北斗 野手 アミティ。 【パワプロアプリ】世紀末北斗高校の野手適正キャラとテンプレデッキ

『世紀末北斗高校』アミティ・ソニア入り真勝負師・真アーチスト・至高の外野手デッキと立ち回り|パワプロアプリ攻略 ぱわでび

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【パワプロアプリ】世紀末北斗高校野手デッキテンプレ

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ミートと捕球の上限UPは天音ひとりで埋めることができるため、その分別の上限UPを持ったイベキャラを編成できる点が非常に強力です。 また、ミートや捕球上限UPの枠をさらに増やすことで、高査定の選手を狙うこともできます。 得意練習率UPなどの複数のボーナスも併せて持っているため、 練習での性能も非常に高いです。 上限アップだけでなく獲得経験点という点でも文句の付けようがない優秀な性能です。 2位 アミティ 練習 走塁 上限UP 走力 野手金特 祝福 電光石化 投手金特 鉄仮面 優秀な金特と上限UP持ち ジャギは 2種類の金特と上限UPを持っている優秀なイベキャラです。 虹特へつながる電光石火に加え、金特の中でも悪くない性能の祝福の2つを取ることだ出来るため、効率的に査定を上げることが可能です。 世紀末北斗高校へのボーナス 特攻 を持つ サクセスの中でもトップクラスに強力な世紀末北斗高校において、ジャギはボーナス 特攻 を持っています。 他のサクセスでも十分強力なジャギが世紀末北斗高校ではさらに活躍するため、ジャギを所持している方は世紀末北斗高校でのサクセスをおすすめします。 6種上限などの特定のデッキには必須級のイベキャラのため、今後も永く使用され続ける可能性が高いです。 練習性能や優秀なコツなど総合力が高い 社長はパワー上限UP以外にも総合力が高い部分が魅力的なイベキャラです。 また、 コツイベ率が高く、チャンスやパワヒなど 優秀なコツを獲得できる点も非常に強力です。 癖の無さから 適正サクセスも多く、 テンプレとして採用されているデッキも少なくありません。 ただし、虹特につながる金特を持っていない点から一部デッキには採用しにくいイベキャラでもあるため、編成する際には注意が必要です。 練習で経験点を稼ぎやすい 冴木創は2種類の得意練習に加え、練習効果UPや得意練習率UPも持っているため、スペシャルタッグで 経験点を稼ぎやすい特徴があります。 通常冴木と異なる点は 捕球上限UPを持っている点や 走力のコツを獲得できる点です。 ジャギなどの走力上限UPキャラが強い環境では通常冴木よりも使用頻度が上がる場合も多く、使い分けがしやすい点も魅力的です。 練習で経験点を稼ぎやすい 王子冴木は2種類の得意練習に加え、得意練習率UPも持っているため、 タッグ発生率がかなり高い点が強力です。 総合力が非常に高く、トップクラスの性能を持っています。 2位 打撃練習・肩力上限 優秀なテーブルに加え、虹特の下位金特を取得できる総合力の高さが特徴です。 基礎ボナやイベが少ない点も魅力的です。 総合力も高く使いやすいキャラです。 比較的体力管理もしやすく使いやすいキャラです。 比較的体力管理もしやすく使いやすいキャラです。 総合力も高く使いやすいキャラです。 2位 筋力・守備力上限 虹特につながる金特を持ち、テーブル的にも開放や覚醒することで真価を発揮するイベキャラです。 総合力が非常に高く、トップクラスの性能を持っています。 肩力キャラランキング 順位 キャラ名 評価 1位 肩力・走力上限 圧倒的に優秀なテーブルや査定が高い金特、走力上限UPを持っているイベキャラです。 貴重なスナイパーとしても使用可能です。 得意練習の組み合わせも優秀です。 イベントの内容自体も優秀です。 比較的体力管理もしやすく使いやすいキャラです。 比較的体力管理もしやすく使いやすいキャラです。 イベントの内容自体も優秀です。

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完走する気にすらならない経験点というか能力値というか……鬱になりかけました。 PG7だとか8だとかで麻痺していますが、PG1野手は立派なもんですよ。 決して悪いデッキではない。 ただし北斗高校の特性上 光ってかつ異なる得意練習のイベキャラが集まったときに世紀末タッグが発動し大量の経験点を稼ぐことができる 、得意練習率アップを持っているキャラが非常に強い・持っているキャラでデッキを組むと非常に有利ということがあるのです。 いくら局所空けだのしようが 撃退済みの練習にキャラが集まりやすくなるらしい 、残念ながら普通のイベキャラたちでは大きな世紀末タッグなんて滅多に起きません。 得意練習率アップ30%を持つイベキャラで固めた時に、この高校の真価が発揮される。 ぼくはそんなふうに思いました。 実際サクセスをしていて思うのが、天音だけは異様に光ります。 例えばテンプレのデッキに採用されているキャラに、天音 たぶん40%くらい 、寺道40~ 30% 、アミティ40~ 30% がいます。 しかもこいつらは初期評価が高い これだけいれば光る確率が高く、局所空けが狙い通りに働いてくれるというわけです。 どれだけ集まろうが光らなければタッグにならないし、たまに光っても集まってくれないし噛み合わない。 そりゃ20回もやって上手くいかずパチンコゲー56すぞだの発狂しそうにもなります。 ……すみません、だいぶ話が逸れました。 このデッキの問題点でした。 体力イーターに耐性のあるぼくですが、この高校では13すら我慢なりません。 ターン数というかスケジュールに余裕がないから、13削られて休まざるを得なくなるとシャレにならんのですよ。 ゲームが終わると言ってもいい。 悲しい。 もう本当にアミティが欲しい。 告白が遅れると金特は取れなくなるし、殊にマネちゃんは勝負師なので取れないとシャレにならん。 セク1の監禁場所が筋力練習とかになるとキチゲがやべーことになるしストレス要素を増すだけの存在でしかない。 世紀末タッグに加算されないからその点弱いし…… 1回踏めばラブパ数ターン継続のパジャマ泡瀬ならアリな気もしているが、手持ちが少なすぎて上手くデッキを組めないのが悲しい。 結論何が言いたいかというと アミティが欲しい。 そういえばアーチスト枠でマキシマムや東條は使ってみた感じ全然アリだと思いました。 まあ筋力練習自体が正直要らないというか、世紀末発生要員にしかならないのが悲しいけど…… ビミョーだったキャラでもどんどん使えるようになっていくから、本当にミキサーだけはしてはいけません。 どんなキャラでも45を作ろう。 それが一番。  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ もう4上限でもいいんじゃないかという気がしている。 5上限にこだわりすぎてデッキの幅が狭まっているから。 気が向いたら試してみます。 サクセス経過構成ガバガバなんですけどここでサクセスハイライト。 しかもマネつきだから永久機関という。 3ターン連続で世紀末タッグとか……世も末か? やる気をくれェ!!! 7700でニンマリ。 普段4000~5000くらいしか出ないからマジで気持ち良かった。 そして17000点。 いやー、ようやく世紀末北斗で最後までプレイ出来ましたよ。 本当に地獄だった。 何をやっても2セク5000、3セク8~9000で本気で鬱になりかけた。 だってしょうがないじゃん 光らないんだもん。 局所空けして待っても光らない、どんどん空けていけば点は出ない。 なんなんだこのゲームは…… 恐ろしい下振れを引いただけなのか、そうであると思いたい。 立ち回りメモ・とりあえず固有キャラを踏んでアシストをつける ・とりあえず打撃or走塁から撃退する セク1はキャラの評価を見つつタッグがすぐ発生しそうな練習でもいい。 肩とか ・他は撃退しない程度に削っておく ・強めの 世紀末タッグが続くことを祈る 何度もやって思ったが結局これだろ ・セクション終わりには アシストがついた状態かつ体力満タンでボスを倒しに行く。 ボスはアシストがないと運ゲーになります。 高確率で成功だとしても低確率で負けるということです。 1ターン無駄にしたらこの高校は終わり。 残り3~40人程度でも、アシストをつけて体力MAXにして行けば輝かしい確定で撃破出来るので、それを心掛けましょう。 つまり、セク4以外は全練習撃退とかどうでもいい。 ・セク4だけはアシストからアシストの経由で全撃退することを最優先にする。 もはやみんな知っているであろうエクストリーム北斗の基本でした😺  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 何回もやった感想としましては、ぼくは この高校が大嫌いです。 嫌な運ゲーなんだよね。 アシストが確定でつかないとかラブパが確定じゃないとか。 高確率で成功の連続ほど不快なものはないんですよ。 裏を返せば常に2~30%の不運を踏まされそうになっているわけですから。 落胆しか存在しないからものすごくストレスが溜まる。 通ったときも"当たり前だろ4ねボケ!"としか思わない、通ったときの爽快感がないんだよね。 何がアタタタホワッタじゃボケ。 ゲームじゃなくてパチンコさせられてる感があまりに強すぎる。 まあ強いのは今回で分かりましたけどね😌 上振れたらアンドロメダより伸びるんだろうなっていうのは感じました。 ぼくは過剰なストレスに耐えられそうにないのでしばらく離れようと思います。 最適なデッキが組めたら楽しいんだろうな😌 以上世紀末北斗で初めてPG選手を作れましたというお話でした。 それでは。

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