfbIyo] 2019-12-29 日 23:47:45• 駐留派遣うまく使えばよっぽどの事がない限り討伐戦する事はなくなる。 駐留は出し入れ自由だから討伐部隊の8人は常に全員出しておくようにしておけば活性度大幅に抑えられる。 万が一討伐戦しなきゃいけなくなっても駐留させたやつ引っ込めてから戦闘できるから駐留は出し惜しみする理由がない。 あとはポイント節約のために拠点を建てなくてもいい場所を感覚で覚えていくしかないかな。 -- [uY9pfUny. Og] 2019-12-30 月 00:18:51• 行き止まりは基本建設しなくていいのとポイント足りなくなったら戦術スキルで増やす。 あと隣接箇所が全て建設済みになったら駐留外す、この辺やってればまず湧かないかと -- [fz4E2yW7uaY] 2019-12-31 火 04:27:54• 駐留させるには基地必要だよね?スキルで増やしてもポイント足らず基地作れなくなって討伐になり、負けてしまう。 -- [Vn17iQfbIyo] 2019-12-31 火 21:17:42• 拠点は必要。 効率のいい拠点の建て方は大体慣れかな。 前線基地から遠くなればなるほど拠点建てづらくなって、活性化も速いから前線基地に近いところから探索して拠点建てていけば割と侵食されにくくはなる。 -- [wh3gEoMkaCw] 2019-12-31 火 21:49:43• 基地は解体すればポイント全部返却されるから要らなくなったとこはどんどん解体してなるべく侵食がひどくならないように開拓していって前線は駐留させていくをくりかえせばまず戦闘は起こらないよ。 -- [HEHzVt2eYAE] 2019-12-31 火 22:30:05• これやってると戦力不足が浮き彫りになって、あれもやらなきゃ…これもやらなきゃ…、ってなる -- [eM049dY55X6] 2019-12-30 月 00:10:34• 討伐部隊は全員レベル1でも問題ないから、結局メインの6人をどんだけ強いので固められるかでやることあんま変わらん -- [F3yJBZF. zwA] 2019-12-30 月 02:01:14• そういえば駐留させてると毎ターン受ける浸食度が-15されるってあるけど、これ駐留箇所の浸食度が毎ターン-15されるのほうが良くないかな? -- [fz4E2yW7uaY] 2020-01-01 水 01:28:01• いえ、そこの表現は特に間違っていません。 駐留は周囲から受ける侵蝕が-15されるだけです。 侵蝕活性度が直接減るのは探索区域に隣接しなくなった(周囲が占領区域に囲まれた)場合のみで、その時の減少量は-5です。 駐留の有無は無関係です。 すいません、一つ忘れていました。 この場合のみ、駐留効果でその区域の侵蝕が-15されたと読めなくもないです。 浸食がない場合は-5固定だったのか、答えてくださりありがとうございます、確かに一気に減ることはなかったなぁ -- [fz4E2yW7uaY] 2020-01-02 木 00:16:59• 戦闘が楽になったと思ったら今度がSランク取れなくなってやがる・・・ もうちょい調整こないかな -- [8yj1yh3my0A] 2020-01-03 金 19:57:20• 戦術スキル使わずDOLLS補給も最小限にすればS取れるから頑張って -- [E14ntBFBJBA] 2020-01-03 金 21:00:08• 駆逐のおかげでハードS判定取れた。 もうマルダーと零戦しか生き残ってなかった。 マウスを生存させるためにリベの殲滅力が欲しい -- [wtKKEe99LKc] 2020-01-04 土 02:23:38• もたないかもしれないと思った時に占領区域(拠点)を解体する事で、手前側の侵蝕活性度を減らした拠点側に侵蝕活性度増加を転嫁できるのってまだどこにも書いてないかな…? -- [wx21on0DEz2] 2020-01-04 土 20:12:49• その手の小技は文章だけで分かりやすく説明するのが難しい(そしてめんどくさい)ので書いてない。 要望多ければ欄作っても良いんだけど。 ハードの勲章Sクリアしてるのに400個しかもらえない。 これってマップ全開放が必要な感じ? -- [wtKKEe99LKc] 2020-01-04 土 23:07:39• マップ全開放せずに終わらせたことないからわからないけど総合Sじゃなくてすべての評価でS取らないといけないんじゃない? -- [uGHOm5g0R. g] 2020-01-04 土 23:21:27• 毎日ハード回すのつらい。 つらくない・・・? -- [F3yJBZF. zwA] 2020-01-11 土 18:17:12• 全自動にしてほしい。 -- [dRr2uL7MxMc] 2020-01-11 土 20:19:22• 各ターン開始時に、各地の侵蝕が黒いモヤとなって順繰りに襲ってくる演出も何とかしてほしいね。 その間操作できないし、毎ターンのことだから累計するとかなりの時間ロス。 8勝1敗でも区画開けてポイント増益あればS届くね -- [QHzDzhsEadU] 2020-01-13 月 12:41:33• 敗北や撤退でペナルティ付かないから何敗してもSは取れるよ。 ただA勝利だとS勝利より貰えるポイント少ないからそっちの方気にした方が良いね。 ハードS到達記念カキコ。 最後の直角戦は中爆1体vsハルベス&直角になってからの粘り勝ち…心臓に悪かったぜ -- [LKkFqEe5fdU] 2020-01-15 水 23:11:29• 1月16日アプデ後も投票券のドロップアイコンあって笑える 次の投票まで貯めろって事なのか(笑) -- [VwBNfcmVbrI] 2020-01-17 金 02:47:47• なんかクリア報酬で石もらえるようになったような。 レア泥なのか仕様変更なのか。 -- [KFJUW8jIp6s] 2020-01-23 木 22:29:21• 一応ドロップ品の検証のためにメモしておきます。 クリア報酬でノーマル結晶石100個、ハード結晶石100~200個 曖昧な記憶 で出ました。 全区域探索済・S評価、拠点は一部立ててない状態です。 -- [KFJUW8jIp6s] 2020-01-26 日 00:53:55• 探索時アイテム取得したときにランダムで石が100個出るのは確認してるからそれだと思う -- [3d8r3gO. u8k] 2020-01-28 火 09:18:43• 今回のバレンタイン難易度ごとにチョコのドロップってどれくらい違う感じなんでしょうか...? -- [WwYnUB8JgLA] 2020-02-15 土 10:43:36• 廃都ハード全開けで360個だった。 1マス16個、ボス32個。 一部12、14個のマスあったけど350個は約束されてそう -- [H7qVaQfuWc. ] 2020-02-16 日 14:54:30• ちゃんと計測してないけどノーマルで1週200ちょいもらってるな -- [aqjy2gzTR46] 2020-02-23 日 11:15:01• 廃都ハードのポイントスコア11615が自己記録だけど、報酬が特別増えたりはしないな。 DOLLSの補給無しでクリア出来たら12000超えるはず。 -- [4c7fiXHzuOs] 2020-05-02 土 16:26:13• 廃都再建の画面の右上のTAXってやつは何すか? -- [MxkPPxdwyiw] 2020-05-22 金 22:38:26• イマイチ駐留の効果がわからないな 侵食度の増加が抑えられてる感じもしないし -- [MJs7MJHIAmQ] 2020-05-28 木 10:59:19• 侵食は「基地を建設したマス」に接続されている「探索済みのマス」と「敵の存在が明らかなマス」から毎ターン10pt受ける。 駐留させるとそのマスに対する侵食を毎ターン15pt減少させられる。 試しに2箇所から侵食を受けるマスに駐留させる・させないで活性化までのターン数を比べてみればよく分かると思う。 -- [yhiSUU00bS6] 2020-05-28 木 11:32:30• 間違いなくハード1回のほうが報酬的には美味しいのは分かっているが戦闘をオートにできるイージー3回のほうが楽でいいな… -- [OynJMtUAR0. ] 2020-06-13 土 23:12:51.

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【アッシュアームズ】滞空種の種類と倒し方と狩場

アッシュ アームズ 捕捉 種

狙撃種の種類と特徴 全種、対空攻撃がない。 軽型 蛍石系 震動感知で地上全体を捕捉してくることがある。 さらに続けてこちらの後衛に白刃(狙撃)してくることも。 ローシュ命名:ハッちゃんキラー 中型 霜晶系 自身で捕捉はしないが、攻撃射程が蛍石系より長い。 毎ターン何回も発動するプレデターのエフェクトがうっとうしい。 重型 塔菲石系 遠距離では、捕捉されているこちらのユニットに反撃スキルで攻撃してくる。 倒し方 対空攻撃を持っていないので、基本的には空から攻撃。 軽型・中型 装甲も耐久も低いし、機動も高いわけではないので、小隊数の多い軽戦闘機・軽攻撃機・または爆撃機でわりと簡単に処理できる。 重型 装甲・耐久が高めなので、貫通高めの航空機で攻撃。 狩場 任務で、討伐する小隊数のみが指定されている場合、狩るなら小隊数の多い軽型が楽。 狙撃種の出現小隊数が多めなのは以下のステージ。 ステージ 出現小隊数 01-04 6 03A-01N 6 03A-02N 8 04A-02N 5 05A-02N 6 おすすめは03A-02N。 出現は8小隊だし、中爆撃機でノーダメオート周回可能。

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