フォート ナイト バンテージ バズーカ。 【フォートナイト】ザ・リグ攻略!金庫・電話BOXの場所など

【フォートナイト】ブームボウ(ドッカーンボウ)の使い方・コツ

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【目次】• ザ・リグとは ザ・リグの位置 島の端に位置しています。 安地が外れやすいので気を付ける必要があります。 ボートを使ってウィーピング・ウッズの川を登っていく移動方法が速いです。 ボスはTNティナ パンクな感じの女の子。 ブームボウを持っています。 他のボスなら壁に隠れながら撃ったり、ボスの周りを動きながら撃てば被弾を抑えられるのですが、 ブームボウは爆破範囲が広く、避けるのが難しいです。。 また、通常はショットガンの弾を使用しますが、 ドッカーンボウは弾数が自動回復します。 (バンテージバズーカみたいな感じ) 25秒で1発分チャージされ、最大で5発までチャージできます。 う〜ん、もともとショットガンの弾って結構余裕ある時が多いし、あんまり強く無い気が。。 もちろん、ブームボウ自体が強いですが! 爆風の範囲が通常のブームボウよりも広くなっています。 なので当てやすいのはあると思います。 特に壁に隠れて死角になっている敵にも不意を突いて攻撃できます! ザ・リグのマップ スパイ基地なだけあって、建物内は入り組んでいて分かりにくいマップです。 宝箱の位置を全部覚えるのは難しいと思います。 金庫の場所だけは覚えておいた方が良いでしょう。 あと出来れば電話BOXの位置も把握しておくと変装して楽な立ち回りができます。 【金庫の場所詳細】 柱の1つにあります。 外側から壁を壊して入った方が簡単に行けると思う。 TNティナの場所 ボスであるTNティナですが歩き回っているので固定の場所はありません。 ヘンチマンを脅す事でボスの場所を確認する事ができます。 この赤色の王冠マークがボスのいる位置を示します。 初動死する人の為の攻略法(立ち回り) ヘンチマンを気づかれずに仕留める。 意外とヘンチマンに殺される人も多いと思います(笑) エイムが良いんですよね。 なので正面から撃ち合うのは辞めましょう。 こちらに気づいていない状態の時、頭にエイムを合わせてアサルトライフルやサブマシンガンを撃つと楽です。 もし撃ち合いになってしまった場合は立ち止まって撃ち合うのではなく、左右に動きながら撃つと被弾しにくいです。 (ジャンプするともっと良いけど難易度は上がります) 電話BOXの活用 電話BOXでヘンチマンに変装すればヘンチマンは攻撃してきません。 こちらが攻撃すると変装が溶けてしまうので、なるべくヘンチマンは無視して本命のマイダス(ボス)やプレイヤーがいた時だけ撃ちます。 できるだけ変装した状態をキープして先にスキャン式の宝箱を開けていきます。 そうするとシールドなどが充実するので勝率が上がると思います。 金庫で待ち伏せ 正直、プレイヤーが多いので全員倒すのは骨が折れます。 戦闘に自信が無い人はできるだけ交戦を避け、金庫の近くでスタンバイしましょう。 カードキーを持ってきた敵プレイヤーに全力を注ぐ事でおいしいとこ取りができます。 ・・を上手く使えば更に勝率が上がると思います。 近くに降りて資材・武器を整えてから向かう まあザ・リグはそこまで人は来ない気がするのでよほど大丈夫だと思いますが。。 もしたくさん来ていたら初動死の確率が上がってしまいます。 シャンティータウンっていうらしいです。 スラープタンクがたくさんあるので、シールドをMAXにしてザ・リグに向かう事ができます。 まとめ 以上、ザ・リグの攻略情報についてまとめました。 スパイ基地の中ではそんなに人気無い気がしますがどうでしょうか? ブームボウはソロよりもデュオ以上の人数の方が強いと思います。 特に味方のヘビスナと直後にブームボウを撃つと壁越しの敵にも攻撃できます。

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【フォートナイト】回復アイテムの優先度は?包帯よりもポーション?【チャプター2】

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ゲームモードの特徴 通常のソロ~スクアッドと違っていくらかの変更点があります。 ゲームに大きく影響する部分としては、• インフィニティ・ガントレットが出現• ストームの収束が2段階で速い• 宝箱からはレア以上の武器しか出現しない• ジャンプパッドの出現率が高い• 資源の収集効率が倍に 昔、LTMとして存在したブリッツを彷彿とさせる仕様です。 試合展開が非常にスムーズで、常に敵と戦っている傾向にあります。 武器も良い物しか出ないので、殆どをSCARで闘うことができます。 始めから表示されている円の外側に降りても、1分と経たずに移動する羽目になるので、実質的にはエリア外に降りられませんし、エリア外に降りるメリットもあんまりない。 端が引っ掛かっている程度なら良いですが、遠くに降りるとそのままストームで死にますし、アイテム回収の効率が悪すぎるので……。 サノスの性能 なんといっても重要なのがサノスの存在。 空から投下されるインフィニティ・ガントレットを拾うことで、サノスにジョブチェンジします。 サノスはシールド200、体力800ポイントで、他のプレイヤーをキルする度にシールドが全回復します。 200ダメージを受ける前に敵を倒し続ければ、永続的にサノスを続けられます。 攻撃手段がやや大ぶりなので注意が必要ですが、相手のペースに嵌まらなければ、サノスの状態で10キル程度するのは難しくありません。 体力、位置情報等が筒抜けで、搦め手には弱いですが、強力なユニットです。 複数対面になるときついので、開けた場所は苦手。 攻撃1 攻撃力80のサノスパンチを繰り出します。 見た目がゴリラなので、パンチもゴリラライクに強力で、高い対物破壊力を持ちます。 地上だとなぎ払い攻撃。 跳躍後と組み合わせる事で、奇襲性の高い飛び込み攻撃を繰り出せて、共にサノスの主力攻撃になっています。 攻撃2のレーザーが微妙なので、これで攻撃することを考えるのが主な道。 地上攻撃は72RPMくらいで、耐久力の差を活かして一方的に殴り倒せます。 最もタイプレイヤー殺傷力が高いので、飛び込みから密着して、ひたすらパンチです。 攻撃2 紫色のレーザービームで、高レートな12ダメージ攻撃。 ただし射程が50メートル程度しかなく、射撃中無防備になるので、多用するのは避けた方が良さそう。 まず攻撃1のパンチで削り、その追撃として使うのがベター? 1発で壁などが壊せるパンチと違い、こちらは壁に対しては今一つ。 射撃に対して壁を作られてしまうと、カウンターで攻撃を受けます。 サノスの方が図体が大きくて、且つ射撃中に動くことができないので、普通に不利です。 空中からレーザーは人数が減ってからじゃないと危険。 まともなプレイヤーがいたら、横やりでごっそり体力を持っていかれます。 跳躍 主力移動方法で、高所からの攻撃を可能にします。 敵の死角から攻撃できるので、多用することになるのですが、事前に2秒の溜めが必要なのが大きな欠点。 敵の目前で溜めに入ったりすると、無防備な姿を晒す羽目に。 ヘッドショットを全弾喰らうと、普通に500位の体力を持って行かれるので、目視されている状態では絶対に使わないように。 状況的に使わざるを得ない場合もあるのですが、そうならないよう計画的に行動するのが重要です。 例えば、パンチでなんでもかんでも壊すのではなく、跳躍の隙を消してくれる障害物をあえて残しておく等です。 相手が跳躍の隙を作るためにインパルスグレネードを持っていたり、変な段差の上に居たりすると力押しでは勝てなくなるので、一端離れてシールドを回復させるのも手です。 最終局面でも弱いプレイヤーは割と残っているので、無理に不利ポジで闘う必要は無いです。 サノスの倒し方 分は悪いですが、単独でも倒せます。 それには装備を充実させている必要があり、奇襲を掛けることが重要。 サノスパンチだけは特定のアイテムがないと対処のしようがないので、その間合いには絶対入ってはいけない。 ちょっとした壊せない高低差を使って、サノスに跳躍を使わせる。 嫌でも使わざるを得ない状況に持ち込むと体力を削りやすいです。 武器は出来るだけ沢山持っておいて、リロード無しにダメージを稼げる構成に。 SCAR、タクティカルSMG、ライトマシンガン、ミニガンのいずれかを二つ常備しておくと安心です。 枠的に持つ余裕が無くなるので、回復アイテムは1つの構成になると思います。 ちなみにサノスと誰かが闘っている場合、先にそいつを始末してからサノスと闘うのが定石。 自分より近い位置に他プレイヤーが居たら、インフィニティ・ガントレットを奪われる危険がありますし、サノスに倒されるとシールドを回復されてしまうので、まずはそっちを処理します。 共闘する必要は無いです。 以下、他のモードより重要度の高い装備に関して。 インパルスグレネード 敵味方を吹き飛ばすグレネードです。 サノスが走って登れないような段差まで飛ぶのがベストですが、少し間合いを取るだけでもぐっと有利になります。 サノスの主力攻撃であるパンチを躱すためのグレネードで、上手く使って跳躍を誘発したいところ。 跳躍を使ってきたら、溜めモーション中に削って逃げる。 跳躍パンチで密着されたら、もう一度インパルスで間合いを空けるべし。 対サノス戦では割とキラーアイテムです。 落ちているインフィニティ・ガントレットを拾いに行く際にも、ボムジャンプで一気に近寄れます。 このモードで最も出世したボムです。 ブギーボム 優先度はインパルスより若干落ちますが、やはりサノスの近接を封じて間合いを空けるためのボムです。 接近してきたらぶつけて、パンチできないようにします。 パンチの射程外に移動してから、ガスガス攻撃して跳躍を誘発すべし。 変わった戦術 開幕対空 バトルバスから降下する際に、ワザと高緯度でパラシュートを開いてしばらく滞空し、落下地点で素早くインフィニティ・ガントレットを拾おうという戦法。 ただし同じ事を考えるプレイヤーが存外多く、やはり取り合いに……。 天空移動 サノスは遠くの構造物を破壊する手段を持たないので、遙か遠くから橋を延ばして高所に陣取って反撃手段を潰すという戦法。 設置部分をエリア外から伸ばしていれば、サノスには壊される心配も無い。 最終的には決着が付かず、お互いにストームに飲まれる展開になるのですが、ストームのダメージは割合減少なので、体力最大から致死までの時間はサノスも同じです。 飲まれるときに回復を使っていれば、通常プレイヤーが勝ちます。 サノスとの1on1になれば必勝の手段なんですが、もちろん第三者に破壊されたら詰みです。 それを回避するための手段としてジャンプパッドをおくとか、着地にあわせてインパルスグレネードを投げるとかありますが、多少なりともリスクがあるので、素直にサノスになる方が勝てる気はします。 ちなみに遠くから態々伸ばさなくても、最終エリアが高低差の強い場所だったら、高い崖で様子見しておいて、1on1になったら階段で上方向に移動して、サノスを詰ませるという手が取れます。 サノス側の場合、それをされたら終わりなので、高い所にプレイヤーがいないか、早い段階でクリアしておく必要があるでしょう。

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【フォートナイト】v11.20パッチ「タクティカルショットガン弱体化」

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2020年6月17日にフォートナイトのチャプター2シーズン3が始まりました。 シーズン2でのワンタイムイベントでは、マイダスがストームに打ち勝とうとするも失敗し、島全体が水に飲まれてしまいました。 シーズン3では水に飲まれた後の世界になっています。 チャプター2シーズン3の変更点 武器以外の変更点について見ていきます。 シーズン3のコンセプト・マップ シーズン2のコンセプトはスパイ・機密関連でした。 シーズン3では水と宇宙なのかなと思います。 水はわかりやすいかと思いますが、宇宙に関してはバトルパス報酬や、後述するNPCなどからコンセプトの1つなのかなと思いました。 マップは画像のようになり、大体右下以外が水につかった状態となっています。 完全に水につかってしまった場所もあれば、水位に適応した街もあります。 隕石が降ってくる ゲーム中に おそらくランダムに 隕石が降ってくるようになりました。 降ってくるとそこに5人のNPCが出てきます。 それぞれ武器を持っており、倒すことで入手できます。 しかし、数が多いうえに集団行動をとっていてヘンチマンより強い気がするので、かなり消耗する危険性があります。 マップにサメが出現 この広い水のマップの至る所にサメが出現するようになりました。 サメは水中でこちらを攻撃してくるほか、ジャンプして水辺にいる場合でも攻撃してきます。 サメを倒すことで 食べたと思われる 武器を入手することができますが、体力が2000ほどあるので楽ではないです。 また、釣り竿を使うことでサメを釣り、サメに引っ張ってもらうことができます。 サメでの移動中も武器を使うことが可能です。 マッチごとにランダムな場所に宝船 ポーントゥーン が出現 マッチごとにランダムな場所に宝船が出現するようです。 多くの物資を入手することができます。 場所はランダムですが、マップの端っこの海に出てくるようです。 追加・削除された武器関連について チャプター2シーズン2で追加・削除された武器関連についてです。 追加された武器関連 食べ物系を所持することができるようになりました。 チャージショットガン(白~ミシック) チャージして打つことでより威力を出せるショットガン チャージして打たない場合、若干のラグがある• コンパクトサブマシンガン(紫・金) 40発撃てて連射力も高いサブマシンガン• ハンティングライフル(緑~金) スコープのないスナイパー。 ボルトアクションスナイパーライフル スコープ付きのスナイパー。 チャグスプラッシュ 投げることで使用。 自分にも味方にも使える。 体力やシールドを20回復。 スティングボム 投げることでガスが発生し、体力にダメージを与えていく シールド貫通• ホタルのビン 夜に出てくる蛍を捕まえることでアイテムとして使える。 投げると燃える。 スラープキノコ 体力とシールドが徐々に11ずつ回復• ココナッツ 体力かシールドを徐々に5回復• シールドキノコ シールドを5回復• バナナ 体力が5回復• リンゴ 体力が5回復• キャベツ 体力を徐々に10回復• コーン 体力を徐々に10回復• ペッパー 体力が5回復し、1分間移動速度が上昇する 削除された武器関連• シーズン2のミシック武器• ポンプショットガン• サイレンサー付きアサルトライフル• ヘビーアサルトライフル• ヘビースナイパーライフル• サイレンサー付きスナイパーライフル• ミニガン• バンテージバズーカ• ダンボール 追加されたミシック武器関連• ジュールズのドラムガン ザ・オーソリティ• ジュールズのグライダーガン ザ・オーソリティ グラップラーのように使えるが、使用後グライダーを開く• キットのチャージショットガン キャティ・コーナー 普通のと違って5発撃てる• キットのショックウェーブランチャー キャティ・コーナー• オーシャンのバーストアサルトライフル ザ・フォーティーラ• オーシャンの底なしチャグジャグ ザ・フォーティーラ 体力・シールドともに全回復でき、何度使ってもなくならない 武器の仕様変更について 武器関連でいくつか仕様変更が行われています。 ヘッドショット倍率の変更 ショットガンやアサルトライフルのヘッドショット倍率が変更になりました。 いままで2倍ほどだったのが、1. 5倍ほどになりました。 サブマシンガンの倍率も少し下がりました。 バーストアサルトライフルの仕様変更 バーストアサルトライフルは今まで1度に3発撃っていましたが、2発に変更になりました。 速射式サブマシンガンについて 速射式サブマシンガンに紫と金が追加されました。 紫と金は26発打つことができます。 また、コンパクトサブマシンガンをサイドグレードすることで、速射式サブマシンガンにすることができます。 botの存在について チャプター2に入ってから導入されたbotですが、シーズン3からは消えたように思えます。 完全に0になったかは正直わかりませんが、明らかにbotだとわかるのが消えました。 具体的には、今までスクワッドに行くとほとんどがbotで終盤にプレイヤーに出会うといった感じだったのが、序盤からプレイヤーと出会いますし、中盤にかけてもbotらしきものと出会うことがありませんでした。 みんながっつり建築してくる 追記:スクワッドでまれにbotっぽいのとマッチングしました。 ただもしbotだとしても数は圧倒的に減っていると思います 今後の展開 どうやら水浸しのシーズン3中ずっと水浸しのマップというわけではなさそうで、どんどん水位が下がっていくらしいです。 その結果新しい場所が出てきたり、新たな移動手段として車に乗れるようになるとか。 (公式サイトにそのような記述あり) チャプター2シーズン3のバトルパス報酬 シーズン3のバトルパスのスキン シーズン3のバトルパスのツルハシ シーズン3のバトルパスのグライダー シーズン3のバトルパスのバックアクセサリー シーズン3のバトルパスのコントレイル シーズン3のバトルパスの武器ラップ チャプター2シーズン3のビクロイ傘 RinLinRein.

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