バトオペ 2 新 機体。 バトオペ2攻略 零式の機体評価について解説しています。

バトオペ2 新機体 バーザム

バトオペ 2 新 機体

バトオペ2では現在。 カスタムパーツはDP交換、 もしくはリサチケ交換。 コンテナのみで手に入ります。 概要 基本DPで交換する形になると思うのですが、 階級ごとにとれるカスタムパーツが違います。 できればDPはカスタムパーツに使うのが、 最初のうちはおすすめです。 同じ機体使っていても、 カスタムパーツあるのとないのでは、 雲泥の差が出ますので、 ぜひ 交換してください。 ( 必須のドムとか交換したあと。 ) では どの階級で必須のものが、 とれるか書いていきます。 個人的に必須と思うものは、 装甲系、強化フレーム系、噴射制御、脚部。 この4つだと考えています。 装甲系 前作よりも超優秀な装甲系。 数値分を%で軽減してくれる。 01で それぞれ1レベルが、 08で それぞれ2レベルが、 軍曹08でそれぞれ3レベル、 08でそれぞれ4レベルがDP交換可能。 耐格は 3レベルまで交換は必ずしましょう。 耐弾、 耐ビーはお好みで。 3レベルが軍曹とかなり遠いため、 リサイクルチケットで交換をするのは、 かなりありだと思います。 ( リサチケ交換だと40枚) 耐格3は中スロットを埋めやすくなります。 Lv4が来たけど結構スロットを食うので、 交換するかは好みの問題。 ただ 500や無制限帯なら結構重宝するので、 そのコスト帯でメインで戦うなら、 耐格4の交換は結構ありだと思う。 強化フレーム系 HPを増やすフレーム系。 1レベルは最初から貰えると思います。 08で 2レベルが、 08で 3レベルが、 伍長08で 4レベルが、 08で5レベルが交換可能です。 効果はでかいので階級が足りないなら、 リサチケもありですが、 5レベルだとリサチケ200とお高いので、 お財布と相談してください。 新型フレームもLv1で軍曹08から交換可能。 噴射制御系 スラスター量を伸ばせる、 とても重要パーツ。 08で 1レベルが、 軍曹08で 2レベルが、 08で3レベルがDP交換可能です。 2レベルが軍曹とかなり遠いため、 リサイクルチケットで交換をするのは、 かなりありだと思います。 ( リサチケ交換だと40枚) 3レベルは08なのでちょっと遠いので、 リサチケ交換もありだけど、 リサチケ135枚と結構高価。 中スロットを埋めやすいため、 あるとかなり便利なパーツ。 脚部系 脚のHPがあがるパーツ。 01で 1レベルが、 伍長08で 2レベルが、 軍曹08で3レベルがDP交換可能です。 レベル4はリサチケ限定で来ているが、 スロット効率も悪いため、 流石にそこまではいらないと思う・・・ 脚部に関しては、 HPが高くなればなるほど恩恵がでかいので、 どの コスト帯で主に戦うかによります。 高コスト戦場ならあるとかなり便利。 (コスト400~無制限) 低コストならなくてもなんとかなります。 宇宙では効果ないので注意。 ここからは個人的におすすめのパーツ。 強化プログラム系 攻撃の威力があがるパーツ。 08で それぞれ1レベルが、 08で それぞれ2レベルが、 軍曹08で それぞれ3レベルが、 08でそれぞれ4レベルが DP交換可能です。 3レベルが軍曹08とかなり遠いのですが、 星2のためリサチケ交換でも 結構高いです。 ( リサチケ交換だと100枚) 火力アップよりも防御アップのほうが、 前線で粘れて恩恵が基本大きいので、 必須ではないですが、 スロットが埋めやすくなります。 射プロ4は格プロ4に比べて、 スロット効率が悪いため、 交換するかはお好みで、 リサチケ交換だと、 やっぱり高いのでご利用は計画的に。 シールド補強材系 シールドカタクナール。 01で 1レベルが、 08で 2レベルが、 08で 3レベルが、 伍長08で 4レベルがDP交換可能です。 これまた必須ではないですが、 シールド持っている機体につける時、 スロットを埋めやすくなるという、 利点があります。 交換しても3まで持ってれば、 大抵なんとかなります。 シールドがない機体につけても、 効果はないので注意! シールド5はリサチケ限定で来てるけど、 それつけるぐらいなら新フレのほうを推奨。 クイックローダー 実弾兵装のリロード速度を上げるパーツ。 伍長08で 1レベルが、 軍曹08で 2レベルが、 08で3レベルがDP交換可能。 体感でリロード速度がもの凄く変わる! っというわけではないのだが、 レベル2、3が中スロットを多く使うので、 シールドがないのに、 中スロットが中途半端にある機体の、 スロットを埋めやすくなるパーツ。 クイロ4はリサチケ限定で来てるけど、 スロット効率も悪いので個人的には非推奨。 高性能歩行制御装置 アシハヤクナール。 08で 1レベルが交換可能。 これも必須ではなく、 スラスタースピードは変わらず、 歩行スピードのみ上昇なので、 上手く使える人には有効。 スピード85の機体につけても微妙だが、 スピード115以上ぐらいの機体から、 つけると結構変わる気がするパーツ。 他のパーツに関しては、 あってもなくてもという印象です。 よかったら参考にしてください。 ではでは~ スポンサードリンク) arucard7272.

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バトオペ2 コスト帯400地上戦 おすすめランク比較【汎用編】※2020/02/07更新

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トークンのお値段 3トークンで1回ガチャを引く事ができます。 1トークンは100円相当ですが、まとめて買うと少しお得になります。 ご購入は計画的に!! 無料でゲットできるトークン さて、トークンは購入しなくても無料で入手する方法があるのです。 1週間で30トークン入手することも夢ではありません!! 日替任務(デイリー任務) バトオペ2では1日に3つの日替わり任務があります。 3回出撃せよ 〇回勝利せよ ライバルに1回勝利せよ といった任務があり、1つ達成すると1トークンもらえるため、1日最大3トークン入手することができます。 つまり、日替わり任務をしっかりこなすだけで 一週間で21トークン無料でもらうことができるのです! 任務は曜日で固定されており、中には3戦闘でこなすのが難しい曜日もあるかもしれません。 こちらで詳しく解説しています。 ログインボーナス バトオペ2にはログインボーナスがあり、日曜AM5時開始で翌週の木曜AM5時更新。 7日ログインすると3トークン入手できます。 コンテナは金・銀・銅があり、金コンテナからは3トークン入手できます。 コンテナは1日に2個までですが、後述の月間任務を一定数こなしてプレミアム戦功章(戦功金章・戦功銀章・戦功銅章)を手に入れると、コンテナの上限や発見確率がアップします。 昇格任務 経験値を貯め階級がアップする際には昇格任務があります。 この昇格任務でも上の階級になる際にトークンが入手できます。 少尉になる際の昇格任務「戦闘で3回、アシストスコアTOPを獲得せよ」達成で3トークン 中尉になる際の昇格任務「レーティングランクB-に到達せよ」達成で5トークン 大尉になる際の昇格任務「戦闘で5回、アシストスコアTOPを獲得せよ」達成で6トークン クランレベルアップ バトオペ2には30人制の部隊(クラン)を作る機能があります。 クランにはCPというクランのレベルを上げるためのポイントがあり、一定の数字になるとレベルがあがり、1レベルアップで1トークン入手できます。 30人居てアクティブプレイヤーが多いと、1. 5~2日で1レベルあがりますよ!(これだけでだいたい月15トークンもらえるのです!) クラン任務 クラン任務はHAROメニューのクランから確認できます。 1週間で決められた任務を3つこなすことで3トークン入手することができます。 戦闘に〇回出撃せよ 汎用(強襲・支援)機で出撃し個人スコア3000以上を〇回達成せよ 汎用(強襲・支援)機で出撃し与ダメージ85000以上を〇回達成せよ などなど、その週によって似たカテゴリの任務が3つ課せられます。 少人数でこなすのはけっこう難しいですが、人数が多い程楽に達成できるでしょう。 クラン任務が1週間で3トークン。 レベルアップも合わせるとクランだけで月35~6トークンもらえるのは大きいです。 初心者さんはレーティングに行く機会も多く、CPも貯まりやすい環境にあるので、是非同時期に始めた初心者さんたちは一緒にクランを作ってみましょう! バトオペ2の質問や訓練希望の方はこちら! バトオペ2の初心者向け訓練を行っています! IDをコメントで頂ければ僕の方からフレンド申請します。 (もちろんIDは公開しません) フレンド登録後、日程を決めパーティなどでボイチャをしながら模擬線・訓練を行っていきましょう。 質問のみでももちろんOK! 初心者向け動画多数!毎週新機体情報もいち早く公開しています!.

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バトオペ2初心者おすすめ機体はこれだ!

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こんにちは しまうまです。 でもやるからには勝ちたい。 なら 機体性能を重視すれば勝率は断然あがります。 今回はシンプルに 勝てる機体を紹介していきます。 POINT• お勧めコストも表記しています。 その前に6月25日の新機体について 2020年6月25日に零式が登場しています。 550コストスタートの汎用機ですね。 しかし最近は百式に見間違えて困りますね…。 よく見たら本家の方がイケメンなんですけど…。 旋回速度はトップクラスの性能です。 ただ移動速度やスラスピが高コスト機としては大分マイルドな性能です..。 集束3. 5秒:ヒート率25%の0. 5秒間隔で連射が可能な専用BR持ちの機体です。 完全にアレックスBRの性能を超えた事で更にアレックスの居場所が無くなて来た印象を受けます..。 最大一気に6連射が可能で、少しディレイをかければ上記の画像の様に北斗七星も作る事が可能だとか…。 (画像は6個の星ですが…) また下格闘がゼフィランサスを彷彿させる様な高補正の2段格闘の持ち主で、発生スピードは普通ですが2段目以降に途中キャンセルが出来るのが強み。 ちなみに百式の様な蹴りモーションでは無いです…。 あと…ぶっちゃけ零式よりもハイゴックの強化に関心持っている人の方が多そう…。 緊急回避&マニューバ&ステルス等.. 豊富で優秀なスキルを沢山持っています。 また機体HPはトップクラスの性能。 追加されたマニューバーと強化されたバルカンによる蓄積よろけを狙ったブースト射撃の突撃が強いです。 強判定&強連撃持ちの接近戦の火力の高さはもちろん、支援機に対しチクチクさす軽装BRが強力です。 でも今まで頼りない強襲機しか周りにいなかった事で強い機体と認識されていましたが、そこまで高いスペックを誇る機体では無いです。 これからはアッガイの強化や新機体の登場で徐々に陰に隠れてくると思います。 リーチが長くて広範囲な格闘が強力。 あり得ない距離から格闘を当てる事が可能です。 更に強よろけのロッドや強連撃&補正160%の下格闘にステルスや緊急回避&マニューバーなどなど.. スキルの内容も優秀です。 この機体を使う上で鞭のヒット判定と距離感は事前に把握してく事をお勧めします。 ステージは廃墟ステージの様なステルス性能が生きるステージがお勧めです。 敵チームのステルス妨害や妨害スキルも強み。 兵装は対空砲弾がお勧めです。 近距離戦も大事ですがステルスを駆使して中距離からチクチク支援機に嫌がらせをするのが楽しい.. 強い機体です。 またアンチステルスのスキルにより廃墟都市で猛威を振るうアッグガイの対策にも役立ちます。 ステージは選びますが300コストでは最強格の強襲機です。 また支援機だけではなく強襲キラーとしても機能します。 格闘をブンブン振り回すだけの雑な運用は止めましょう。 ただスピードや機動力は低コスの中でも下位の性能です。 天敵である汎用機のイフリートをはじめ、対策が進み最近は使い手をみない..。 でもポテンシャルは高い機体なので、味方の編成状況によっては選択肢に十分入ります。 高い装甲値と高い火力が魅力。 格闘兵装は二刀流のビームサーベルがお薦めです。 使いやすいって結構大事…。 強化された事で一気に強機体へ。 強連撃による格闘火力も高くて接近戦から射撃戦までこなせるステージを選ばないオールラウンダーな強襲機です。 玄人向けの機体ですが、編成に迷ったらこの機体で良いかもしれません。 EXAM発動したら超攻撃的な性能になります。 装甲面が強化された事で生存率が高くなっていますが、それでも紙装甲なのは相変わらず。 使う人が使えば強い玄人向けの機体です。 隠れ強機体です。 全体的にスペック値が高いのが特徴です。 強連撃による接近戦からゲルビーによる遠距離攻撃まで、遠近共にダメージが取れる優秀な強襲機です。 また下格闘の斬りこみ角度が敵のシールドに被りにくいのも案外優秀。 ただヒットボックス大きくて被弾しやすい点がネック。 被弾でゲルビーの集束も解除されます。 でも汎用のゲルググ系と違ってマニューバーがあるので、高速移動を心掛けていれば然程気になりません。 高い火力とトップクラスの機動力が強みの強襲機です。 射撃が得意な強襲機のイメージが強いですが接近戦こそ強い機体です。 強連撃とミサランを組み込んだコンボが非常に強力で近距離から遠距離まで対応出来るオールラウンダーな機体。 ただ機体HPの少なさと射撃兵装に対する耐久面に難あり。 撃たれ強い耐久力と一撃の火力の高さが魅力の機体。 空にいる事で強い汎用機と直接対決を避ける事が出き、高台の支援機をローリスクでプレッシャーを与えられるのが強いです。 弱体化を受けた事で以前ほどお手軽さは無くなりましたが、むしろ今くらいが丁度良いかも…。 今後更に需要が増えそう…。 機体HPも同コスト強襲の中ではトップクラスの性能です。 接近する事が困難な戦況でも支援機にプレッシャーを与えられる点が魅力です。 また強制噴射のスキルが追加された事でトリッキーな運用が可能になりました。 射撃だけではなく強連撃による格闘も積極的に使っていきましょう。 最近の高コスト強襲機は必須.. ?になりつつある緊急回避を持って無いので、マニューバーだけでは生存能力も乏しく、無茶は出来にくい機体です。 また妖刀システム発動時は更に攻撃的な性能へ強化されます。 下格闘補正250%のスパークナックルが非常に強力。 強連撃を持った2つの格闘兵装から繰り出す継続コンボは支援機ならほぼワンコン、汎用にも刺さります。 ただ最近はヘイトが異常に高くて戦いずらいと感じている人も多いかもしれません。 それだけ野放しにしているとヤバイのがこの機体。 PSによりますが、汎用1機では止められない場合もあり。 2機で確実に止めるくらいの方が良いと思います。 歩き射撃が可能な即強よろけ兵装はこの機体唯一の強み。 ストカスの存在で地味に隠れていましたが、強化される前から隠れ強機体として活躍されている機体だと思います。 とはいえステルスLV2への強化はこの機体の強さを更に底上げし、以前よりもステルスを意識した立ち回りが強くなりました。 無人都市や廃墟都市の様に遮蔽物が多いステージでは特に活躍しやすいのでお勧めですね。 ただ耐格闘補正が低いので一度捕まると地獄を見ます…。 強化された事で耐久面や火力が強化し高コストでは強い機体の部類に入ります。 マイクロミサイルによる突撃射撃がこの機体最大の強み。 ミサイルが以前の性能に戻れば最強格の機体に返り咲き?現状でも使う人が使えば普通に強い玄人向けの強機体。 強化された事でレーティングでの選択肢に入る機体になっています。 遠距離スロットの増加により射撃補正や機体HPの強化が行い易くなった事とBR自体の性能の強化で射撃での火力が出しやすくなっています。 ステージや敵編成に左右されない安定した戦果を挙げやすい機体となっています。 未だに弱い機体だと思われている可能性もありますが、いずれ誤解は解けるでしょう。 百式の強みにあたる2種類のよろけ兵装と発生の早い下格闘で妨害する汎用機をバタバタ寝かせながら活路を開き支援機に接近していくインファイトを強いられる機体です。 バズ汎の様な使いやすい部類の強襲機ではありますが、コレをやっていれば勝てる様なお手軽さがないので、むしろ玄人向けの機体です。 主兵装は個人的にバズがお勧め。 ですが戦い方はむしろガンガン前に出ていくインファイト機体です。 蓄積よろけが取りやすい点が強み。 ただブースト射撃が出来る訳では無いのでスピードを活かした攻撃が出来なく、耐久面に不安がある機体でもあります。 ギャプランの下位互換機の様な評価が多いですが、蓄積よろけに特化している機体なのでギャプランと違ってミサイサに対し相性の良い強襲機です。 シールドが優秀で強襲機の中ではタフな機体です。 ビーム耐性を強化する人が多い最高コスト戦では高性能のバルカンは更に活かせる性能になってきています。 遠~近両方に対応出来るオールラウンドに活躍出来る点も魅力。 ただクセが強い機体なのでプレイヤーを選ぶ機体。 また最近の最高コスト強襲機は緊急回避を持っている機体が増えている中この機体は持っていません。 硬さは環境に適していますが一度捕まると一気に撃墜される事もしばしば…最近は蓄積よろけのバーゲンセールの環境では、シールドも余り意味をなさなくなり厳しくなってきています。 スキル内容もマニュから緊急回避などなど.. チート級に豊富です。 同時に耐久性をカバーするスキルの恩恵も合わさってスペック以上の硬さがあります。 また2種類の射撃兵装も優秀。 変形スキルも持っているので高台の支援機に対して対応も出来る他、ピンチから離脱する事もかのうなので耐久力と合わさって生存能力がかなり高めの強襲機。 現状最高コスト最強の強襲機はこの機体でしょう..。 弱点をあえて挙げるならミサイサが狩りにくい….。 どちらかと言うと初心者よりの紹介です。 強い強襲機の共通点として・・・ 最低でも6個以上欲しい• マニューバーがある• 緊急回避があれば尚良し• 遠近両対応:安定したダメージが取れる• ワンコンで墜とし切る様な 高い火力持ちなら尚良し• よろけを取る手段がある• 即よろけ兵装があるなら尚良し• 即よろけ兵装が2種以上あれば尚良し• 耐久力がある。 強襲機:お勧めのカスタムパーツ マニューバーアーマーを駆使する上で スラスター量の強化は必須です。 攻めにも守り(逃げ)にもマニューバーは使えます。 また 耐格闘補正の強化は自分の経験上お勧めです。 汎用機が編成の大半を占める環境下では、強襲機は非常に撃たれ弱い機体です。 (撃たれ弱すぎる…)ダメージソースになり易い格闘の耐性を強化する事で生存能力は高まります。 格闘補正の火力強化はスロット数程の恩恵が無いので優先度は低いです。 元々格闘補正値が高い事と支援機に対してはさほど結果は変わりません。 初心者にはお勧め出来ない属性です。 どの機体が支援機なのか区別できる経験と情報量が無くては強襲機はまず務まりません。 最近では支援機の様な見た目の汎用機の登場も多く紛らわしいです。 また不利を強いられる汎用機が多い戦況では、常に劣勢状況にいる強襲機の運用は非常に難しいです。 強襲機が本当に編成に必要なのかと疑問を抱く時もあります.. 続いて2ページ目は汎用機の紹介です.

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