オンゲキ 譜面。 『オンゲキSUMMER PLUS」2/20(木)稼働決定!&引き継ぎ事項について

『オンゲキSUMMER PLUS」2/20(木)稼働決定!&引き継ぎ事項について

オンゲキ 譜面

3 14 ジュエル60個消費 MASTER 1,456 38 14. 1 14 ジュエル120個消費 MASTER 1,275 139 14. 0 14 869 170 14. 0 14 ジュエル100個消費 2,000 139 14. 0 14 ジュエル100個消費 MASTER 1,111 123 14. 0 14 ジュエル75個消費 MASTER 1,740 206 14. 2 14 ジュエル90個消費 MASTER 1,244 147 14. 1 14 ジュエル120個消費 MASTER 1,241 84 14. 0 14 イベントジュエル 30個 526 66 14. 0 14 ジュエル100個 MASTER 1,584 153 14. 5 14 ジュエル100個消費 MASTER 1,572 270 14. 4 14 ジュエル120個消費 MASTER 1,842 163 14. 6 14 ジュエル60個消費 MASTER 1,035 255 14. 5 14 ジュエル45個消費 997 96 14. 0 14 MASTER 1,192 90 14. 1 14 ジュエル100個消費 MASTER 1,452 119 14. 4 14 ジュエル250個消費 MASTER 1,679 95 14. 2 14 MASTER 1,446 76 14. 4 14 MASTER 1,496 224 14. 6 14 MASTER 1,189 64 14. 0 14 MASTER 1,501 168 14. 1 14 ゲキボス曲連動 maimaiでらっくすで楽曲プレイにより解禁 MASTER 1,892 468 14. 6 14 ゲキボス曲連動 CHUNITHM CRYSTALで楽曲プレイにより解禁 MASTER 1,775 255 14. 0 14 1,225 2,512 14. 2 14 イベントジュエル100個消費 MASTER 1,571 176 14. 5 14 第3章ジュエル150個消費 MASTER 1,310 74 14. 3 14 MASTER 1,436 71 14. 0 14 MASTER 1,684 69 14. 1 14 MASTER 1,492 79 14. 0 14 MASTER 1,843 111 14. 2 13 ジュエル10個消費 MASTER 999 135 13. 4 13 ジュエル15個消費 MASTER 1,508 131 13. 5 13 ジュエル30個消費 MASTER 1,386 102 13. 5 13 ジュエル45個消費 MASTER 911 107 13. 1 13 ジュエル40個消費 MASTER 1,042 126 13. 1 13 ジュエル30個消費 MASTER 1,411 186 13. 2 13 ジュエル45個消費 MASTER 926 70 13. 0 13 ジュエル60個消費 MASTER 1,153 63 13. 3 13 ジュエル60個消費 MASTER 1,248 135 13. 5 13 ジュエル75個消費 MASTER 1,362 56 13. 1 13 ジュエル45個消費 MASTER 1,435 44 13. 6 13 ジュエル90個消費 MASTER 1,429 130 13. 4 13 ジュエル75個消費 MASTER 964 41 13. 0 13 MASTER 1,241 75 13. 6 13 MASTER 1,440 153 13. 5 13 MASTER 1,365 215 13. 2 13 ジュエル60個消費 MASTER 1,384 60 13. 5 13 ジュエル75個消費 MASTER 1,333 109 13. 2 13 イベントジュエル 30個 MASTER 782 70 13. 0 13 MASTER 889 95 13. 1 13 EXPERT 1,220 271 13. 0 13 EXPERT 1,103 235 13. 5 13 EXPERT 1,099 141 13. 2 13 MASTER 1,357 64 13. 0 13 イベントジュエル 15個 MASTER 1,409 131 13. 4 13 イベントジュエル 30個 MASTER 1,380 113 13. 0 13 イベントジュエル 30個 MASTER 1,256 104 13. 3 13 ジュエル20個消費 MASTER 944 148 13. 0 13 ジュエル20個消費 MASTER 1,045 90 13. 2 13 ジュエル20個消費 1,198 225 13. 0 13 ジュエル15個消費 EXPERT 1,124 108 13. 0 13 MASTER 953 136 13. 0 13 MASTER 820 158 13. 1 13 MASTER 1,145 184 13. 0 13 MASTER 1,271 115 13. 6 13 ジュエル45個消費 MASTER 1,294 166 13. 5 13 ジュエル45個消費 MASTER 1,526 401 13. 3 13 MASTER 893 85 13. 6 13 MASTER 1,472 488 13. 2 13 MASTER 1,187 135 13. 3 13 ジュエル45個消費 MASTER 1,385 93 13. 4 13 MASTER 1,367 57 13. 4 13 ジュエル100個消費 MASTER 1,248 92 13. 5 13 MASTER 1,192 156 13. 4 13 MASTER 1,062 133 13. 1 13 ジュエル20個消費 EXPERT 1,718 287 13. 2 13 ジュエル200個消費 EXPERT 800 129 13. 0 13 ジュエル100個消費 EXPERT 1,999 160 13. 1 13 ジュエル300個消費 MASTER 820 55 13. 0 13 MASTER 1,339 72 13. 0 13 MASTER 1,375 74 13. 5 13 MASTER 1,195 168 13. 4 13 MASTER 777 77 13. 6 13 MASTER 1,738 122 13. 4 13 MASTER 1,307 135 13. 6 13 MASTER 1,115 85 13. 1 13 MASTER 1,371 246 13. 5 13 MASTER 1,393 105 13. 4 13 MASTER 1,300 92 13. 0 13 MASTER 1,217 247 13. 6 13 MASTER 1,373 250 13. 2 13 MASTER 1,310 131 13. 1 13 第3章ジュエル200個消費 MASTER 1,532 218 13. 6 13 MASTER 1,104 94 13. 0 13 MASTER 1,463 129 13. 1 13 MASTER 1,420 168 13. 6 13 MASTER 1,147 42 13. 3 13 MASTER 951 200 13. 4 13 MASTER 1,219 92 13. 3 12 MASTER 810 100 12. 1 12 MASTER 881 77 12. 0 12 MASTER 1,175 55 12. 2 12 MASTER 1,219 82 12. 2 12 ジュエル10個消費 MASTER 1,312 133 12. 6 12 MASTER 886 85 12. 5 12 MASTER 945 45 12. 0 12 ジュエル25個消費 MASTER 1,050 117 12. 3 12 ジュエル40個消費 MASTER 974 27 12. 0 12 ジュエル25個消費 MASTER 959 79 12. 5 12 ジュエル30個消費 MASTER 1,119 94 12. 2 12 ジュエル30個消費 MASTER 850 45 12. 2 12 EXPERT 1,010 225 12. 4 12 EXPERT 788 96 12. 5 12 MASTER 1,159 39 12. 1 12 MASTER 1,295 139 12. 4 12 MASTER 922 121 12. 0 12 イベントジュエル15個 MASTER 1,140 67 12. 5 12 MASTER 833 60 12. 4 12 MASTER 897 60 12. 3 12 MASTER 1,127 36 12. 2 12 EXPERT 799 70 12. 3 12 ジュエル120個消費 EXPERT 926 113 12. 3 12 ジュエル150個消費 MASTER 1,034 93 12. 0 12 イベントジュエル 15個 MASTER 512 58 12. 6 12 MASTER 869 96 12. 2 12 MASTER 746 65 12. 0 12 MASTER 764 95 12. 3 12 MASTER 698 45 12. 1 12 MASTER 1,255 112 12. 3 12 MASTER 1,386 53 12. 5 12 イベントジュエル 15個 MASTER 1,297 176 12. 4 12 MASTER 1,154 124 12. 3 12 MASTER 1,417 91 12. 6 12 イベントジュエル 30個 MASTER 1,232 117 12. 6 12 MASTER 1,115 73 12. 4 12 MASTER 1,031 50 12. 3 12 MASTER 1,203 95 12. 1 12 MASTER 791 90 12. 5 12 MASTER 938 75 12. 3 12 MASTER 1,117 111 12. 2 12 MASTER 855 73 12. 2 12 MASTER 1,214 78 12. 3 12 MASTER 1,075 108 12. 2 12 MASTER 1,046 145 12. 3 12 MASTER 654 60 12. 0 12 MASTER 1,284 107 12. 5 12 MASTER 1,460 76 12. 5 12 MASTER 886 89 12. 1 12 MASTER 698 199 12. 1 12 MASTER 781 162 12. 3 12 MASTER 1,264 99 12. 6 12 MASTER 1,345 108 12. 3 12 ジュエル20個消費 MASTER 1,482 154 12. 5 12 ジュエル60個消費 MASTER 1,039 108 12. 4 12 MASTER 1,225 112 12. 6 12 イベントジュエル 100個 MASTER 839 139 12. 3 12 MASTER 1,309 207 12. 5 12 ジュエル20個消費 EXPERT 1,248 118 12. 2 12 ジュエル100個消費 EXPERT 1,229 231 12. 6 12 ジュエル250個消費 MASTER 1,226 162 12. 4 12 MASTER 1,601 212 12. 4 12 MASTER 1,026 120 12. 6 12 MASTER 754 51 12. 4 12 MASTER 1,178 176 12. 3 12 MASTER 929 91 12. 2 12 MASTER 1,464 202 12. 6 12 MASTER 1,048 173 12. 4 12 MASTER 1,001 139 12. 6 12 MASTER 1,117 112 12. 4 12 MASTER 856 134 12. 2 12 EXPERT 1,386 211 12. 1 12 MASTER 957 144 12. 5 12 MASTER 964 28 12. 3 12 EXPERT 782 258 12. 2 12 EXPERT 1,246 157 12. 0 12 EXPERT 1,088 339 12. 1 12 ゲキボス曲連動 maimaiでらっくすで楽曲プレイにより解禁 MASTER 1,388 135 12. 2 12 MASTER 952 134 12. 6 12 MASTER 1,270 93 12. 3 12 MASTER 802 102 12. 4 12 MASTER 1,284 60 12. 5 12 EXPERT 1,017 206 12. 3 12 EXPERT 908 52 12. 0 12 EXPERT 1,200 80 12. 5 12 MASTER 872 105 12. 4 12 MASTER 1,286 141 12. 6 12 MASTER 1,127 112 12. 0 12 MASTER 1,651 161 12. 4 12 EXPERT 1,048 252 12. 5 12 MASTER 1,003 117 12. 4 12 EXPERT 1,288 163 12. 6 12 EXPERT 871 61 12. 1 12 MASTER 1,019 191 12. 2 11 ジュエル3個消費 MASTER 918 133 11. 5 11 MASTER 579 58 11. 0 11 MASTER 817 120 11. 4 11 MASTER 971 47 11. 5 11 EXPERT 791 129 11. 2 11 EXPERT 814 182 11. 0 11 MASTER 617 93 11. 1 11 MASTER 649 55 11. 5 11 MASTER 769 31 11. 1 11 MASTER 527 69 11. 1 11 MASTER 943 103 11. 3 11 ジュエル45個消費 MASTER 1,163 196 11. 4 11 ジュエル75個消費 MASTER 729 103 11. 2 11 EXPERT 982 139 11. 0 11 MASTER 742 102 11. 5 11 MASTER 816 39 11. 2 11 EXPERT 704 124 11. 5 11 イベントジュエル 30個 EXPERT 653 86 11. 3 11 MASTER 768 59 11. 4 11 EXPERT 887 92 11. 2 11 MASTER 1,332 179 11. 6 11 MASTER 1,014 46 11. 6 11 EXPERT 726 130 11. 0 11 EXPERT 993 176 11. 4 11 EXPERT 874 172 11. 4 11 EXPERT 1,058 212 11. 6 11 EXPERT 626 138 11. 0 11 EXPERT 826 82 11. 6 11 EXPERT 747 99 11. 0 11 EXPERT 1,053 111 11. 0 11 MASTER 583 34 11. 5 11 EXPERT 944 197 11. 1 11 EXPERT 921 167 11. 1 11 EXPERT 931 131 11. 4 11 EXPERT 720 165 11 EXPERT 952 162 11. 0 10 ジュエル10個消費 EXPERT 646 87 10. 2 10 ジュエル20個消費 EXPERT 938 191 10. 0 10 EXPERT 668 84 10. 5 10 EXPERT 619 67 10. 4 10 EXPERT 702 176 10. 4 10 EXPERT 764 75 10. 3 10 イベントジュエル30個 EXPERT 714 133 10. 3 10 ジュエル45個消費 EXPERT 953 166 10. 0 10 EXPERT 750 72 10. 3 10 EXPERT 799 88 10. 0 10 イベントジュエル 30個 EXPERT 733 159 10. 4 10 イベントジュエル 30個 EXPERT 719 128 10. 2 10 EXPERT 560 127 10. 0 10 EXPERT 793 194 10. 6 10 EXPERT 730 218 10. 0 10 EXPERT 773 161 10. 1 10 ジュエル20個消費 EXPERT 935 126 10. 0 10 EXPERT 803 76 10. 1 10 EXPERT 854 178 10. 6 10 EXPERT 882 79 10. 5 10 EXPERT 543 277 10. 6 10 EXPERT 675 70 10. 0 10 EXPERT 1,055 96 10. 0 10 EXPERT 863 161 10. 4 10 EXPERT 894 214 10. 4 10 EXPERT 926 126 10.

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【オンゲキ】難易度表記について私見

オンゲキ 譜面

準備 以下のカードを用意する。 先制、追撃、ローミス等の特殊発動条件がない高倍率アタックとボスアタック持ちカード• SIDE-LRアシスト持ちカード またはSIDE-LアシストとSIDE-Rアシストの両方• FLICKアシスト持ちカード• HOLDアシスト持ちカード BOOSTを使う場合も先制、追撃、ローミス等の特殊発動条件がないものが良い。 また、はSIDE-LRアシストとしてのみ代用可能、FLICKアシスト持ちカードは別に用意すること。 ゲームの腕前はレバーのみの操作でFLICK全てをCRITICAL BREAK 以降CB で取ることができれば十分である。 バトルスコアや与ダメージの計算はを参照。 step0. 2 次の表の赤枠を調べる。 ノーツ 補正ノーツ HOLD TAP SIDE-HOLD SIDE FLICK 全体 総 済 後半 できるだけスキル補正込みの攻撃力が高く前半と後半の攻撃力が同じデッキ アシストなし で、レバーのみを使って楽曲をプレイする。 FLICKは全てMISSかCBでとる。 リザルトでバトルスコアをCB数で割って1FLICKあたりのバトルスコアの増分を求める。 以下の半開区間の半整数値が補正総ノーツ数。 step0. 3 次の表の赤枠を調べる。 ノーツ 補正ノーツ HOLD TAP SIDE-HOLD SIDE FLICK 全体 総 済 済 後半 アシストにFLICKのアシストのみを含む前半と後半の攻撃力が同じデッキで、レバーのみを使って楽曲をプレイする。 ボス登場前後のゲーム画面を対戦相手とノーツ数が分かるように動画を撮影する。 撮影時にレバーから手を放してもアシストスキルによりバトルスコアはFLICKのとき判定による補正1で増加する。 被弾で負けるような譜面はGUARDを付けると良い。 動画から後半ノーツ数を読み取る。 ボス登場時のノーツは後半ノーツであることに注意する。 リザルトにてバトルスコアをFLICK1つあたりの増分で割り、総FLICK数を求める。 補正後半ノーツ数 さらに、対戦に勝利、または引き分けで対戦相手のライフが80%程度を下回っていたら、黄枠を調べるためにボスへの与ダメージを計算する。 勝利した場合、リザルトにてオーバーダメージを参照、以下の半開区間の半整数値が補正後半ノーツ数。 01xを 仮の オーバーダメージとみなす。 以下の半開区間の半整数値が補正後半ノーツ数。 オーバーダメージと補正後半ノーツ数 上の調査方法で、半開区間の長さが0. 5未満であればその区間内の半整数は一意に決まる。 5 を満たせば良い。 0001 を得る。 これが5000倍の根拠である。 ただし、区間の長さが0. 5を超えても半整数が1つしかないことは十分あるので、実際は5000倍を超えていても求まることがある。 step0 動画によるショートカット 動画サイトでデッキと楽曲のプレイ中のノーツ数・バトルスコア・オーバーダメージとリザルト画面が読み取れるものがある場合、以下の方法でstep0. 3らは簡略化できる。 次の表の赤枠を調べる。 ノーツ 補正ノーツ HOLD TAP SIDE-HOLD SIDE FLICK 全体 総 後半 総ノーツ数はリザルト画面によりわかる。 後半ノーツ数はボス登場時をスロー再生すればわかる。 FLICKの前後のバトルスコアを引いてFLICK1つあたりの増分を求め、step0. 2の計算を行うことで、補正総ノーツ数が求められる。 動画内で対戦相手撃破後、オーバーダメージが短時間あるいは単調な譜面で40%程度以上増加した区間を見つける。 その区間内のノーツを種類別に数え、与ダメージを計算する。 以下の開区間の半整数値が補正後半ノーツ数。 3と1は以下の1'にまとめられる。 次の表の赤枠を調べる。 ノーツ 補正ノーツ HOLD TAP SIDE-HOLD SIDE FLICK 全体 総 済 済 後半 済 済 アシストを含まない前半と後半の攻撃力が異なるデッキで、レバーのみを使って楽曲をプレイする。 具体的には、以下の半開区間の整数値が後半FLICK数。 step2 次の表の赤枠を調べる。 ノーツ 補正ノーツ HOLD TAP SIDE-HOLD SIDE FLICK 全体 総 済 済 済 後半 済 済 アシストにHOLDアシストのみを含む前半と後半の攻撃力が異なるデッキで、レバーのみを使って楽曲をプレイする。 HOLDの仕様上、MISSでもノーツが判定ラインに来たタイミングで得点計算等の処理が行われるため、前半のHOLDノーツでボスに攻撃することはない。 以降step1'とほぼ同様である。 黄枠が調査済みであるなら、対戦相手のライフが計算できる。 リザルト画面にて、オーバーダメージ 引き分けなら仮のもの と対戦相手のライフから与ダメージを概算する。 バトルスコアからFLICK分と後半HOLD分のバトルスコアを引き、前半HOLD1つあたりの増分で割って前半HOLD数を求めて後半の数と合わせれば総HOLD数が出る。 後半HOLD数がオーバーダメージから一意に決まっていなくてもバトルスコアと合わせれば確定する。 残りのノーツの種類のうち、ノーツ種類別補正がSIDEのみ2であることを利用すると、オレンジ枠は以下で求まる。 前半と後半の攻撃力が同じデッキで総HOLD数のみ先に求め、その後前半と後半の攻撃力が異なるデッキで後半HOLD数を求める。 対戦に勝利、または引き分けで対戦相手のライフが80%程度を下回っていたら、step1と同じ手順で黄枠を求める。 これでも求まらない場合は黄枠と後半SIDE数は別の手段により次のstepで求める。 step3 次の表の赤枠を調べる。 ノーツ 補正ノーツ HOLD TAP SIDE-HOLD SIDE FLICK 全体 総 済 済 済 済 済 後半 済 済 済 済 アシストにSIDE-LとSIDE-Rのアシストを含む前半と後半の攻撃力が異なるデッキで、ボス登場直前のSIDEの例外を除き、レバーのみを使って楽曲をプレイする。 SIDE-HOLDの仕様上、MISSでもノーツが判定ラインに来たタイミングで得点計算等の処理が行われるため、前半のSIDE-HOLDノーツでボスに攻撃することはない。 また、ボス登場直前のSIDEはFAST寄りに取り、ボスに攻撃しないようにする。 この際、判定はCBでなくてもアシストのおかげでバトルスコアは変わらないため問題ない。 ボス登場と同時のSIDEノーツは後半ノーツなので、間違って取らないように注意する。 以降step2とほぼ同様である。 黄枠が調査済みであるなら、対戦相手のライフが計算できる。 リザルト画面にて、オーバーダメージ 引き分けなら仮のもの と対戦相手のライフから与ダメージを概算する。 バトルスコアからFLICK、SIDE分と後半SIDE-HOLD分のバトルスコアを引き、前半SIDE-HOLD1つあたりの増分で割って前半SIDE-HOLD数を求めて後半の数と合わせれば総SIDE-HOLD数が出る。 後半SIDE-HOLD数がオーバーダメージから一意に決まっていなくてもバトルスコアと合わせれば確定する。 オレンジ枠は以下で求まる。 前半と後半の攻撃力が同じデッキで総SIDE-HOLD数のみ先に求め、その後前半と後半の攻撃力が異なり、後半SIDE-HOLD1つのバトルスコアの2倍が後半SIDE1つのバトルスコアより高くなるデッキで後半SIDE数と後半SIDE-HOLD数を求める。 2 アタック2枚とブーストでデッキを組み、レバーのみを使って楽曲をプレイする。 9829 , 996. 0329 この区間の半整数は996のみなので、補正総ノーツ数が確定した。 ノーツ 補正ノーツ HOLD TAP SIDE-HOLD SIDE FLICK 全体 総 1232 996 後半 step1 ボスアタック、のアタック、ブーストでデッキを組み、レバーのみを使って楽曲をプレイする。 CBが17であることとバトルスコア988428を確認する。 補正総ノーツ数が約1000なので、補正後半ノーツ数を半分の500と見積もると、10%分攻撃していれば十分だと判断できる。 1171を 仮の オーバーダメージとみなす。 2248 , 437. 9721 ] この区間の半整数は437. 5のみなので、補正後半ノーツ数が確定した。 ノーツ 補正ノーツ HOLD TAP SIDE-HOLD SIDE FLICK 全体 総 1232 996 17 後半 517 437. 5 8 step2 HOLDアシスト、ボスアタック、ブーストでデッキを組み、レバーのみを使って楽曲をプレイする。 5 対戦は引き分けるが、リザルト画面にて、 仮の オーバーダメージ0. 4476を得る。 オーバーダメージは切り捨てであり、それは仮のものでも同様である。 よってボスに与えたダメージは [376687. 4476 , 376687. 325 , 168642. [ 168605. 982 , 273. 061 により、後半HOLD数273が確定する。 リザルト画面にて、バトルスコア4291447からFLICK分と後半HOLD分のバトルスコア852921と1382199を引いて2056327を得て、前半HOLD1つあたりの増分4979で割って前半HOLD数413を求めて後半の数と合わせれば総HOLD数686が出る。 SIDEについての計算は以下の通り。 5 273 25 8 step3 SIDE-LRアシスト、ボスアタック、ブーストでデッキを組み、レバーのみを使って楽曲をプレイする。 ボス登場時にSIDEがあるが、もともと後半ノーツなので調整は不要である。 対戦は引き分けるが、リザルト画面にて、 仮の オーバーダメージ0. 2606を得る。 同様にして [ 376687. 965 , 16. 006 により、後半SIDE-HOLD数16が確定する。 リザルト画面にて、バトルスコア1748550からFLICK分とSIDE分と後半SIDE-HOLD分のバトルスコア828560と762582と157408を引くと0になるので、前半SIDE-HOLD数0、総SIDE-HOLD数16が出る。 TAPについての計算は以下の通り。 5 273 195 16 25 8 調査終了.

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【リステップ】Splash Dance!!/Y.Y.Y.計画!!!! 創作譜面(譜面メーカー)[Re:ステージ!プリズムステップ/オンゲキ SUMMER PLUS コラボ]

オンゲキ 譜面

こんにちは、さとりです。 きょうはこれ、やります。 レールガンのキャかな? 自分は早い段階から理論値うめを始めていて、11を埋める段階で触った記憶があります。 この曲をリクトしてくれたくんは「この譜面、神すぎ!」としか言ってなかったのですが、二回くらいで理論値終わってしまったのもあって、正直譜面、覚えてなかったです。 スマン コ と、いうことで譜面を見てみましたが、自分が一番いいなと思ったところはここです。 このベルの音取り、メ~~~~~~~~~~ッチャ好きすぎてワロワロワロタになった。 確かSUMMERになってからの追加だったかな?初日で触って、かなり早く理論値出せた記憶があります。 そんな感じで、すみません。 譜面覚えてませんでした。 多分7兆回くらい聞きましたがもうこれだけで自分、この世去ってもいい。 確かmaimaiDXの相互楽曲交換イベントでメルトと一緒に来た記憶があります。 THE 12って感じの譜面ですね。 自分はかなり好きです。 こういう譜面を無限にやりたいゲームです。 オンゲキは。 やっぱり降ってきた39。 チュウニズムでも降ってます。 あと、オンゲキの譜面によくある、曲のイントロにレーン幅を使った演出、 好き!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 以上。 チュウニズムメインなのにオンゲキの低難易度を紹介するくらいにはオンゲキにはまってしまったさとりでした。 yas0taka1013.

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