パワプロ 原点投球。 『原点投球』査定・効果&コツをくれるイベキャラ・高校一覧|パワプロアプリ攻略 ぱわでび

【パワプロアプリ】固有ボーナスまとめ:ぽて子のゲーム研究所

パワプロ 原点投球

今回は 「実況パワフルプロ野球2018」のマイライフモードについて、 なるべく楽して強い選手を作ることを主眼においた攻略情報をまとめます。 さすがに個別のモードではもうアプデはないと思うので、決定版ですよ!決定版! プロ野球生活体験モードの行く末 マイライフは 「特定選手を操ってプロ野球生活が体験できる!」という触れ込みで、パワプロ10 2003年 でお目見えしたモードです。 同作は「対決!伝説選手」モードもあり、挑戦作かつ成功作の評価を得ています。 しかし年々追加される「プロ野球生活」要素は、ゲームバランスを崩壊させたり、無駄に時間がかかるということで評価されなかったり。 サンキュー能力研究所 さて、 パワプロ2016 2017年度版 で能力研究所が追加されたことで、 マイライフでも比較的容易に金特が取れるようになりました。 ゲーム内のお金があれば無限に取得できます。 一部金特を除き、パワプロが上手くなくても取得できます。 頼むから次回作でも存在してくれ。 こういった事情があり、 現在のマイライフは公式チート選手を作るモードとしての立ち位置を確立しました。 勝手に能力が伸びたりするので、弱い選手や、アベヒとパワヒのどちらかだけ持ってる選手とかはできませんが、強い方向にはかなり自由度があります。 同じような選手はパワプロ2018のサクセスモードで作れるようにはなってますが、相応の運や腕前が必要になってきます。 俺はサクセスをやりこんだ達成感が楽しいんだ!とか、マイチーム杯で自慢したいんだ!という方以外は、以下の方法で粛々とやるのをお勧めします。 押さえておきたいマイライフモードの流れ マイライフモードは以下の流れで進みます。 選手の初期能力を決めます。 ・プレイヤーが長所・短所を選択し、自動決定された能力の選手を使う ・実在現役選手の能力・年齢をコピーした選手を使う ・サクセス等で作成済みの選手の能力をコピーした選手を使う もちろん、 強い選手を作る場合はサクセス系が有利。 入団会見後、実際のペナントの流れに沿って進みます。 ・ 春季キャンプ ・オープン戦 ・ 3年目から4年に一度、世界大会A ・ ペナント 開幕~オールスター ・ 2年目から4年に一度、世界大会B ・ ペナント 後半戦 ・CS、日本シリーズ ・秋季キャンプ、契約更改、自主トレ ・ この時点での能力を選手データとして出力 キャンプの日やオフの時間帯は、指定した練習に応じて能力経験値が伸ばせます。 試合出場した場合、事前に指定した基本能力に経験値が割り振られます。 特殊能力・新変化球・サブポジ・両打ち等を習得できるのは春季キャンプのみです。 試合結果で経験値を得られる野球道具もあるが、実用的なのはバントバットぐらい。 オフの時間帯は施設に おでかけしたり、関係者に 電話したり、事前に手に入れた本を 読書できます。 読書で取得できる特殊能力もあります。 【主な施設】 ・ 能力研究所 全国各地、海外 1ヶ所につき合計1億円の投資で、金特取得ミッションを発生できる。 地域により取れる金特は変わる。 即日投資してミッション発生できるわけではないので、各地の能力研究所に何度も行くこと。 ・ 変化球ラボ 全国各地 1ヶ所につき合計1億~6億円の投資で、オリジナル変化球を取得できる。 なお、どこの変化球ラボもサービスは同じ。 即日投資して変化球を取得できるわけではないので、ホームの変化球ラボに何度も行くこと。 ・ 高級ブランドショップ 海外 20億円でオフの日は全国通い放題のプライベートジェットを購入できる。 金特を取り損ねた場合の、FAに次ぐ最終手段。 ・ 本屋 東京=水道橋・原宿の双方、埼玉、大阪、地方遠征 1冊5万円の本を十数回読書するだけで特殊能力が取得できる。 なお、確率で読んでる間に破いて使えなくしてしまう場合がある。 ・ 生ガキ屋 広島 、 その他地域の肉以外の飲食店 1回5万円程度の食事で体質が 技術型寄りに -1される。 生ガキ屋は-2。 ・その他、 77回通うことで非売品の本がもらえる施設がある。 体質は基本能力を伸ばすうえで超超超重要。 技術型寄りならコントロール・変化球・ミート・守備力・捕球の上昇にバフあり。 逆の組み合わせではデバフがかかるので、伸ばしたい能力を決めて計画的に体質を変えるのが効率的。 残りの施設はほぼ無意味! 女も子供もアオダモ植樹も無意味! 操作の邪魔なんじゃ! 【主な電話連絡先】 ・ 監督 トレード志願、起用法変更、登板間隔変更。 ・ 深川 慧眼の 記者。 インタビュー結果で緑特殊能力がもらえる。 ・ 飲食店で出会えるOB 同じ地域にいる場合は一緒に練習できる。 経験値の効率は秋季キャンプくらいはある。 ・ 奥居紀明 同期入団 二上じゃない方、 目が小さい方。 一緒に練習できる。 経験値の効率はOBほどではないが高い。 残りの番号はほぼ無意味! 女もコーチも二上も無意味! 操作の邪魔なんじゃ! 4. 2月1日以降に 30歳の誕生日を迎えるシーズンから、毎年春季キャンプ開始時に能力が一気に下がります。 強い選手を育成する目的では、この前のシーズン末に選手データを出力しておしまいです。 強くする正攻法と、重箱の隅をつついて楽する方法 モードの流れを整理したことで、強い選手を作るうえで以下のような 正攻法が見えると思います。 ・ サクセス等で選手を作ってから始める ・ 広島東洋カープに入団し、伸ばす能力を決めて 体質を変える ・野手ならスタメンを確保、投手なら先発完投を目指す ・投手の場合、レギュラー定着直後に監督に電話し、登板間隔をなるべく短くする ・各地 特にパ・リーグ本拠地、海外 の 能力研究所を早め早めに訪問し、金特を確実に取得する ・飲食店で OBと出会い、一緒に練習する ・ 非売品の本も関係飲食店に通い詰めて忘れずもらう ・ 読書を繰り返す ・それでも空いた時間は 奥居と練習する ・なるべく延命アイテムを使う しかし上記の正攻法には度し難い点が。 ・ OB練習・奥居練習をするための操作が、何年もやるとなると 超苦行。 ・ 非売品の本を得るための飲食店通い詰めも かなり苦行。 ・ 練習経験値は大したことなく、元々強い能力でマイライフを開始できれば、 日程早送りによる試合だけでも十分な経験値が得られる。 ということで 重箱の隅をつついて楽する方法としては ・元々強い能力でマイライフを開始 能力取得の優先順は、 各種サクセスモード内でしか取得できないオリジナル変化球 能力研究所で用意されている取得難の金特 非売品の本で取得できる特殊能力 読書で取得できない特殊能力 基本能力 ただし、スタミナはできれば完投狙いでC以上 読書で取得できる特殊能力 ・上記能力で 極力飲食店に通う回数・読書する回数を減らし、日程早送りをフル活用する というものがあります。 取得難の特殊能力一覧 ・能力研究所で用意されている取得難の金特 ・非売品の本で取得できる特殊能力 ・読書で取得できない特殊能力 と、その他取りにくい特殊能力を下表に列挙します。 以下のサンプルでは、これらの能力取得をケアしたマイライフ育成をしています。 楽をしたサンプル 1 今回はサクスペ出身のこの選手をマイライフで育成しました。 育成前 どこかの民族をイメージしたメローニ投手。 パワプロ2018の対CPUメタである3球種を持たせた。 サクスペは狙った金特がほぼ確実に取れるので、既に始めている方なら使わない手はないです。 上記選手の取得能力の狙いを以下に記します。 ・ 爆裂ストレート サクスペ と、それを利用した継承選手 からでしか取得できないオリ変。 現状非改造で使える球種では最も球威がある はず。 ・ 左キラー、本塁打厳禁、ド根性 能力研究所等に用意されている取得難金特。 ・他、読書で取れない特殊能力をカバー。 ・今回、基本能力はかなり優先度を下げた。 途中のチェックポイント 1年目:2019年 1年目は オープン戦で合計6回を無安打無失点に抑えると開幕1軍が決まる。 シーズン入ってからの方が条件が緩和されるが、どうやら開幕1軍にいない年は正式なレギュラーになれないらしい。 開幕1軍をつかむと、ローテの5番目あたりからプロ生活を始めることに。 初登板で好投すると、次の試合で 1軍残留へのミッション発生。 クリア後しばらくすると先輩とのレギュラー争いとなり、 5月頃に最終的な1軍定着判定がなされる。 で、定着までは ピンチ時のみでいいので、試合を自操作した方がスムーズにいきます。 レギュラー定着時に起用法を聞かれるので、 完投を指定。 さらに その次のオフに監督に忘れず電話し、登板間隔を 中3日に。 なお、 シーズン防御率が悪化するとこの設定が解除される場合があり、特に毎シーズン開幕直後の失点数は注視すること。 今回、走力が納得いってなかったので、まずそれを上げる。 後で球速・スタミナを上げることも決めていたので、所持金の限り ビフテキと焼肉を食いまくる。 読書しまくって特殊能力も取得していく。 2~6年目:2020年~2024年 球速を上げる。 球速を上げると防御率が少し良くなる。 ただ広島は打撃のチームなので、たまに大量失点して防御率が下がる。 あんまり適切な画像が残せてなかった 順調なら3年目で年俸6億程度となる。 そして能力研究所への投資を開始。 基本的に海外>パ>セの順。 5〜6年目には大体取り終えられるはず。 7年目:2025年 100でなくてもいいので後回しにしていたスタミナを、この1年だけ使って上げる。 スタミナ使う球種しか持たせてないもので。 完投率・完封率が上がり、自操作なしでもこの防御率。 読書と金特が落ち着いたので、以降はほぼ日程早送りのみの流れ作業になる。 8〜10年目前半:2026年~2028年 コントロールを上げる。 コントロールを上げながら、 生ガキを食いまくる。 パワー型体質を打ち消す必要があるので、焼肉の倍食わないといけない。 なお、生ガキは調子を大きく変動させる効果もある。 8年目でFAを取得できる。 パ・リーグの能力研究所の金特については、 ここでパ・リーグ球団にFAして取得してもよい。 事情があってさらに急ぐ場合は、 4年目以降解禁されるトレードを頼ってもよい。 10年目後半〜12年目前半:2028年~2030年 カットボールの変化量を上げる。 総変化量は球種が多いほど伸ばしにくくなるので注意。 12年目前半〜 13年目:2030年〜2031年 誕生日を2月・3月にしていると、30歳になるタイミングが遅れるので、13年目開始時の能力ダウンを回避できる。 ということで2031年がラストイヤー。 Gランクが気持ち悪かったミートと、バント対策で守備力・捕球を上げる。 投球は圧倒的だったものの、守備力・捕球が低かったせいか、ゴールデングラブ賞は漏れる年が結構あった。 また、主砲キラーも強打者相手の打率が思わしくなく、諦めた。 育成後 楽をしたサンプル 2 育成前 ロシア系イメージのサーシャ投手。 この後ツーシームのオリ変もつけて、対人性能を意識。 トレードしたら偶然「ロッテのサーシャ」になってしまった。 サンプル 1 との違いを列挙しますと以下のような感じです。 ・生ガキ作業が面倒なので、 コントロールと総変化量は育成前段階で欲しいだけ伸ばし切っておく。 ・ しかしギアチェンジはケアレスミスで取れなかったので、結局空いた時間でグリーンティーを飲みまくり、対応する非売品の本をもらった。 ・後で 第2ストレートのオリ変を取得するため、 育成前段階では取らない。 ・ド根性は実用性を考えて最初から諦めている。 サンプル 1 と類似の作業、あるいは変化球ラボへの投資を経て 育成後 参考:マイライフで楽するためのサクスペデッキ案 <投手> 投手の場合、 ギアチェンジ・左キラーを誰で取るかが悩みどころ。 ギアチェンジ一番手はサンタ佐菜、左キラー一番手は木村といずれも彼女。 投手の環境の高校は基本的に二股非推奨。 その点北雪はどうだろう? いずれにせよ、消去法なデッキになるのは確かです。 なお、 ド根性・威圧感を取るつもりでデッキを検討してますが、実用性や取得難易度を考えて 捨てるのも全然ありです。 本塁打厳禁で必須となる犬河は、そよ風阿畑がデビューしたら間違いなく交代だな。 取れる金特が重要なので、このイベキャラでいけないということはない。 特攻ゼロだとボス撃破漏れを起こす場合があるので、 不安な人は堂江or能見OUT、レイorシンIN。 ロディは練習で噛み合わないことが多く、最初から グリーンティー作業を覚悟してロディOUT、帽子なし山口INでも良い。 北斗デッキと比べると怪物球威・精密機械・威圧感が拾えないですね。 理由があって基礎能力を優先する場合は、マントルで普通に育成するのが良いと思います。 北雪高校は ・袴明星で ドクターK ・おおかみほくとでマインドブレイカー 連動 威圧感 ・ときめきブースト5回目で原点投球 連動 精密機械 ・袴明星+ときめきブースト8回目でジャストフィット 連動 ギアチェンジ が取れるので、まだ研究不十分ですが可能性はあると思います。 <野手> あんまり強いの作っても面白くない野手編。 個人の感想 環境的にもハマれば「金特以外全能力MAX」の選手が作れる状況なので、あまり説明の甲斐なく。 能力研究所ミッションはマイライフのCPUレベルを下げることで、割と自操作で対処できます。 多分投手より自操作の時間・ストレスも少なそう。 オール100が厳しい場合、パワー・肩力・走力の順で優先度を下げましょう。

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【サクスぺ】白井雪(しらいゆき)の評価とイベントとデート

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査定…チームランクの増減値• 経験点の振り分け例 投手で経験点が100余っている場合 「スタミナ」に振るよりも「バント封じ」を取得した方が効率が良い。 36、バント封じの査定効率が0. 92) 野手で経験点が100余っている場合 「代打〇」または「ヘッドスライディング」または「体当たり」に振るよりも「ミート」を上げた方が良い。 記述の青特の査定効率が0. 25 投手の査定一覧 特殊能力 単独査定 経験点 査定効率 不屈の魂 216 146 1. 48 強心臓 216 244 0. 89 左キラー 216 243 0. 89 怪童 108 404 0. 27 走者釘付 180 122 1. 48 驚異の切れ味 216 134 1. 62 変幻自在 144 130 1. 11 鉄仮面 180 129 1. 4 闘魂 216 218 1 精密機械 144 87 1. 66 怪物球威 144 86 1. 68 超尻上がり 216 130 1. 67 ド根性 180 131 1. 38 ディレイドアーム 180 174 1. 04 ドクターK 180 174 1. 04 ハイスピンジャイロ 216 131 1. 65 本塁打厳禁 144 130 1. 11 勝利の星 180 132 1. 37 勇猛果敢 144 131 1. 1 クロスキャノン 144 131 1. 1 復活 288 349 0. 83 内無双 144 87 1. 66 鉄腕 144 70 2. 06 ミスターゼロ 216 262 0. 83 マインドブレイカー 288 174 1. 66 先手必奪 144 85 1. 7 意気揚々 216 131 1. 65 必殺火消し人 144 87 1. 66 形勢逆転 216 174 1. 25 ジャストフィット 216 130 1. 67 暴れ球 180 130 1. 39 金縛り 144 174 0. 83 みなぎる活力 216 262 0. 83 速球プライド 144 131 1. 1 変化球プライド 144 131 1. 1 完全燃焼 180 131 1. 38 原点投球 144 87 1. 66 二刀流 216 175 1. 24 完全制圧 216 262 0. 83 ギアチェンジ 288 351 0. 83 エースの風格 288 350 0. 83 アームブレイカー 288 351 0. 39 ポーカーフェイス 0 62 0 闘志 72 188 0. 58 重い球 72 125 0. 58 尻上がり 72 188 0. 44 奪三振 108 251 0. 44 ジャイロボール 72 188 0. 39 逃げ球 72 188 0. 39 勝ち運 36 64 0. 39 クロスファイヤー 72 188 0. 58 球速安定 72 125 0. 58 バント封じ 78 62 1. 58 威圧感 0 0 - 先制ストライク 72 124 0. 59 手応え 72 188 0. 39 火消し 72 125 0. 58 順応 72 188 0. 39 荒れ球 36 188 0. 2 縛り 72 250 0. 29 速球対抗心 72 188 0. 39 変化球対抗心 72 188 0. 39 全開 36 188 0. 2 アウトロー球威〇 72 125 0. 58 投打躍動 108 250 0. 44 制圧 72 125 0. 58 特殊能力(緑特)査定値 球速 必要 経験点 単独 査定 累計 査定 査定 効率 130 0 0 0 0 140 465 108 108 0. 23 145 784 108 216 0. 34 147 945 108 324 0. 67 150 1222 108 432 0. 38 152 1431 108 540 0. 51 155 1781 108 648 0. 30 158 2174 144 792 0. 36 160 2460 108 900 0. 37 165 3259 180 1080 0. 22 168 3796 180 1260 0. 今後の投手育成の際は球速を意識してもいいかもしれません。 05 コントロールはB70が効率的です。 先発SS以上を作成する場合はB 70 かS1 101 を目標にしましょう。 14 スタミナは、基本的にE49かD54で良いです。 ただしスタジアムでの完投を目指す場合はC69まで上げても良いでしょう。 7 勝負師 28 244 0. 12 左キラー 28 244 0. 12 電光石火 56 322 0. 18 高速ベースラン 70 244 0. 29 ストライク送球 70 234 0. 3 鉄人 28 244 0. 12 球界の頭脳 126 302 0. 42 安打製造機 28 175 0. 16 アーチスト 28 175 0. 16 伝説の引っ張り屋 70 131 0. 54 広角砲 28 261 0. 11 内野安打王 70 89 0. 79 芸術的流し打ち 70 158 0. 45 メッタ打ち 70 87 0. 81 大番狂わせ 70 87 0. 81 一球入魂 70 187 0. 38 代打の神様 70 43 1. 63 切り込み隊長 84 130 0. 65 気迫ヘッド 70 43 1. 63 重戦車 70 44 1. 6 恐怖の満塁男 56 86 0. 66 伝説のサヨナラ男 56 86 0. 66 火事場の馬鹿力 70 131 0. 54 高球必打 70 87 0. 81 低球必打 70 87 0. 81 エースキラー 70 132 0. 54 精神的支柱 84 88 0. 96 高速レーザー 70 132 0. 54 魔術師 70 87 0. 81 鉄の壁 70 44 1. 6 ささやき戦術 84 302 0. 28 ハゲタカ 70 87 0. 81 超ラッキーボーイ 70 130 0. 54 つるべ打ち 84 131 0. 65 逆襲 70 87 0. 81 内角必打 70 87 0. 81 外角必打 70 87 0. 81 帰巣本能 70 130 0. 54 バズーカ 84 264 0. 32 司令塔 84 302 0. 28 切磋琢磨 70 88 0. 8 ローリング打法 28 171 0. 17 アイコンタクト 84 262 0. 33 昇り龍 70 130 0. 54 ヒートアップ 70 86 0. 82 読心術 98 350 0. 28 情熱エール 84 263 0. 32 一番槍 70 131 0. 54 祝福 84 132 0. 64 ミラクルボイス 70 131 0. 54 トリックスター 70 131 0. 54 挑発 84 261 0. 33 一発逆転王 70 131 0. 54 スイープ 70 130 0. 54 洗礼の一撃 70 130 0. 54 明鏡止水 56 175 0. 32 看破 70 87 0. 81 不動の四番 56 131 0. 43 孤軍奮闘 70 131 0. 54 走力バースト 112 218 0. 52 至高の一塁手 210 371 0. 57 牛若丸 98 496 0. 2 大打撃 98 496 0. 2 至高の二塁手 210 372 0. 57 至高の三塁手 210 370 0. 57 至高の外野手 210 371 0. 28 パワーヒッター 70 251 0. 28 プルヒッター 28 188 0. 15 広角打法 70 251 0. 23 流し打ち 28 189 0. 15 固め打ち 14 125 0. 12 粘り打ち 14 125 0. 12 悪球打ち 14 50 0. 28 意外性 14 125 0. 12 バント職人 14 188 0. 23 チャンスメーカー 28 188 0. 15 ヘッドスライディング 28 63 0. 45 ホーム突入 14 63 0. 23 満塁男 28 125 0. 23 サヨナラ男 28 125 0. 12 ハイボールヒッター 28 126 0. 23 ローボールヒッター 28 126 0. 08 守備職人 14 126 0. 12 高速チャージ 14 125 0. 12 ホーム死守 14 63 0. 23 プレッシャーラン 14 63 0. 23 いぶし銀 28 188 0. 15 追い打ち 14 126 0. 12 帳尻合わせ 14 125 0. 12 気分屋 0 63 0 ラッキーボーイ 28 188 0. 15 リベンジ 14 125 0. 23 ささやき破り 42 250 0. 17 本塁生還 42 188 0. 23 ラッキーセブン 14 125 0. 12 競争心 14 126 0. 12 盗塁アシスト 14 64 0. 15 上り調子 28 188 0. 12 打開 28 188 0. 12 鼓舞 14 188 0. 08 かく乱 14 188 0. 08 一発逆転 14 188 0. 08 一掃 28 188 0. 15 初撃 28 188 0. 15 冷静 42 250 0. 17 サイン察知 14 125 0. 12 四番〇 42 188 0. 23 孤高 14 188 0. 08 走力ブースト 14 188 0. 08 ファースト〇 14 188 0. 08 守備移動〇 14 188 0. 08 痛打 28 188 0. 15 セカンド〇 14 188 0. 08 サード〇 14 188 0. 08 アウトフィールダー 14 188 0. 35 ミートA80かS90をおすすめします。 S1 101 の査定は高いですが、投手のコントロールS1ほどの査定はないので、無理にS1にしなくても問題ありません。 39 走力.

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【サクスペ】[十全たる]一ノ瀬塔哉(いちのせとうや) の性能やイベント毎の入手経験点など

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カテゴリー• 351• 17,501• 5,731• 106• 1,840• 104• 133• 157• 199• 718• 3,565• 207• 142• 209• 695• 236• 131• 208• 172• 250• 122• 383• 102• 261• 173• 152• 123 Twitter パワプロ速報.

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