ギルガルド 素早さ。 【ポケモン剣盾】素早さ実数値早見表【ポケモンソードシールド】

ギルガルド (ぎるがるど)とは【ピクシブ百科事典】

ギルガルド 素早さ

進化後とは特性・種族値の傾向が大きく異なり、物理方面の能力が高い。 しんかのきせきを持たせることで、H振りだけでも同条件クレベースの41208を上回る42330もの物理耐久指数を得る。 バトルスイッチを持たないので性能に波がなく、ギルガルドと比べ積みアタッカーに対して隙を与えにくい。 S35はジャイロボールを使うのに好都合で、多くの高速アタッカーに対してギルガルドを超える火力で攻撃できる。 反面、特殊方面の能力は低く、持ち物もしんかのきせきが優先されるためギルガルドのような幅のある運用はできない。 習得者そのものは減っているものの、メガストーン・Zクリスタルの廃止ではたきおとすやトリックを気軽に撃たれやすくなっているのも気がかり。 前作における特性はデメリットばかり目立ったが、今作での新システムとは相性が良い。 避けてから攻撃するタイプの溜め攻撃に対しても技が当たり、ダイマックス中は相手からの一撃必殺技が無効となる。 また、ダイホロウ・ダイスチル・ダイナックルの追加効果はすべてニダンギルへ有効に働くのも嬉しい。 ギルガルドと同様にインファイト・ソーラーブレード・サイコカッターを新規習得している。 また、進化しないと覚えなかったとおせんぼうを遺伝技で覚えられるようになった。 うらみ・でんじふゆう・どくどくは過去作限定に、おいうちは技そのものが消滅している。 特性考察 ノーガード 第二特性・隠れ特性ともになく、これのみ。 主力技が命中安定のものばかりなので自身へのメリットが少なく、相手からのおにびや一撃必殺技を避けられないデメリットが目立つ。 そのため前作ではれんぞくぎりをノーリスクで積むぐらいしか使い道がなかった。 ノーガードによる必中はロックオン状態のように「回避してから攻撃する技」で離脱中の相手にも攻撃が当たるため、今作のダイマックスとは相性が良い。 攻撃を避けられていたずらにターンを消費する心配がなく、またダイマックス中は苦手な一撃必殺技を無効化できる。 なお、自身はゴーストダイブをはじめとした回避してから攻撃するタイプの技をまったく習得しない。 遅いので比較的威力を出しやすい。 威力安定。 怯みは狙いにくい。 フィニッシャー・対面性能を強化。 性能安定。 高威力だが耐久低下が痛い。 せいなるつるぎ 闘 90 100 - 対ノーマル・悪・鋼。 相手の能力ランクの影響を受けない。 特性のメリットが活かせる数少ない技。 怯みは狙いにくい。 もろはのずつきは覚えない。 ソーラーブレード 草 125 100 溜め攻撃 対水地面。 奇襲寄り。 ダイマックスや晴れが前提。 ゴーストには無効。 変化技 タイプ 命中 備考 つるぎのまい 無 - 攻撃を強化。 かげうちと相性がよい。 ボディパージ 鋼 - 素早さ強化。 かげうちの方が有用か。 最速で1度使うと最速120族抜き。 元が軽いので体重減少の影響はない。 とおせんぼう 無 - 有効打を持たない相手を縛って起点化。 みがわり 無 - 補助技対策。 みちづれ 霊 - 苦手なアタッカーを道連れに。 連発不可。 ジャイロボールについて 最遅ジャイロボールが威力80以上になるのは実数値114 などの最速55族-3・無振り95族-1 以上。 S実数値143 最速78族・準速91族 以上の相手に威力100、実数値172 最速105族・準速120族 以上の相手に威力120、 実数値215 最速145族-1・最速スカーフ79族-1 以上の相手に最大威力150が出る。 より読み合いのリスクが少ないのが長所であり、しんかのきせき持ちの物理耐久はトップクラス。 等倍ならのアクアテールが確4、こだわりハチマキでも確3なので仕事はしやすい。 全体的に技の威力は低いが、ジャイロボールに限ればギルガルドのアイアンヘッド以上の数値を叩き出しやすいのも特徴。 しんかのきせき持ちでもA実値172(いじっぱり105族)のいのちのたま不一致じしんまで確定3で、それ以上は乱数。 普通に使うならトリパでのサポーター兼アタッカーだがライバルも多い。 対ニダンギル 注意すべき点 しんかのきせきで圧倒的な物理耐久を得、一致弱点でも簡単には倒れない。 物理を起点につるぎのまいを積まれると厄介。 S35なので、ほどではないがジャイロボールを有効に使える。 対策方法 型はある程度予測しやすい。 持ち物はしんかのきせきが主なので他の持ち物はあまり考慮しなくてもよい。 特殊が薄めなので特殊アタッカーで攻めるのが一番。 キングシールドは覚えないので接触技での読み合いがない。 しんかのきせき持ち全般に共通するが、はたきおとすやトリックに弱い。 なので一撃技もかなり有効。 ただしタイプなのでつのドリルとハサミギロチンは効かない。 覚える技 レベルアップ 6th SM 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ヒトツキ ニダンギル ヒトツキ ニダンギル 1 1 1 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 - 1 - 1 れんぞくぎり 40 95 むし 物理 20 5 5 5 5 れんぞくぎり 40 95 むし 物理 20 8 8 8 8 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 13 13 13 13 おいうち 40 100 あく 物理 20 18 18 18 18 ボディパージ - - はがね 変化 15 20 20 20 20 かげうち 40 100 ゴースト 物理 30 22 22 22 22 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 26 26 26 26 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 29 29 29 29 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 32 32 32 32 てっぺき - - はがね 変化 15 35 36 35 36 つじぎり 70 100 あく 物理 15 39 42 39 41 パワートリック - - エスパー 変化 10 42 45 42 46 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 47 51 47 51 せいなるつるぎ 90 100 かくとう 物理 15 技マシン No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー 60 100 ノーマル 特殊 15 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技59 ぶんまわす 60 100 あく 物理 20 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技87 いばる - 85 ノーマル 変化 15 技88 ねごと - - ノーマル 変化 10 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技100 ないしょばなし - - ノーマル 変化 20 過去作技マシン.

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ニダンギル

ギルガルド 素早さ

進化後とは特性・種族値の傾向が大きく異なり、物理方面の能力が高い。 しんかのきせきを持たせることで、H振りだけでも同条件クレベースの41208を上回る42330もの物理耐久指数を得る。 バトルスイッチを持たないので性能に波がなく、ギルガルドと比べ積みアタッカーに対して隙を与えにくい。 S35はジャイロボールを使うのに好都合で、多くの高速アタッカーに対してギルガルドを超える火力で攻撃できる。 反面、特殊方面の能力は低く、持ち物もしんかのきせきが優先されるためギルガルドのような幅のある運用はできない。 習得者そのものは減っているものの、メガストーン・Zクリスタルの廃止ではたきおとすやトリックを気軽に撃たれやすくなっているのも気がかり。 前作における特性はデメリットばかり目立ったが、今作での新システムとは相性が良い。 避けてから攻撃するタイプの溜め攻撃に対しても技が当たり、ダイマックス中は相手からの一撃必殺技が無効となる。 また、ダイホロウ・ダイスチル・ダイナックルの追加効果はすべてニダンギルへ有効に働くのも嬉しい。 ギルガルドと同様にインファイト・ソーラーブレード・サイコカッターを新規習得している。 また、進化しないと覚えなかったとおせんぼうを遺伝技で覚えられるようになった。 うらみ・でんじふゆう・どくどくは過去作限定に、おいうちは技そのものが消滅している。 特性考察 ノーガード 第二特性・隠れ特性ともになく、これのみ。 主力技が命中安定のものばかりなので自身へのメリットが少なく、相手からのおにびや一撃必殺技を避けられないデメリットが目立つ。 そのため前作ではれんぞくぎりをノーリスクで積むぐらいしか使い道がなかった。 ノーガードによる必中はロックオン状態のように「回避してから攻撃する技」で離脱中の相手にも攻撃が当たるため、今作のダイマックスとは相性が良い。 攻撃を避けられていたずらにターンを消費する心配がなく、またダイマックス中は苦手な一撃必殺技を無効化できる。 なお、自身はゴーストダイブをはじめとした回避してから攻撃するタイプの技をまったく習得しない。 遅いので比較的威力を出しやすい。 威力安定。 怯みは狙いにくい。 フィニッシャー・対面性能を強化。 性能安定。 高威力だが耐久低下が痛い。 せいなるつるぎ 闘 90 100 - 対ノーマル・悪・鋼。 相手の能力ランクの影響を受けない。 特性のメリットが活かせる数少ない技。 怯みは狙いにくい。 もろはのずつきは覚えない。 ソーラーブレード 草 125 100 溜め攻撃 対水地面。 奇襲寄り。 ダイマックスや晴れが前提。 ゴーストには無効。 変化技 タイプ 命中 備考 つるぎのまい 無 - 攻撃を強化。 かげうちと相性がよい。 ボディパージ 鋼 - 素早さ強化。 かげうちの方が有用か。 最速で1度使うと最速120族抜き。 元が軽いので体重減少の影響はない。 とおせんぼう 無 - 有効打を持たない相手を縛って起点化。 みがわり 無 - 補助技対策。 みちづれ 霊 - 苦手なアタッカーを道連れに。 連発不可。 ジャイロボールについて 最遅ジャイロボールが威力80以上になるのは実数値114 などの最速55族-3・無振り95族-1 以上。 S実数値143 最速78族・準速91族 以上の相手に威力100、実数値172 最速105族・準速120族 以上の相手に威力120、 実数値215 最速145族-1・最速スカーフ79族-1 以上の相手に最大威力150が出る。 より読み合いのリスクが少ないのが長所であり、しんかのきせき持ちの物理耐久はトップクラス。 等倍ならのアクアテールが確4、こだわりハチマキでも確3なので仕事はしやすい。 全体的に技の威力は低いが、ジャイロボールに限ればギルガルドのアイアンヘッド以上の数値を叩き出しやすいのも特徴。 しんかのきせき持ちでもA実値172(いじっぱり105族)のいのちのたま不一致じしんまで確定3で、それ以上は乱数。 普通に使うならトリパでのサポーター兼アタッカーだがライバルも多い。 対ニダンギル 注意すべき点 しんかのきせきで圧倒的な物理耐久を得、一致弱点でも簡単には倒れない。 物理を起点につるぎのまいを積まれると厄介。 S35なので、ほどではないがジャイロボールを有効に使える。 対策方法 型はある程度予測しやすい。 持ち物はしんかのきせきが主なので他の持ち物はあまり考慮しなくてもよい。 特殊が薄めなので特殊アタッカーで攻めるのが一番。 キングシールドは覚えないので接触技での読み合いがない。 しんかのきせき持ち全般に共通するが、はたきおとすやトリックに弱い。 なので一撃技もかなり有効。 ただしタイプなのでつのドリルとハサミギロチンは効かない。 覚える技 レベルアップ 6th SM 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ヒトツキ ニダンギル ヒトツキ ニダンギル 1 1 1 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 - 1 - 1 れんぞくぎり 40 95 むし 物理 20 5 5 5 5 れんぞくぎり 40 95 むし 物理 20 8 8 8 8 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 13 13 13 13 おいうち 40 100 あく 物理 20 18 18 18 18 ボディパージ - - はがね 変化 15 20 20 20 20 かげうち 40 100 ゴースト 物理 30 22 22 22 22 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 26 26 26 26 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 29 29 29 29 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 32 32 32 32 てっぺき - - はがね 変化 15 35 36 35 36 つじぎり 70 100 あく 物理 15 39 42 39 41 パワートリック - - エスパー 変化 10 42 45 42 46 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 47 51 47 51 せいなるつるぎ 90 100 かくとう 物理 15 技マシン No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー 60 100 ノーマル 特殊 15 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技59 ぶんまわす 60 100 あく 物理 20 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技87 いばる - 85 ノーマル 変化 15 技88 ねごと - - ノーマル 変化 10 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技100 ないしょばなし - - ノーマル 変化 20 過去作技マシン.

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ギルガルド 素早さ

ギルガルド おうけんポケモン ガラルNo. 332 ぜんこくNo. 681 高さ 1. 7m 重さ• 0kg• けたぐり威力80 タイプ• 英語名• Aegislash タイプ相性による弱点• 5 進化の流れ• 35で『ヒトツキ』から進化• また、直接攻撃をしてきた相手の『こうげき』ランクを1段階下げる 第7世代までは2段階。 連続で使うと失敗しやすくなる。 攻撃が外れたり連続で使用しないと元に戻る。 また、自分の『おもさ』が100kg軽くなる。 『ランク』は変化しない。 相手の『とくぼう』ランクを2段階下げる。 また、直接攻撃をしてきた相手の『こうげき』ランクを1段階下げる 第7世代までは2段階。 連続で使うと失敗しやすくなる。 天気が『ひざしがつよい』の時は1ターンためずに攻撃でき、『あめ』『あられ』『すなあらし』の時は威力が半分になる。 音系の技。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 急所に当たった場合は軽減されない。 交代しても効果は続く。 音系の技。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 連続で使うと失敗しやすくなる。 自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。 『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。 音系の技。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 野生のポケモンを捕まえる時に便利。 通常攻撃。 分身は状態異常にならない。 ただし、音系の技などはそのまま受ける。 威力は20〜200 レコ. そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けてもHPが1残る。 連続で使うと失敗しやすくなる。 自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。 PPが減少するのはこの技のみ。 ただし最大威力は150。 小数点以下は切り捨て。 ダイマックスしている相手には効果がない。 第7世代以降は、連続で使うと必ず失敗する。 自分が場を離れると効果は消える。 『まもる』などで技が防がれた場合も、自分のHPは減る。 13 USUM〜XY ,ニダンギル:Lv. 『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。 『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。 最大102。 最大102。 地形が草むらやグラスフィールドの時は『ねむり』状態、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、火山の時は『やけど』状態、ミストフィールドの時は『とくこう』ランクを1段階下げ、サイコフィールドの時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、ウルトラスペースの時は『ぼうぎょ』を1段階下げ、その他は『まひ』状態にする。 また、ORASではフィールドで使うと秘密基地を作ることができる。 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』『ブロッキング』の効果を受けない 『ダイウォール』を除く。 音系の技。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 ダブルバトル用。

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