北斗 天 昇 天候。 北斗天昇 トロフィー スロット パチスロ:サミートロフィー

北斗天昇 スロット パチスロ通常時概要。世紀末ポイント、昇舞魂、七星CHARGE、世紀末ZONE、断末魔ZONEの概要。

北斗 天 昇 天候

もちろんAT直撃もあるぞ。 【通常時のステージ】 通常時のステージは4種類存在。 荒野ステージ・・・0~100G間滞在する「七星チャージ」「昇舞魂」高確率ゾーン さらに激闘ボーナス当選時に強敵1人撃破が確定する 城下町ステージ・・・基本 渓谷ステージ・・・基本 地下通路ステージ・・・断末魔ゾーン前兆 【昇舞魂】 通常時はレア役や規定ポイント到達で昇舞魂の獲得抽選を行う。 これは激闘ボーナス中のバトルレベルと小役レベルに変換される重要な役割を持つ。 昇舞魂が多いほど激闘ボーナス勝利に近づくわけだ。 【七星チャージ】 ・世紀末ポイント上乗せ特化ゾーン ・レア役から突入 ・7G継続 消化中のレア役は大量ポイント上乗せに期待。 尚、複数セット継続することもある。 忘れずにタッチしよう。 あべし!! ・・・通常B以上? ひでぶ!! ・・・通常C以上? ヘブン!! ・・・チャンスモード? 【通常時のモード】 通常時はCZ「断末魔ゾーン」突入に影響する4つのモードが存在。 高モードほど天候変化が発生しやすい模様。 バトル開始画面ではまずバトルレベルに応じて勝利抽選を行い、漏れた場合はバトル消化中に 小役レベルに応じて成立役で勝利抽選を行う流れとなる。 それぞれ最大レベル10まで存在しており、どちらかがレベル10なら勝利期待度は99%となる。 【中段チェリー停止】 成立役:強チェリー 中右リール適当打ち。 【角チェリー停止】 成立役:弱チェリーor強チェリー 中右リール適当打ち。 【下段北斗停止】 成立役:ハズレorリプレイorベルorチャンス目 中右リール適当打ち。 【上段スイカ停止】 成立役:スイカorチャンス目 中右リールは赤7を目安にスイカを狙う。 【中段ベル停止】 成立役:ベルorチャンス目 左右リール適当打ち。 中段ベルテンパイ+右下段ベル・・・チャンス目 【中段スイカ停止】 成立役:スイカ 左リールに北斗を目安にスイカを狙い、右リールは赤7を狙う。 【中段北斗停止】 成立役:リプレイor強チェリーor弱チェリー 右リールを適当打ちし、リプレイテンパイ時は左適当 リプレイ非テンパイ時は左にチェリーを狙う。 ただし赤7リプレイは全設定共通だ。 その他の確率は現在調査中。 ここでAT非当選の場合は次回CZ天井200Gのチャンスモードへ移行確定のため回そう。 【ヤメ時】 CZ・AT終了後に状態を確認してヤメ。 ただし七星チャージ終了時や天候などで高モードが確定するパターンもあるため 注意しよう。 ただ高設定域の機械割の高さと、リゼロや星矢SPなどの低設定と高設定でのAT獲得枚数に そこまで差が無いという点は良い。 設定差に関して。 激闘ボーナス確率はそこまで設定差が無いということからAT初当たり確率に 大きな設定差があるのは間違いないだろう。 あとは北斗と言えば小役確率なので、そこと、モード移行率や確定画面などから 設定を看破していくこととなる。 導入台数も多く、ホールもリゼロに続く6号機のメイン機種として稼働させたいはずなので それなりに力を入れてくるはずだ。 ただしサミーだけに機械割詐称疑惑もあるので、初動がどういった動きをするのか注目だ。 サミーのトップコンテンツなので蒼天のような出率詐欺で客飛びなんてことには ならないとは思うが果たして・・・ 当サイトの人気記事• 123,319件のビュー• 『押忍!番長3』 (2017年4月3日導入済) タイプ:ボーナス+ART 導入台数:約30000台... 88,097件のビュー• 『押忍!番長3』 (2017年4月3日導入済) タイプ:ボーナス+ART 導入台数:約30000台... 66,567件のビュー• 『HEY! 44,388件のビュー• 『アメリカン番長HEY! 39,035件のビュー• 37,857件のビュー• 『アメリカン番長HEY! 32,296件のビュー• 30,256件のビュー• 30,254件のビュー• 28,907件のビュー.

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北斗 天 昇 天候

ども、くろっくです。 今回は、 北斗の拳天昇の天井期待値を算出しました。 全ての文脈での期待値をすべて出しました。 なお天井期待値のほかに、以下の要素も付録しています。 「状況」というのは、有利1回目とか400~600後とかのことです。 あと、僕のnoteを買う前に言っておきます。 北斗の拳天昇の期待値に関しては、すでに 期待値見える化のだくおさんが有料noteを出しています。 値段は2980円ですが、期待値の信頼性は向こうのほうが高いです。 情報量も多く、マガジンもどんどん更新されるようです。 信頼度や情報量を求めるのなら、僕のでなくだくおさんのnoteを買ったほうが良いです。 ちなみに僕のnoteの数字は、自分でサンプル5350件を集めて自分で計算しました。 完全に独立した数字なので、「だくおさんのパクリではない」という事は申し上げておきます。 僕のnoteはだくおさんのnoteと内容が被っている部分も当然ありますが、被ってない部分もあります。 まあ、僕のとだくおさんの両方を買うのが良いんでないでしょうか 笑 あと購入の前に注意点があります。 当noteは「完全に情報が浸透した」と判断したら無料化させていただきます。 ただし少なくとも4週間は有料状態にします というのも、この手の情報は「導入1週間での期待値」ということに大きな意義があるからです。 3週も4週もすれば、天昇の狙い目情報なんてのは一般客にまで知れ渡るでしょう。 そうなると、こんな 「天井期待値1. 0ver」なんてのは価値が無いクソ情報になります。 その中で有料にしてると「この情報発信者はこんなクソ情報で金を取ってるのか!」となっちゃいますからね。 なので、情報が浸透すれば有料にする理由がないので無料化させていただきます。 とはいえ4週経っても「さほど情報は浸透していない」と判断すれば、そのまま有料状態にします。 天井期待値5種類 【条件】 ・AT突入率に差はあるが、AT突入時の獲得枚数は全て同じ。 前回0~400単発」の天井期待値には打消し棒をいれておきました。 この期待値は導入1週目の大当たり履歴の統計を基に構成されてます。 その統計は中間以上の設定が含まれてます。 ただし200~や350~のゾーンの影響の強い箇所が変わるというだけです。 時間は6~7分追加されると思うが。 注意点としては・・・ ハマリ台を拾う場合は500円ほど差し引いてください。 たとえば「有利1回目400~700フォローの150G」とします。 この期待値はホールデータから算出しているので、設定2や3も混じっているはずです。 なので、 設定1に限定する場合はゾーンが実践よりも弱い可能性があります。 それと世紀末ポイントの問題もあります。 ポイントが貯まっていない状態ならば「座ってすぐポイント当選」という展開が薄くなるので、期待値は下がります。 なので、ハマリ台を拾う場合は必ず「期待値-500円」と仮定して立ち回ってください。 ただし前回400~700単発の1G~を拾う場合は、期待値どおりに考えてもらって問題ありません。 次に、統計データをご覧ください。 ゾーン別のボーナス当選率 サンプル5350件 ゾーン当選ごとのAT突入率 これらのデータを見て言えることは.... ・有利1回目の200ゾーンはHIT率とAT突入率ともに弱い ・400を超えるとAT突入率はどんどん高くなる ・250天井の200ゾーン当選はAT突入率は少し低い ・50ゾーン当選はAT突入率が非常に高い ・世紀末ポイント当選はAT突入率は少し高い? あと1~50Gの20件はすべてAT突入してますが、これはAT直撃でしょう。 有利区間1回目の詳細 有利区間1回目は「単体」として見ると、0G~で平均機械割より悪くなります。 その機械割の悪さは天井期待値にも影響が出てきます。 しかし、自分で400~700の単発を引いた際にフォローすれば期待値が上乗せされます。 したがって有利1回目でも、150G~で問題ありません。 1123円 34分 ということは 時給1980円です。 ただしベタピン閑散店ではボーダーを20Gくらい上げても良いのかも。 38枚 ・激闘ボーナス平均=62枚 純増2. 0枚と仮定 ・AT期待枚数=885. 806枚 +激闘ボナ枚数 なお、閉店前の期待値も計算したのでUPしておきます。 ベタピンの場合は、ゾーン当選率が統計データから乖離するからです。 加えて、1周目はATレベルがやや低いので獲得枚数も少なくなるからです。 ベタピンの場合は、ゾーン当選率が統計データから乖離するからです。 2枚と早く、時間効率も良いです。 閉店による期待値欠損は大きいものの「平時の期待値-閉店の欠損」として考えても余裕でプラスになります。 8 ・平均AT突入率= 36. 233%」です。 中間以上が混じってるぶん、実際のホールデータは1以上になります。 8・AT36. 4円」と仮定して考えています。 なので実際の設定1の期待値とわずかな乖離が生まれるとは思います。 とはいえ 極端なまでの乖離は起こらないはずなので、僕の期待値で立ち回っても大きな影響は出ないでしょう。 念のためにハマリ台は「期待値-500円」として考えるのをお忘れなく 期待値の出し方の例を挙げていきます。 200G~ 有利2回目・前回0~400当選. 41 ・AT突入確率= 36. 8・ 36. 4円」 300G 有利2・0~400 はデフォルトと比較して、 投資が190. 39枚少なくなり回収が5. 67枚増えるという解釈です。 5枚なので、 36. 98-36. 50G~ 有利2回目・前回600~700当選. 82 ・AT突入確率= 34. 8・ 36. 4円」 50G 有利2・600~700 はデフォルトと比較して、 投資が205. 98枚少なくなり回収は14. 56枚減るという解釈です。 6円-291. 当noteの期待値は、上のようなやり方で出しています。 最後にもう1度念を押しておきますが.... ハマリ台を打つ際は「期待値-500円」と念のため調整するのを忘れないでください。 ただし「1G~」の前回400~700ならばそのままの期待値で良い。 では、ここらへんで。

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北斗 天 昇 天候

「サミートロフィー出現タイミング」 1. 激闘ボーナス終了時の次のレバーON時 2. 真・天昇ラッシュ終了画面の全リール停止後 出現するのはサブ液晶。 出現した時点で設定2以上が確定する。 断末魔ゾーンの場合、当落の告知が24G目や32G目に出る場合は期待度が高い。 「ザコ目線アングル」 画面がザコ目線に切り替われば、前兆中 or レア役が成立。 画面割れ発生で七星チャージ以上濃厚。 「ザコ出現」 背景にザコが出現すると前兆期待度がアップ。 「大オーラ」 ザコ襲撃演出時など、ケンシロウの大オーラ(白)発生で七星チャージ以上(断末魔ゾーンの本前兆中に発生しやすい)。 大オーラ(青)なら断末魔ゾーン以上濃厚だ。 頻発するほど本前兆期待度がアップ、成立役がリプレイやベルならさらに期待度できる。 「ボロ出現」 ボロ出現時は、基本的に演出が発生する。 何も渡してこなければ前兆を示唆。 世紀末ポイント1000獲得で突入する、激闘ボーナスの自力当選ゾーン。 全役でバトル発展を抽選し、勝利できれば激闘ボーナスに突入する。 「基本性能」 継続ゲーム数…15G 「強敵出現でバトル開始」 対戦相手によって勝利期待度が変化。 バトル中と黒王足跡演出中は世紀末ゾーンのゲーム数減算がストップする。 [成立役別の勝利期待度] その他<スイカ=弱チェリー<チャンス目<強チェリー [ラオウステージは大チャンス] ラオウステージは、ラオウ登場でボーナス!? 「敗北してもゾーンは継続」 世紀末ゾーンのゲーム数が残っている限り、敗北してもゾーンに復帰。 15G間で1度もバトルに当選しなかった場合は、15Gが再セットされる。 規定ゲーム数消化で突入する、激闘ボーナスの自力当選ゾーン。 滞在しているモードによって、断末魔ゾーンに突入しやすいゲーム数が異なる。 「基本性能」 継続ゲーム数…15G 「滞在モードごとの断末魔ゾーン突入期待度」 モード共通で、百の位が偶数のゲーム数の期待度が高い。 700G(通常Aの天井)到達時は、激闘ボーナスに直行する。 「レア役と強敵絵柄停止でチャンス」 レア役や狙えカットイン発生時の強敵絵柄停止はバトル発展濃厚。 強敵絵柄は、停止数が多いほど勝利期待度がアップする。 [成立役別の勝利期待度] その他<スイカ=弱チェリー=強敵1つ<チャンス目=強敵2つ<強チェリー<強敵3つ揃い [カウントダウン発生でバトル発展] カウントが進むほど期待度アップ! 「バトル勝利で激闘ボーナス突入」 バトル中は断末魔ゾーンのゲーム数減算がストップし、レア役で勝利抽選をおこなう。 「ゲーム数が残っている限りゾーン継続」 バトルに敗北しても、断末魔ゾーンのゲーム数が残っている限り復帰。 15G間で1度もバトルに発展しなければ、15Gが再セットされる。 第3停止時にカウントが進む強パターンは、全体的に期待度が高め。 [強ザコ時] 弱ザコ時に比べ、強ザコ時は期待度が高い。 カウント2よりも先に進むのがデフォルトなので、4や3で発展すれば勝利濃厚だ。 [ロゴセリフ] [2G目・ケンシロウの攻撃] 2G目はケンシロウが攻撃をしかければ激アツ。 パンチ連打が強攻撃。 [3G目(2G目の展開で変化)] 2G目でケンシロウが攻撃していれば、3G目もケンシロウが攻撃。 2G目がハン攻撃なら、割り込む形でケンシロウが攻撃をしかけると激アツ。 [シャチ決意] [3G目・ケンシロウ攻撃] ケンシロウが攻撃をしかければ激アツ。 「2G目敗北は逆転濃厚」 断末魔ゾーン中のバトルは、基本的に3G継続。 全対戦相手共通で、2G目で敗北すると逆転での勝利が濃厚となる。 最終ゲームは強敵絵柄を狙えカットインは発生しないが、内部的に成立していれば有効。 強チェリーを引けば勝利濃厚だ。 カウントダウン中に引いたレア役でも、同様の数値で勝利を抽選する。 「天井到達時の抽選」 滞在モードごとの天井契機で突入した場合、バトル発展時に強制的に勝利に書き換えられる。 小役で勝利したのか天井で勝利したのかを見分けることはできない。 真・天昇ラッシュ突入をかけたバトル型のAT。 対戦相手を3人撃破できれば、真・天昇ラッシュ確定だ。 【2種類のモード(対戦相手)から選択可能】 開始時に世紀末モードと修羅モードのどちらかを任意で決定。 世紀末モードはシンやサウザー、修羅モードはヒョウやカイオウなどとのバトルが展開する。 【昇舞の刻】 通常時に貯めた昇舞魂を使い、ボタンPUSHでバトルレベルと小役レベルをアップさせる1G完結の演出。 赤PUSH出現で撃破アイコン獲得(1人or2人撃破)濃厚。 デカPUSHが出現すれば真・天昇ラッシュ直撃!? 「バトルレベル」 バトル突入時におこなう勝利抽選の期待度をあらわすレベル。 バトルごとにセットされ、準備中(バトル間)のレア役や強敵絵柄停止時にレベルアップ抽選をおこなう。 「小役レベル」 バトル中の成立役ごとの勝利期待度をあらわすレベル。 昇舞の刻で決まったレベルを、全バトルで使用する。 [レベルはサブ液晶に表示] レベルだけでなく、成立役ごとの期待度も表示されている。 【バトルの流れ】 ベルナビ3回(初回のみ4回)発生後、バトルへ移行。 バトルに勝利すれば準備中へ戻るといった流れを繰り返して、3勝できれば真・天昇ラッシュ確定だ。 【バトル勝利抽選】 「バトル開始時の抽選」 バトル開始時にバトルレベルを参照して抽選。 「バトル中の成立役に応じた抽選」 バトル中(5G)は、小役レベルを参照して成立役ごとに抽選。 サブ液晶に表示された期待度でガチの勝利抽選をおこなう。 [勝利した役を確認可能] バトル勝利時にPUSHボタンを押すと、何ゲーム目のどの役で勝利したかを確認できる。 セリフの色変化や拳エフェクト発生など、チャンスアップは多彩。 「バトル勝利濃厚パターン」 ・文字色が赤 ・開始画面が赤 ・導光板発生時にリプレイとレア役を否定 ・導光板発生時にチャンス目が成立 ・第2停止以降に導光板が発生 ・拳に力を!! が出現(デフォルトは気合を入れろ!! ) [開始画面・赤] 赤は当該バトルの勝利が濃厚、金なら3戦突破が濃厚だ。 [導光板] レバーONで発生した場合は弱チェリーを否定するので、チェリー停止=強チェリー濃厚。 虹の導光板が発生すれば3戦突破濃厚となる。 ロゴセリフなら当該ゲームまでに勝利している可能性大! [ロゴセリフ] [2G目] 2G目で敗北は逆転での勝利濃厚。 キックが弱攻撃、パンチの連打が強攻撃。 [3G目] ハン攻撃と見せかけてケンシロウが攻撃をしかける割り込みパターンがアツい。 拳に力を!! は、攻撃パターン不問で勝利濃厚。 [2G目] 演出自体はどちらも共通だが、1G目の展開で期待度が異なる。 1G目が通常パターンの場合、最後にジュウケイがしゃべってから回想へ、チャンスパターンの場合はシャチのセリフから回想が始まる。 ケンシロウが先に喋ってオーラ小なら勝利濃厚だ。 [2G目] 2G目での敗北は逆転での勝利濃厚。 [赤カットイン] 二人が交差した後のカットインが赤いとチャンス。 [3G目] [強パターン] シンの青文字+ケンシロウのカットインが入るのが強パターン。 [2G目] 二人が交差した後、向かい合うのが通常パターン。 2G目での敗北はないので、倒れれば逆転での勝利濃厚だ。 獲得個数が多いほど、激闘ボーナスの突破率が高くなる。 「昇舞魂獲得契機」 ・レア役(強チェリーは獲得確定!? 荒野ステージ中は獲得率アップ) ・世紀末ポイントを1000獲得時 ・激闘ボーナス当選時の一部 荒野ステージは設定変更後やAT終了後に移行するステージ。 約100G間滞在し、高確率で昇舞魂を獲得するだけでなく、七星チャージの当選率も高い。 「昇舞魂は激闘ボーナス開始時に使用」 激闘ボーナス開始時の昇舞の刻中のボタンPUSHで、小役レベルとバトルレベルをアップさせる。 どちらも高レベルほど激闘ボーナス突破率が高いので、昇舞魂が多いと激闘ボーナスの突破率も高くなる。 「キリン柄」 激闘ボーナス濃厚。 「ザコ目線アングル」 基本は前兆示唆だが、前兆中以外で発生すればレア役示唆。 「ボロ出現」 通常ステージにボロが出現した場合、基本的に演出が発生する。 何も渡してこなければ前兆を示唆。 [缶(リンゴ)が3つ] 七星チャージ以上濃厚。 「動物出現(カラス、ネズミなど)」 おもに前兆中orレア役成立時に出現。 頻発するほど本前兆期待度がアップ、成立役がリプレイやベルならさらに期待度が高まる。 「断末魔」 ・ぺげぇ!<ほぴゃ!<あばば<てべぼ!<たわば!! <あべし!! <ひでぶ!! <へぶん!! の順にチャンス ・たわば!! で強チェリーを否定すれば七星チャージ以上 ・あべし!! は七星チャージ以上 ・ひでぶ!! は断末魔ゾーン以上 たわば!! 以上のセリフは赤文字。 北斗揃いから突入するラオウとのバトルで、消化中は真・天昇ラッシュのラウンドストックを高確率で獲得する。 「基本性能」 1Gあたりの純増…約6. ラオウ先制時は攻撃パターンで継続期待度が変化する。 「ラウンドストック告知」 バトル中は真・天昇ラッシュのラウンドストック獲得を抽選。 継続時のBATTLE+1画面にPUSHボタンが出現すれば、ストック獲得濃厚だ。 ケンシロウの攻撃パターンなどで、ストック獲得を示唆している!? 攻撃の種類不問で、北斗七星や死兆星出現、おなじみの雲が動いているパターンは勝利確定だ。 北斗七星のみの時は倒れることもあるが必ず復活で逆転する。 攻撃喰らい後は背景に要注目。 パターンはリンorユリアの2種類あり、ユリアならラウンドストックの恩恵付きとなる。 終了画面では背景に注目だ。 復活時のキャラは今回も2種類。 ラオウのパンチ攻撃からユリア復活が発生すればラウンドストック2個以上! 【5〜6G・ケンシロウ先制パート】 ケンシロウ先制時は継続確定となり、技によってラウンドストック期待度を示唆。 攻撃がラオウにHITすれば、ラウンドストック獲得濃厚だ。 保留の色と種類で勝利期待度を示唆している。 すでにファルコ保留(勝利確定)の箇所は昇格抽選をおこなわない代わりに、次回以降のラウンドストック獲得を抽選する。 当選時は即告知されるわけではなく、引き戻しパート(転生ゾーン)のファルコに勝利したタイミングで告知される。 【修羅モードのカスタム】 「ラウンドパート」 デフォルト…保留変化が発生??? ) 【引き戻しパート(転生ゾーン)中】 「勝利濃厚演出」 ・紫の押し順ナビ ・赤PUSH ・筐体振動+風発生(レバーON〜第2停止時) ・チャンスアップ発生(ザコ演出の中ザコパターンを除く) [紫の押し順ナビ] [赤PUSH] 「楽曲変化」 勝利が確定した時点で、楽曲が流れる。 楽曲の種類はAT3連ごとに変化する。 【ラウンドパート中】 「PUSH出現」 ラウンドストック濃厚。 「各演出でレイが登場(レイ演出を除く)」 ステージアップ or ラウンドストック告知。 「レイ演出」 ラウンドストック2個以上 or 闘神ステージへ移行。 「ユリア演出」 強チェリー成立 or ラウンドストック告知。 「ヒャッハーザコ演出」 青ザコ登場、もしくは弱チェリー成立&攻撃がキック…ラウンドストック濃厚 「雷鳴人影演出」 ラウンドパートの最終ゲームで発生する人影演出の強パターンで、ジャギ出現 or ラウンドストック2個濃厚。 NEXT BATTLEの帯色は青がデフォルトだが、赤ならラオウかジャギが出現 or ラウンドストックを告知する(通常の人影演出でも帯は出現)。 「ステージ系」 宿命ステージ中に強チェリーが成立…フェイクを含む前兆中を除き、ステージアップ濃厚 覇道ステージからスタート…ラウンドストック2つ以上あり 激闘ステージからスタート…ラウンドストック4つ以上あり 闘神ステージへ移行…AT継続濃厚 激闘ステージからのバトルはラオウかジャギのいずれかが出現。 闘神ステージからのバトルは必ずラオウが出現する。 【ラウンドパート中(完全告知選択時)】 ・レバーON時に告知が発生した場合、成立役がレア役なら追撃発生濃厚。 AT(真・天昇ラッシュ)当選時に、ATレベルを決定。 レベルは1~3の3種類で、バトル中の特殊勝利抽選(保留とは別の勝利抽選)による勝利期待度が異なる。 「ATレベル解説」 基本的に、ATが継続するかどうかはラウンドパートでの保留色を元にした引き戻しパートでの抽選で決定するのだが、保留とは別に特殊勝利抽選もおこなわれる。 特殊勝利抽選の期待度はATが継続するごとに低くなっていくが、高レベルほど期待度が低くなりづらいので、ロング継続しやすい。 ATレベル2の場合、1000枚以上獲得時は約4回に1回以上、昇天まで到達する。 減算区間ナシの高純増AT。 ゲーム性の異なる2つのモードを搭載している。 「基本性能」 1Gあたりの純増…約6. レベル2は奇数設定で選ばれやすく、レベル1に比べてロング継続しやすい(レベル3は北斗揃い後のみ)。 「演出モード選択」 真・天昇ラッシュ開始時とセット継続時に修羅モードと世紀末モードから選択可能。 演出がガラッと変わるので、好きな方を選んで楽しもう。 「告知タイプ選択」 モード選択後は、告知タイプもサブ液晶タッチで変更できる。 ラウンドパートは保留の昇格抽選を毎ゲームおこない、最終的な色やキャラで継続期待度を示唆、引き戻しパートで保留に応じて継続を抽選する(継続確定後はラウンドのストックを抽選)。 また、保留ごとの勝利抽選に加え、ATレベルごとに特殊勝利抽選もおこなわれる。 昇天モード中は、引き戻しパート中の特殊勝利抽選による勝利期待度が大幅にアップする。 昇天モードは、一度移行すればAT終了まで継続する。 【修羅モード・完走型STタイプ】 「ラウンドパート」 毎ゲーム、左から順に画面下部に表示された引き戻しパートで使う7G分の保留昇格を抽選。 引き戻しパートでは、昇格させた保留ごとに継続を抽選する。 ラウンドストック保有時はストックを使い切るまで7Gを繰り返すので、ストックがあるほど勝利期待度をアップさせやすい。 金は出現した時点で勝利濃厚で、金出現時を除き、ラウンドパート中に継続が濃厚になることはない。 告知タイプを??? モードにしている場合は、保留の変化はナシ。 [修羅モードエクストラ] 金保留獲得時に移行する、継続濃厚ゾーン。 「引き戻しパート(転生ゾーン)」 ラウンドパートで昇格させた保留ごとに、1G完結の演出が発生。 勝利(成功)すれば継続、2回目以降の勝利時はラウンドパートのストックを獲得(告知)する。 強チェリーは保留不問で継続濃厚となるだけでなく、追撃のチャンスでもある。 【世紀末モード・王道バトルタイプ】 「ラウンドパート」 滞在ステージがアップするほど、バトル勝利に期待できる。 基本は宿命から始まるが、覇道以上から始まればチャンスだ。 [ステージごとの期待度] 宿命<覇道<激闘<闘神(継続濃厚) レア役でステージアップを抽選し、ラウンドストックがあれば告知される。 闘神ステージ移行時は、内部的に金保留を持っていることが濃厚。 「引き戻しパート(バトルゾーン)」 強敵とのバトルに勝利できれば継続確定。 修羅モードとは異なり、1人の強敵とのバトルが7G間継続する。 [対戦相手ごとの期待度] シン<サウザー<ラオウ<ジャギ<アミバ アミバ登場で勝利濃厚! 「後告知中はチャージに注目」 ケンシロウが攻撃するたびに画面右下にチャージが貯まっていき、多く貯まるほど勝利期待度が高い。 後告知を選択している場合に、バトル開始時から百裂になっていたら内部的に金保留を持っていることが濃厚だ(勝利濃厚)。 【追撃】 バトル勝利時の一部で発生し、ラウンドストック獲得を高確率で抽選する。 【終了画面】 流れ星出現や、終了画面でのレア役成立は種類不問で引き戻し濃厚。 PUSHボタンを押した時に出現するキャラで、設定を示唆する。

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