ドラパルト すばやさ。 【ソードシールド】ドラパルトの育成論!サポート可アタッカー可の環境最速600族!【ポケモン剣盾】

ドラパルト育成論 : ミミッキュ後出しを許さない先発ダイマックスエース|ポケモン育成論ソードシールド|ポケモン徹底攻略

ドラパルト すばやさ

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ドラパルト|ポケモン図鑑ソードシールド|ポケモン徹底攻略

ドラパルト すばやさ

はじめに ドラパルトは剣盾で登場した600族のポケモンです。 すばやさが非常に高い点が特徴で、こうげき・とくこうがどちらも高く、色々な技を覚えられるため環境には様々な型のドラパルトが存在しています。 そこで今回は、今までに見たドラパルトの型をまとめてみました。 みなさんの参考になれば嬉しいです。 1番の特徴は ダイジェットのもとになる そらをとぶを覚えている点です。 ダイマックスした状態ですばやさを上げることができるため非常に安定感があります。 持ち物は いのちのたまや じゃくてんほけんが多いです。 2.りゅうのまい型 りゅうのまいでこうげきとすばやさを上げてから攻撃するドラパルトです。 ドラパルトは600族とはいえ耐久に不安があるので、壁やあくび等の起点づくりの後に繰り出されることが多いです。 持ち物は いのちのたまや ラムのみが多いです。 3.こだわり物理型 こだわりハチマキやこだわりスカーフを持ったドラパルトで、特徴は とんぼがえりを覚えている点です。 先発に選出されやすく、サイクル戦を得意とします。 ゴースト技やドラゴン技の一貫を作ってしまうと上から倒されてしまうため、注意が必要です。 繰り出し性能はあまり高くないため、ドラパルトを繰り出される隙を作らないように戦いたいです。 4.特殊型 高いこうげきを捨て、とくこうに努力値を割いた型です。 5.鬼火たたりめ型 たたりめは 相手が状態異常のとき、威力が2倍になるという効果の技です。 この技と おにびを組み合わせてダメージを出します。 すばやさが高いため上から おにびを打ちやすく、物理ポケモンに対して強いです。 みがわり+かなしばりで おにびのダメージを稼ぐタイプや、 でんじはを覚えて状態異常を巻くことに特化したタイプがいます。 状態異常技を使うことができるポケモンと組み合わせて使われることが多いです。 そのため持ち物は ひかりのねんどが多いです。 基本的に先発で繰り出されることが多く、裏に積み技を覚えているポケモンが控えていることが多いです。 退場技として のろいを覚えている可能性もあります。 ドラパルトのすばやさライン ドラパルトは使用率が高いため最速で使われることも多いポケモンです。 しかし、すばやさに振らないタイプのドラパルトも一定数いるため、その場合のすばやさラインとして多そうなものをまとめました。 しかし、先発かどうか・相手のパーティーの特徴・余っている持ち物等から予想できるようになればかなり戦いやすくなるのでどんな型のドラパルトがいるのか覚えておくことは重要だと思います。 この記事を読んで少しでも対ドラパルトの勝率が上がってくれたら嬉しいです。 また、上記の型以外のドラパルトを見かけた人がいたらぜひTwitterで教えていただきたいです。 よろしくお願いします。

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【ソードシールド】ドラパルトの育成論!サポート可アタッカー可の環境最速600族!【ポケモン剣盾】

ドラパルト すばやさ

はじめに 育成論投稿二つ目です。 前回のアーマーガアの育成論を多くの方に見ていただけたようなので、今回は自分がチームで使っているドラパルトの育成論を投稿します。 採用理由と役割 すばやさ種族値が驚異の 142。 言わずと知れた最速ポケモン、ドラパルト。 アタッカーとしてだけではなく、ひかりのかべとリフレクター、のろいやバトンタッチも覚えてしまうという技範囲の広さも持ち合わせる。 以前投稿した弱点保険アーマーガアの不意をつけるオマケつき。 いらない。 持ち物 基本は ひかりのねんどですが、耐久をもっと増やしたいなら オボンのみを持たせます。 性格・努力値と調整• 性格 ようき。 BもしくはDの数値をより高くするためにすばやさに補正をかけます。 努力値 252-4-164-*-4-84• 実数値 195-141-116-*-96-190• 調整 すばやさは、最速のを抜けるように。 性格補正込み、84振りで実数値が190になる。 最速インテレオンはS実数値189。 HPは、耐久力を最大にするために252。 残りは狙う相手に合わせて変え、すべてBかDに振る。 余分に振られる8は、Aと、BかDの振らなかった方へ。 技構成• ひかりのかべ• リフレクター• おにび• とんぼがえり 3ターンで仕事を終わらせて定時で退社。 壁がなくなる頃にもう一度出せるようにしておきましょう。 物理アタッカーの場合• リフレクターから入る。 おにびを当てる。 とんぼがえりで退散。 特殊アタッカーの場合• ひかりのかべから入る。 とんぼがえりで退散。 耐久ポケモンの場合• おにびから入る。 相手の構築を見て、より必要な方の壁を用意する。 片方の壁を用意し、とんぼがえりで退散。 エースバーン相手の立ち回り例• 必ずと言って良いほどふいうちかダイアークが来る。 リフレクターから入る場合、ふいうちは失敗し、ダイアークは確実に耐えられる。 ダイアークから来た場合、おにびを当てて2ターンで撤収。 仕事量としては十分です。 ゴリランダー相手の立ち回り例• リフレクター。 はたきおとすかダイアークが来る。 おにびを当てる。 残りHPと相談。 余裕を持てるならひかりのかべも出しておいて、とんぼがえりで退散。 ウーラオス いちげき 相手の立ち回り例• 必ず急所に当たるので、リフレクターからではなくおにびから入る。 リフレクターは捨てる。 1発耐えてとんぼがえり。 5-46. 2-77. 1-28. 4-42. 4-21. 5) 被ダメージ:62-73(31. 8-37. 0-25. 0-46. 4-65. 0-69. 2-34. リフレクターでに真正面から殴り勝つための補助を。 シェルアーマーなら急所に当たらないというオマケつき。 ドサイドン ラプラスに同じ、(個人の主観においては)弱点保険アタッカー率の高いポケモン。 もとより高い物理耐久力をリフレクターでさらに底上げ、または低い特殊耐久力をひかりのかべによって補助。 カビゴン 防御、物理耐久の低さを壁とやけどで補助。 はらだいこキョダイマックスからの全抜きコースへ繋ぐ。 このポケモンの対策 スカーフウーラオス いちげき など:こだわりスカーフで壁やおにびよりも先に倒す。 ドラパルト:ドラパルトミラーはすばやさで有利。 すりぬけなら壁の意味がない。 終わりに いかがだったでしょうか。 ドラパルトは選出画面で型を読まれづらく、かわらわりも効かないなどの長所があり、安全に両壁を用意できるポケモンのうちの1匹だと思います。 600族として恥ずかしくないようにすばやさだけではなく意外にもしっかり割り振られた耐久力を生かしてパーティの勝率を上げるサポートができるのではないでしょうか。 とてもよい育成論だと思いました。 心内ですが星5で。 1つ質問なのですが、特性は呪われボディの方が良いのではないのでしょうか。 クリアボディもSが下がらなくなる利点がありますが、だいたい上から動けるし、壁で耐えることもあるのでクリアボディは使う機会がないかもしれないと思いました。 それならワンチャン掴める呪われボディの方が良いのではないでしょうか。 長文失礼しました。 技候補を見てて気になってたのが、呪いを採用しない理由が気になりました。 また壁前提であれば鬼火の採用も壁ターンを無駄にするだけなのであまり意味がない気がします。 採用するなら電磁波の方が裏のエースの起点づくりとして優秀そうですし、鬼火の採用理由を聞きたいです。 あといくら壁貼りとはいえとんぼワンウェポンだと壁貼った後かなり腐りやすい気がします。 シャドボは技候補にあってもいいきがします… 長文失礼致しました。 同じ場所になってしまい申し訳ありませんがそれぞれ返答させていただきます。 これは自分のミスです。 最初この個体を考察したときに、ねばねばネットやがんせきふうじにも対応できるようにとクリアボディにしていたのですが、 ・ねばねばネットを使うポケモンが環境からほぼ消えた ・いかくが来てもどうせとんぼがえりしかしない ・がんせきふうじは基本ドリュウズ、さらにはかたやぶりのためにクリアボディは無効 と、育成が終わってから気がつきました。 確かに相手の技を3割で封じることができるのろわれボディ、もしくはみがわりに対してもおにびを通すことができるすりぬけのほうが、後続に引き継ぎやすくなるかもしれないですね。 クリアボディを使ったところとすれば『ナイトバーストの命中率低下を封じて確実にとんぼがえりを当て逃げする』くらいだったでしょうか。 ゾロアークは少ないとは言えないのでクリアボディが絶対にないとは言えないかもしれないです。 でもやっぱりのろわれボディやすりぬけのほうが良かったかもしれません。 この個体は『何度も場に出直す』『壁貼り受けポケモン』として考察したものなので、『できる限り長く生き延びて』『備えるエースのために相手を封じ込める』ことを意識しています。 その点では確かに、相手の行動そのものを封じることができる確率があるまひ、でんじはの方が良いかもしれません。 しかし現環境において、『確実に急所に当たる』『物理アタッカー』こと、『ウーラオス』がリフレクターの天敵になっています。 急所は壁を無視しますがやけどを無視することはできないので、今回はドラパルト自身の耐久性能を確保するために、おにびを採用した次第です。 ダイナックルを受けないドラパルトなら相手のダイマックスエースも積みアタッカーも、物理の場合完全に封じ込めることができる、さらには場に出ることができるなら後続に対してのダイナックルも受け出しによって無効化できるので、のろいで自主退場はさせない方がいいと思い、『ひかりのかべ』『リフレクター』『おにび』を採用してあります。 次に最後の1枠の攻撃技ですが、これはとんぼがえりが最も後続に繋ぎやすいと思っています。 現環境はタスキドリュウズが多く、がんせきふうじやステルスロックを使用してきます。 壁やおにびの後交代しても、交代先のポケモンにがんせきふうじを使ってくることもあります。 あえてドリュウズより遅くなり、がんせきふうじのあとに交代をすることができれば被害を少なくできる、また、ルガルガンなどに対してとんぼがえりを使えば、カウンターやミラーコート、がむしゃらを(交代読みがなければ)封じることもできるので、安全な受け出しや攻撃のためにはシャドーボールなどの高威力技ではなくとんぼがえりを採用した方がいい、と思っています。 以上です。 長文になってしまいました、読んでいただきありがとうございます。 他にも疑問点があれば言っていただきたいです。

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