ガチマッチ 結果 順位。 スプラトゥーン2 ガチマッチ 結果の順番、順位、表示順、並び順はどういう基準?法則は?ガチホコバトルのボタンの打ち方、立ち回り、最短ルート!【イカ2・スプラ2】

【スプラトゥーン2】リーグマッチの参加方法、ルールまとめ

ガチマッチ 結果 順位

スプラトゥーンのバトル好きには堪らないモード「ガチマッチ」について解説。 これを読めばランクアップの近道になるかも。 スプラトゥーンのガチマッチとは? プレイヤーのランクが10になると参加できるバトルモード。 専用ルール「ガチエリア」「ガチヤグラ」「ガチホコバトル」があり勝ち進めば独自のレート「ウデマエ」が上がる。 マッチングも「ウデマエ」が近い同士となる。 勝利条件は相手チームの「カウント」を減らして0にするかタイムアップ時により減らしている側の勝ちとなる。 ガチマッチ終了後の順番の意味は? 結果発表で明らかになる順位は、「キル数」が多い順にランキングされる。 バトルを重視する「ガチマッチ」は、どれだけ塗ったかを争う「ナワバリバトル」とは異なる基準で評価される。 以下、より引用 ・ガチマッチの試合結果画面でのプレイヤーの表示順について、「ガチマッチの現在プレイ中のルールにおける最近10試合の勝ち越し数(勝ち数-負け数)」が多い順に並ぶように変更しました。 ガチマッチのコツ(立ち回り)はどうすればいい? コツ(立ち回り)は「ガチエリア」「ガチヤグラ」「ガチホコバトル」のルールによって異なる。 「ガチエリア」 「ガチエリア」では、インクでぬりつぶして確保した分相手のカウントが減るという「ナワバリバトル」と似たルール。 スタートしてからすぐに塗るべきガチエリアへ向かい、塗ることで防衛体制を整えよう。 「ガチヤグラ」 「ガチヤグラ」はメンバーが乗ったガチヤグラを相手チーム側のゴールまで移動させると相手の「カウント」を減らせるゲーム。 ヤグラに乗っている人数が多いほどスピードがあがるので、とにかくガチヤグラに乗ることが大事となる。 ただ、ヤグラの上は的になりやすいので、乗ることと相手を攻撃することのバランスが大事だ。 「ガチホコバトル」 「ガチホコバトル」は、ステージ上にある「ガチホコ」を奪取して相手チーム側まで運ぶことで「カウント」を減らせるゲーム。 大事なのはガチホコの行方。 自分がホコを持っていなくても、常にガチホコの場所はチェックしながらバトルを進めたい。 ガチマッチでのおすすめブキは? 低ランクで参加する場合は、拠点防衛に使える「わかばシューター」、連射とエリア塗りに優れる「プロモデラーMG」、大きなエリアを塗れる「スプラローラー」がオススメ。 塗り範囲に優れる「ダイナモローラー」は多くのユーザーが使う「ガチマッチ」で人気のブキ。 また、「52ガロン」も連射・攻撃力・防御力に優れバランスの高さが魅力。 キルを重視するなら「N-ZAP85」もいいだろう。 ガチマッチでのおすすめギアは? 「ガチエリア」などでは動きやすさを重視して「安全シューズ」(安全靴)がオススメ。 かつては「ステルスジャンプ」も優秀だったがアップデートで下方修正されて以前ほどの使い勝手は感じない。 服では「マーキングガード」が防御力に優れるので良い。 アタマは「カムバック」が優秀。 キルされることが多いガチマッチでは、デス後に全能力がアップする「カムバック」は重宝される。 【関連記事】 (画像は公式サイトより) (C)Nintendo 6周年記念イベント開催中!【ヴァンパイアブラッド】 [PR].

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2018 08月のガチマッチ:なかあきのブロマガ

ガチマッチ 結果 順位

どうも、しんま13です。 ポケモンソードシールドが発売してもうすでに4ヶ月経過しまして、オンライン対戦のランクマッチもシーズン4を迎えました。 自分はシーズン2からランクマッチをガチるようになったのですが、そもそもポケモン対戦自体が今作初めてだったので全然勝てません。 順位も5000位〜5万位の間をうろうろしており、残念がら全シーズンを通して全く結果を出せていません。 そこで、今回は僕がランクマッチを通して感じたこと、上位勢の対戦を見て学んだ 「ランクマッチで勝てるようになる思考」を紹介していこうと思います。 なぜ自分はランクマッチで勝てないのか 自分のポケモン歴を軽く紹介しておくと、これまで遊んできたポケモンゲームは下記の通り。 赤緑青ピカチュウ、金銀クリスタル、ダイヤモンドパール、リメイク金銀 そして冒頭でも書いた通り、ポケモン対戦を始めたのが今作からなので、正直対戦の基礎もわかっていないし、ポケモンの種類もダイヤモンドパールで止まっているため、圧倒的に知識不足です。 一方、ポケモン剣盾「ランクマッチシングル」のマスターボール級人口は15万人以上と言われています。 さすが人気ゲームなだけあって参加人口が凄まじい多さ。 その分トップ層のレベルは尋常ではありません。 上位勢の対戦動画を見ていると確かな知識と経験に基づくプレイングを行っており、自分みたいなにわかポケモンファンとは圧倒的にレベルが違うなと感じました。 ポケモンがうまい人はまるでプロの将棋棋士かの如く、盤面を把握し先の先まで読み切り確実に勝ちを拾いにいっているという印象です。 こんな中でにわかな自分が勝つのはどだい無理な話です。 なので、 僕が勝てない最大の理由はそもそも経験値が圧倒的に足りないことだと思います。 同じ構築を使っても全然勝てない件 僕は最初、自分が勝てない理由を「強い構築を作れていないからだ」と結論付けました。 そこで試したのがシーズンで結果を出した人の構築を使ってランクマッチに潜ることでした。 結果を出した人の構築を使えば僕も同じように結果を出せるはず。 そう考えていましたが実際ランクマッチに潜ってみると全く勝てず、むしろ自分で考えた構築より勝率は悪かったです。 結果を出してる人と同じ構築を使えば同じ結果が出せるはず。 しかし現実は全くの逆。 この事実から学んだことは、同じ構築を使っても、 ・構築の使い方、理解度 ・プレイング などの要素により、使う人によって結果にばらつきが出るということです。 この経験から「勝つためには強い構築を使うだけではだめだ」と考えるようになりました。 なぜポケモンが強い人は強いのか? ランクマッチのシーズン最終日に上位順位を取っている人の顔ぶれは毎回同じです。 有名どころで言うと、シーズン1最終4位を取ったふゆのさん。 参考リンク: ふゆのさんは全シーズンを通して結果を残している最強のポケモントレーナーです。 ふゆのさんの構築記事を毎回チェックしていますが、このふゆのさんの構築の組み方や、プレイングなどを見ていると、そこに勝てるヒントが隠れています。 ポケモン剣盾のランクマッチは大マックス環境故に、大マックスを最大限活用することが勝ちに繋がります。 大マックスは残HPを2倍にするという仕様上、最もHPが多く残ってる時に大マックスを切るのが効率がいいです。 すなわち交代を繰り返すサイクル構築は大マックス環境では相性が悪く、逆に対面で相手を倒すことを目的とした対面構築は環境とうまくマッチしておりとても強いです。 そこに目をつけたふゆのさんのホルード入り構築は、完全なる対面構築。 この構築の立ち回りは非常にシンプルで、初手で弱点保険持ちのドラパルトで大マックスを切り、最後はミミッキュやパルシェンといったストッパー性能が高いポケモンで詰めるという流れです。 そしてシーズン2。 シーズン2は対戦時間が大幅に短縮され、時間切れ勝ちを狙うタイムアウトデス、通称TOD戦法が横行したシーズンでした。 ふゆのさんはこのTOD環境を鑑みて、対面構築からTOD構築に切り替えました。 この構築のコンセプトは、初手大マックスを切って無理やり数的有利を取り、あとはドヒドイデやナマコブシといった耐久値の高いポケモンで時間稼ぎをしてTODを狙うというもの。 俗に言う害悪戦法ですね。 以上のように、ふゆのさんはランクマッチの環境を明確に把握し、その時の環境に適した構築を組んでいることがわかります。 つまりふゆのさんが強い理由は、 ・しっかり環境の把握をしている ・その環境で戦い抜ける構築を作り出す能力に長けてる だと推測できます。 そしてこうした構築が組めるのは、やはりポケモンの知識と経験値があるからでもあります。 プレイングがうまい人はなぜうまいのか ポケモン対戦はプレイングによって勝敗が大きく分かれます。 圧倒的不利な状況でもプレイングがうまければ逆転することもできます。 プレイングがうまい人を見る限り、彼らがプレイングがうまいには以下の理由があると考えられます。 ・大前提としてポケモンの知識がある ・何度も対戦を重ねてきた経験値から相手の行動を読むことができる ・ポケモンの型、構築の型などの情報をしっかり把握している 大前提としてポケモンの知識があって経験値があるのは当たり前ですが、一番重要なのは情報だと思いました。 すなわち、今のトレンドのポケモンの型をしっかりと把握していること。 相手の型がある程度わかっていれば相手の行動も読みやすくなります。 こうした情報を把握するには、実際にランクマッチに潜って何回も対戦する、上位勢の構築記事を見る、上位帯の対戦動画を見る、などが必須です。 僕がアホなプレイングをしてしまうのも、そもそも情報不足で相手のポケモンの型がよくわかっていないというのが最大の理由だと思います。 結論 本記事の結論をまとめると、勝つためには以下の3つの要素が必要不可欠です。 ・環境を把握しておく ・ポケモンの型やトレンドなどを把握しておく ・何度も対戦を繰り返して経験値を積む 当たり前と言えば当たり前ですね。 本記事の内容がランクマッチで勝てないと悩んでいる方の助けになれば幸いです。 おまけ。 最近使っている構築 最後に最近自分が使ってる構築を紹介しておきます。 使用構築はずばり「サザンガルド」。 めちゃくちゃ有名な構築ですね。 知らない人のために説明しておくと、サザンガルド構築とはサザンドラとギルガルドの相性補完でサイクルを回しながら戦うというのがコンセプト。 ギルガルドの弱点は「あく」「ゴースト」「炎」「地面」ですが、サザンドラは地面タイプは無効で他のタイプも全て半減。 一方、サザンドラの弱点は「フェアリー」「格闘」「虫」「氷」「ドラゴン」で、これらは全てギルガルドで半減で受けることができます。 なので、この2体はうまいこと相性補完が取れているため強いのです。 めちゃくちゃ有名な構築ですが、今使っても十分通用するほど強いです。 自分がこのサザンガルド構築を使い始めた理由が、最近スカーフサザンドラをよく使っていて、サザンドラと相性が良いのはギルガルドなので自然と構築にギルガルドを組み込んだという経緯です。 ギルガルドの型もいろいろありますが、自分が使っているのは食べ残し身代わり型。 相手が交換読みでギルガルドに対して半減技を撃ってくることがしょっちゅうあるため、身代わりを残せる場面が多々あり、受け回しに対しても滅法強く出れるためこの型を採用しています。 使ってみた感想としてはシンプルに強い・・・のですが使うのがめちゃくちゃ難しいです。 というのも、サザンガルド構築は択を生むので、場面場面での判断がむずい。 一口に、サザンドラとギルガルドでサイクルを回すと言っても、当然相手もそんなことはわかっているので、だからこそあえて交代しないで居座ったり、または交代したりするなどのプレイングをしなければいけないので、とにかく難しい・・・! かなり上級者向けの構築かもしれませんね。 サザンガルド構築はかっこよくて強いのですが、自分はモルペコが好きなのでシーズン最終日付近ではモルペコを軸にした構築を使ってみたいですね。 以上、【ポケモン剣盾】ランクマッチで勝てない!勝つための秘訣を上位勢から学ぶの巻... でした。 youkenwoiouka.

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2018年 11月のガチマッチ:なかあきのブロマガ

ガチマッチ 結果 順位

おしながき• が過去にTwitter上で行ったアンケートの結果になります。 2019年10月~11月にかけて実施したものです 「サーモンランブキランキング」では、サーモンランで使えるブキの中でも 「使いやすさ」という点で、 参加者の皆様の主観で、4段階でランク付けをしていただきました。 Sランク 使いやすい• Aランク やや使いやすい• Bランク 普通• あくまで参考程度に見てください。 今回の記事はその第2回となります! 結果発表! 早速結果を見ていきましょう! スコアについては得票率を掛け合わせたものを合計したものになっております。 今回スコアの 赤文字は第1回よりもスコアが伸びたもの、 青文字はスコアが落ちたものになります。 96ガロン 22 294 315 22 51 25 2 26 L3リールガン 32 290 313 23 50 21 6 27. 52ガロン 24 288 309 18 57 23 2 28 スプラスコープ 36 278 308 23 47 22 8 29 ホクサイ 54 275 300 19 50 24 7 30 ノヴァブラスター 27 274 299 21 42 31 6 31 プロモデラーMG 44 270 298 18 46 34 2 31 スプラローラー 30 268 298 17 52 27 3 33 デュアルスイーパー 25 267 294 15 53 29 2 34 キャンピングシェルター 26 266 292 13 58 24 5 35 ハイドラント 45 260 289 18 46 26 9 36 ヒッセン 39 257 270 6 52 41 2 37 4kスコープ 35 256 268 16 38 28 18 38 プライムシューター 47 254 264 6 49 42 3 38 ラピッドブラスター 33 249 264 11 38 44 7 40 バケットスロッシャー 41 246 260 7 38 53 5 41 クアッドホッパー 34 246 256 7 41 47 4 42 H3リールガン 40 241 245 5 41 43 11 42 ケルビン525 29 239 245 8 31 51 10 44 スクリュースロッシャー 37 239 237 4 34 54 7 45 クラッシュブラスター 42 236 233 3 36 48 14 45 ホットブラスター 38 234 233 6 28 53 13 47 カーボンローラー 50 230 224 3 29 54 14 47 ボトルガイザー 43 226 224 3 28 57 11 49 Rブラスターエリート 46 221 223 5 26 51 18 50 ジェットスイーパー 49 199 219 2 32 49 15 51 スパイガジェット 48 192 210 7 15 51 28 52 パブロ 51 179 203 6 22 35 37 53 ロングブラスター 52 158 184 3 13 46 38 54 ソイチューバー 53 146 176 3 11 42 44 結果を見て思ったこと 当時も思っていたのですが、人によっては何が重要なのかが違う点で、きれいに結果が分かれたように思います。 「攻撃後の硬直時間」「チャージ時間」「火力」「機動力」「インク効率」などなど… これらを掛け合わせて、 「一人で大半のオオモノを倒すことが容易にでき、一人で生き残りやすい」ブキ という観点で評価いただいたのかな、と感じておりました。 また、対人戦とは異なり、シャケの体力の違いや当てるべきところが決まっているなどの特徴があるため、 ガチマッチやナワバリバトルのブキの強さがそのままイコールにならないところが面白かったです。 皆さんはどのように感じましたでしょうか? もう一度ブキ毎の特徴や立ち回り、組み合わせなどを考えるいいきっかけになれば幸いです! 第2回に関しては… 第2回はスコアが伸びているブキがほとんどですね! 逆に、苦手な人の多かったブキに関しては総じてスコアが下がっているのも気になります。 単純にこのアンケートの取り組みの認知度が前回の1. 5倍になり、アンケート母数が上がったことももちろん影響しているとは思います。 しかし、それだけではなく 立ち回りやブキの長所・短所を見極めて判断する人も増えていたように思います。 アンケート実施中は少なからずアンケート対象になっていたブキの評価を独自でツイートしてくれている方もおり、大変参考になりました! ブキの強さは常に一定の地位を保つということはまずないと思います。 ステージやブキ同士の組み合わせでその都度評価を改めたり、逆にプレイヤーの技量が上がったことによって評価も上昇したりと、様々な変化を見せるはずです。 しかし、その評価に関しては個人の中でとどめておくのはもったいないと思うのです! だから、このアンケート企画を行ってみました。 自分の評価がまわりのみんなの評価と同じなのか、違うのか。 違うとしたら何が違うのか、どのように思っているのか。 いろいろな声を聴くいい機会になったように思います。 もちろん私にとってもですが、皆さんにとっても少なからずいい機会になったのではないでしょうか? 余裕があれば第3回も行ってみたいですね! …余裕があれば…。 以上、がずー。 でした!ありがとうございました!.

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