マドレーン ロマサガ。 【ロマサガRS】SS マドレーン [新たなる旋風] 引率キャラとしてかなり優れた技構成で多彩なクエストを牽引してくれそう。ボス戦はお留守番?

スタイル考察 SS 2000万DLマドレーン

マドレーン ロマサガ

対象をスタンさせる 確率中 おすすめの覚醒1 戦闘力 HP LP 腕力 706 83 6 13 体力 器用さ 素早さ 知力 8 6 7 4 精神 愛 魅力 傾向 4 3 6 腕. 1 アビリティ解放1 Lv. 30 アビリティ解放3 Lv. 10 アビリティ解放2 Lv. アワード限定SSミカエルが流伝 突 を付与できるアビリティ「突の号令」を持っていたのでそれの斬バージョンという認識でOK。 流伝の効果は2〜3名だと薄い。 4〜5名斬属性で固めることで強さを発揮する。 イベントボスのような中期〜長期戦だとより効果的。 ミカエルでの経験上、発動するとボスを1ターン早く倒せる感じになるから斬で固めるなら1枠ハリードを採用したいところ。 吸収攻撃も中〜長期向け 自身を回復できるアビリティ「吸収攻撃」もイベントボスなどの中〜長期戦で強さを発揮する。 やはり単体攻撃メインの技構成なのも考えるとイベントボスに特化した性能と言えよう。 単体雷特化がオンリー性能 単体雷属性特化といえばハリードの代名詞。 雷しか通らない敵が来たら光り輝く。 なおそんなボスは来ない模様。 Shine! 光輝けの意味 🔹限定SSハリード2の 短所 限定としての必須感はあまりない 流伝 斬 のバフ自体はぶっちゃけあってもなくてもどっちでもいいレベル。 そりゃあった方がお得だけど、超短期決戦ではそれこそ水物にしかならないし、戦局をガッツリ変えるものでもない。 ミカエルよりは火力を出せるから実用性は高め。 だけど 同時に実装されたビューネイやマドレーンと比べればハリードの優先度合いは低い。 出番は少ない 単体特化である以上イベント以外での出番はあまりないと考えてOK。 手持ちや状況次第では裏道場やR杯なんかでピンポイントで使うこともあるとは思うけど、最適な場所で採用しようとするとうーん?って感じ。 雷属性が光り輝くならもっと評価してあげたいけど、現状そうでないから評価が伸び悩んでいる。 ステータス的にもいいし使ってみるとそれなりに強さを感じれるはずだけど、 ハリードである必要性が薄いのが弱点かな。 なぜか不遇 ビューネイとマドレーンは[斬・突・打]以外の5属性耐性のうちどれかをデメリットなしでもらえているにも関わらずハリードは0のまま。 これは不遇でしょw ハリードの全スタイル一覧 スタイル スキル•

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【ロマサガRS】リユニ相関図がわかりやすい!新しき8つの星の最後は?

マドレーン ロマサガ

『ロマサガRS』本日より、 「2000万DL記念ロマンシング祭 ビューネイ編」が開催されました。 今回の限定ガチャは下記3スタイルが排出されます。 ・SS【魔龍公の降臨】ビューネイ ・SS【新たなる旋風】マドレーン ・SS【真のカムシーン】ハリード 四魔貴族のビューネイが念願のプレイアブル化ということで、かなり話題になりそうです。 管理人は溜めていた石で100連引きましたが、 目当てのビューネイは引けませんでした……。 ハリード3体、マドレーン2体という結果に終わった。 ですが、このガチャは4月1日まで開催されるので、天井まで回せる可能性はありそうかな。 個人的な目線で評価すると、 ビューネイとマドレーンが大当たりだと思います。 本ガチャはビューネイが推されているように見えますが、それに隠れているマドレーンがかなりイケてるんじゃないかと。 では、新スタイルの性能紹介と評価に移ります。 アセルスと同じ 「幻影」アビリティ持ちなので、運次第ではあるが耐久力は高いでしょう。 技、アビリティともに優秀で大当たり。 ファスト技も周回で活躍しそうだ。 配布されているSビューネイから縦一列技の「竜巻」も継承可能。 全ての技が全体攻撃で優秀。 雷属性も嬉しい。 実はビューネイよりいけたりするのか? 周回用キャラとしてとても役立ちそう。 引けて良かった。 昔は役立った吸収攻撃も、今となってはそこまで欲しい感も無い……。 これはどうなんだろう。 個人的にはハズレキャラの印象が強い。 高難易度コンテンツで光る可能性がワンチャンって感じですかね。 まとめ 以上、「2000万DL記念ロマンシング祭 ビューネイ編」の紹介でした。 ビューネイは2000万DLイベント中に手に入るSS風杖 「アポディス」も装備させられるのが良いですね。 まあそのためのアレでしょうし。 とりあえず自分はゴルピ突っ込んでマドレーンのスタイルレベルを50まで上げようかなと思っています。 絶対腐らない性能だし。 ちなみに、今回のガチャは 第1弾です。 第2弾、第3弾と来るのが確実なので、急ぎじゃない人は様子見するのも有りかもね。 期間は4月1日までと非常に長いですし。 自分は勢い余って全石ぶっ込んじゃいましたが……。 カテゴリー• 234• 118• 107• 1,654• 112• 449• 281• 198• 789• 584• 125• 126• 138• 133• 24 アーカイブ• 109• 108• 113• 122• 134• 133• 112• 112• 107• 106• 102•

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【ロマサガ】【疑問】マドレーンは育てたら強いの?育ててからは取返しつかないんだが?

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1 アビリティ解放1 Lv. 30 アビリティ解放3 Lv. 10 アビリティ解放2 Lv. 特に素早さが高い点が特徴で、勇健が剥がされる前に行動しやすく、後述するマドレーンの全体性能とも高相性です。 斬全体には、アイシャやアセルスなどがいますが、 雷ボーラーとしてはマドレーンが初です。 なにより、 1つの技で斬引率と雷引率どちらにも対応できるため、非常に汎用性が高い引率役として活躍できます。 といった 等倍での引率役運用を考えた際に、広い範囲の種族に攻撃を軽減されないメリットがあります。 等倍でも運用しやすい属性のため、弱点集中ではなく、 勇健強撃を持っているのがポイントになります。 これによって弱点に拘らず、さまざまなクエストで 引率役、または 引率役のサポートとして起用できます。 引率役として、しっかり1ターン目から全体攻撃を打つことができ、ボール技と属性が一緒なのも扱いやすいです。 その代わりに 全体性能に極振りしているため、引率役としてはトップレベルの性能にまとまっています。 ただし、2-4でコーデリアのお供として運用することはでき、既に最適性クエストでもない場所で周回パーツになる汎用性の高さは見せています。 今後斬引率のクエストでは、真っ先に採用を検討されるキャラになるでしょう。 また、万が一雷引率のクエストがくれば現状唯一無二の雷ボーラーとして活躍します。 各話事に毎回上限付近まで育ててるからステージ毎に多少耐性や弱点が違っても力押しでいける人。 逆に満遍なく育てるより特定キャラ5〜6名に絞ってるのがほとんど。 対して引率使う人は育成途上か上限まで育てず程々にバランスよく数を育てるタイプ。 この場合無理に上限行けるクエストに限定されない事と速度重視で周回数を稼ぐキャラが重宝されるため引率キャラの性能はかなり大事な要素。 私は基本マドレーン使わない(持ってます)ですが、武器厳選とかで全体キャラ並べて回数こなして周回する時は便利だと思ってます。 ただ、ファスト全体以外ではNo1だと思うし、属性の問題で出撃頻度はファスト全体組よりも高い。 時間が有り余っている人ならば、ステージごとに引率も育成も変えていけばいいけど、普通の人はそうはいかない。 より多くのステージでトップクラスの引率役になれるマドレーンは、とても便利だという話。 問題は、あまりにも高頻度でパーティーに入るため、一人だけ戦闘力が高くなりすぎること。 裏道場が難しくなってしまうので、これはこれで深刻な問題だ。 つまり、お金、時間が有り余っていて、このゲームを愛していて、全スタイルを満遍なく育てたいならば、160さんの言うことの方が正しいと思う。

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