アサシン クリード オデッセイ 選択肢。 選択肢について| アサシンクリード オデッセイ 攻略

メインクエスト「不運の島」攻略チャート

アサシン クリード オデッセイ 選択肢

なんか凄いことになってる魅力の数々 マップ広すぎてどうなってんだ!? 3時間ほどプレイしたところで、やっとタイトル画面が登場。 今まで冒険したエリアがワールドマップの超ほんの一部だということに気付かされた。 上記画像、赤丸で囲んだエリアが最初の3時間で体験したエリア。 最大まで縮小しても全てのエリアを収めることが出来ない。 とにかく広大です。 このワールドマップを見て、俺はヤバいと感じた。 アクションは多彩!アサシン要素有り 初出の映像を見た時はアサシンっぽさのないドンチャンアクションって印象でしたが、 しっかりとアサシンプレイが楽しめます。 というか、 ステルス行動しないと基本キツい。 1人1人確実に処理していくのが楽しいし、ラク。 大人数で警備されている敵の拠点をステルスプレイでジワジワ攻略していくのは面白いですよ。 敵味方が入り乱れる 征服戦争ではその限りではありませんがね。 アサシンプレイをしない場合は的確にパリィや回避をして敵の攻撃から身を護る必要がある。 また、レベルを上げてアビリティポイントを振り分けることで使用出来るアクションが増えていきます。 スキルツリーは 「ハンター」「ウォリアー」「アサシン」のカテゴリに分けられている。 ハンターは弓を使った遠距離攻撃に関連するスキル。 ウォリアーは近接戦闘スキル。 アサシンはステルスプレイ向けのスキルが習得できる。 L3スティックを長押しすればスキルリセットも可能なので、そこまで難しく考えず、気楽にアビリティを振っていってOK。 (少額のドラクマを消費する) ストレスを感じないアクション動作 各種アクション動作にストレスを感じません。 走ってる時にXボタンを押すことで段差やハシゴを快適に登れます。 これは何気に重要な部分。 当たり前過ぎて気付き辛い部分だけど、その当たり前が出来てないと途端にストレスとなるので。 馬は十字キーの下を長押しすることで呼べる。 すばやく移動できます。 アイテムにはレアリティが設定されています。 多彩なサブクエスト 本編とは関係無いサブクエストはいたる所で発生する。 プレイヤーを飽きさせないような工夫がしっかりとなされていますね。 各地で発生するものもあれば、掲示板から受注出来るものもあります。 プレイヤーの選択肢がストーリーを左右する サブクエスト、ストーリー、様々な場面でプレイヤーは選択肢を迫られる。 当たり障りのない選択肢ではなく、どちらか決めるのに躊躇するような場面も多く遭遇する。 自分の選択が進行に影響しているのがしっかりと分かるように作られています。 一部の選択肢は永続的に影響を与えるともチュートリアルで警告されます。 海戦もすごい 移動手段として使うことになる船ですが、そこでは 海戦も体験できます。 2019年に発売されるUBIの海戦ゲー 『スカル&ボーンズ』もこんな感じの戦闘になるのかな? 関連記事: ちなみに、副官を気絶させれば船員として引き入れることが出来る。 副官を戦地で見かけたら気絶させて仲間に加えよう。 船のカスタマイズも可能。 副官もレア度が設定されてる。 コモン扱いの船員は可哀想だな……。 主人公は男性か女性かを選べる 主人公は男性か女性かを選べます。 これは大々的に宣伝されていた要素ですね。 これも中々にヤバい。 10時間ほどプレイしてますが、 主人公喋りまくってます。 メインクエストでもサブクエストでも。 それを男性版と女性版用意しているってことなんだから凄い。 ボイスだけじゃなくて、男と女でストーリーも変わるだろうし、マジすごい……。 このレビュー、殆ど凄いしか言ってねえ。 BAD:オープンワールドだが、自由度は低い? 本作はオープンワールドなんですけど、どうやら ロケーションごとに敵の出現レベルが決まっている模様。 遠出しても敵のレベルが高すぎてどうしようもないです。 強敵の目をかいくぐって宝箱を開けて、装備品を手に入れてもレベル制限が掛かっていて装備は出来ない。 オープンワールドなんですけど、ストーリーをなぞりつつ地道にレベルを上げないと探索範囲が広げられない仕様になっているくさいので、オープンワールドゲーとして考えるとそこはちょっと残念ですね。 レベル差が2あるともうキッツキツです。 ロックマン11終わったし、ソウルキャリバー6の繋ぎで軽く触ってみるか、って思ったらとんでもないゲームを引き当てたって感じです。 日本語音声で楽しめるというのも大きいかな。 万人受けする安定した面白さがあると感じたので、ゲーマーなら触って損の無いタイトルかと。 先述したBAD部分と、メニュー画面が若干モッサリしているという部分を踏まえ、 点数は9. 8の超高評価でした。 (レビュー件数13。 10月6日11:00時点) アサシンって暗殺者だけど、言い換えたら殺しのプロフェッショナルです。 なら接近戦闘でのアクション性はあったほうが、それらしいです。 殺しのプロフェッショナルがステルス暗殺しかしない事の方が私は受け入れられ無いので、今回やオリジンズは大改革だと思いました。 今回は特に接近戦は凄いです。 他のアクションRPGに負けてなく、ウイッチャー3 何かを見比べてもです。 其に魅せるところは見せる、フィニッシュムーブメントが格好いいし、これぞプロフェッショナルって締めが良いです。 例えばダークソウルも魅せる殺しは無いでしょ?ただ切って振ってその繰り返し、なのでアサシンクリードは此のままのアクション性を磨き進化していって貰いたいです。 ブラックフラッグで、海戦が人気でて、今回作品も海戦入ってて楽しいです。 海ではブラックフラッグを思い出して海賊狩りしてます。 私はブラックフラッグから、アサシンクリードを始めた新参ものですが、UBI作品は好きです。 今後アサシンクリードオデッセイのようなゲームが作品の基準になると思います。 アサシン要素と接近戦闘とのバランスは良いと思います。 Amazonにて一部のプレイヤーが、批判してますが、ステルスも楽しめます。 雑魚ステルスで、一人一人殲滅?よくやります。 接近戦闘も楽しいです。 ブラッドボーンかと一瞬思いました。 ダークソウルよりブラッドボーンだね、着眼点が良いです。 回避を上手く混ぜて受け流しも入れないと、長引けばボスが有利にただ弱攻R1強攻撃R2を押せば倒せるのでは無くて立ち回りに頭使いますね、楽しめます。 今後のUBIのゲームが楽しみです。 気になるのは、スカルアンドボーンです、楽しみです。 自分は「I-O DATA 4K モニター ディスプレイ 43型 EX-LD4K431DB」っていう43インチの4Kテレビを使ってます。 音ゲー(DJMAX RESPECT)をやる場合は明確に譜面が飛ぶ(高速に落ちるノーツの描写が追いつかない?)ので、DJMAXをやるときはPCモニター(BENQの安いやつ)に切り替えて遊んでます。 FPS(オーバーウォッチ)、格ゲー(スト5)は普通に遊べますね。 アサクリも普通に遊べてます。 ただ、テレビの置き場所の都合上、画面が反射するので暗い洞窟なんかはかなり見づらくなります。 新調したほうがいいかはちょっと分からないですね……。 匿名さんのLGのモニターを使ったことがないので……。 カテゴリー• 234• 118• 107• 1,640• 112• 439• 281• 197• 783• 571• 124• 120• 138• 128• 24 アーカイブ• 109• 108• 113• 122• 134• 133• 112• 112• 107• 106• 102•

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アサシンクリード オデッセイ ストーリー攻略 メインクエスト 潜む敵 エルペノール

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もうひとっありますよ 母と父と養子と主人公バージョン 空気 2018-10-12 金 17:24:22• 情報ありがとうございます! 私のデータでは今のところこれ以上、確認できそうにないので、後々…… isono0825 2018-10-12 金 21:35:53• 母・兄・妹(姉・弟)のバージョンもあります 2018-11-11 日 23:00:49• クリアした所なんですが、報酬でもらえる副官に変なやつ混ざってました Feisty 2018-11-18 日 06:10:54• 何故か4連投・・申し訳ない>< Feisty 2018-11-18 日 06:12:07• 狼もステントールも母親もデイモスも全員死亡 独りぼっちエンド確認 2018-12-20 木 21:48:17• 家族全滅エンド 夕食を逃したな、とバルナバスに言われる 2019-03-18 月 01:02:53• 正史通りするのであれば、カサンドラが主人公が正史 父を殺し義理の弟を殺し、母を実の弟に殺され実の弟を殺す、家族全滅エンドが正史 家族全滅エンドだとDLCストーリーの展開もおかしくないので、整合性がとれた正史ストーリーをしたい人はこれが正解 2019-07-06 土 10:38:30• 正史ってそれ公式に言ってんの? 2019-07-06 土 13:56:43• 公式が明言してる話だから記載されてるのが正史であってるよ マルチエンドはあくまでも選択次第でいろいろな未来があるってだけで、ストーリーとしてはシリーズ作品で正史作るのはアサクリ関係なくシリーズもののゲームだと普通だよ 2019-07-07 日 12:45:19• 公式が言ってる正史だから間違ってないぞ シリーズ作品だとマルチエンドでもシリーズとして矛盾のない正史あるのどのゲームでも同じで普通だろ 2019-07-07 日 12:50:07• そんな噛みつくように書かなくてもいいのに ただ興味本位で聞いただけだし、他にマルチエンディングのゲームやったことあるから、そういうのは知ってる 勝手に決めつけないでね 2019-07-07 日 20:10:31• 公式否定俺カッケーの人が湧くのでほどほどに 2019-07-07 日 13:39:19• 何一つ疑問を持つ事すら許さず、思考停止してひたすら公式マンセーしなきゃすぐ発狂する、狂信者はもう湧いてるけどな 2019-08-22 木 09:41:44• 公式否定俺カッケーさん!公式否定俺カッケーさんじゃないですか!!カッケー!!! 2019-09-09 月 23:08:43• ほら、狂信者が発狂してる。 2019-09-13 金 23:06:22• ステントールを傭兵落ちにしたら 母・父・弟 妹 バージョンになりました 父がとっても気まずそうでしたw 2019-08-30 金 11:26:56• 母オンリーだった 2019-08-30 金 23:17:08• 独りエンドで沈んでる処に、マルコスとポイベーが・・・そんなエンディングでも良かったのではないか 2019-10-08 火 02:54:31• 今更だが正史どうこうについてはオリジンズのとある部分考えると「プレイヤーが進んだ道が正史になる」みたいな節が・・・ 2020-01-25 土 12:26:16• 正史というか「基本」世界みたいなもんで 様々な平行世界が観察されてるんだろうなぁ なんかゲーム中にそういうセリフがあったような 2020-04-22 水 03:51:16• 正史云々は公式小説版の事で、小説版はあくまでも小説版。 ただ話の流れ上、ステントールやデイモスとともに食卓を囲む状況の方が確かに違和感を覚える。 その不自然さを茶化したエンディングでもある印象。 母、父とともにデイモスを悼む位が丁度いい気がする 2020-05-30 土 16:48:00• 家族全員での食事のシーンを見たのはずですが、あれがエンディングだったのですね。 お酒を飲みながらゲームしていて、エンディングを見た気持ちになっていませんでした。 現在は「コスモスをまだ壊滅させて居なかったので、門徒を探さないとクエスト解決できない」けれど、 なかなか見つけられなくて、どうしようかと思っておりました。 素人ゲーマー 2020-06-21 日 09:27:06.

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アサシンクリード オデッセイ 攻略 恋愛要素があるキャラまとめ ロマンス オデッサ アスパシア ダフネ ディオナ アサクリ

アサシン クリード オデッセイ 選択肢

悪かった点 ・レベルが上がりづらい ・レベル上げが同じようなクエストの繰り返しで飽きる ・武器や防具がそのレベルに達しないと装備できない(レベルが中々上がらないので装備品も中々装備できなかったり・・・) ・戦闘中に割り込んでくる傭兵のウザさ ・移動が少々めんどくさい時もある 気になったところだけ書かせていただくと・・・・ まずストーリーの方ですがアサクリオデッセイにはエンディングがいくつかありその内の一つ(メインシナリオ的な奴?)を クリアするまでに約35時間ほどかかりました これは私がやってきたゲームの中でも一二を争うぐらいのプレイ時間(ストーリークリアまでの) 大抵のゲームは10時間〜20時間前後でクリアできるものが多いのでこれはかなりボリュームのあるシナリオと思えますが、 しかし!! これには訳があり ストーリーを進めるのにレベル上げが必須となっておりこのレベル上げがプレイ時間を引き延ばした要因でもあります。 私も初めは地道に敵を倒したり、クエストをクリアして経験値をかき集めていましたが、当然の事ながらレベルを上げるにつれ経験値もより多く稼がなくてはいけないのでどんどんペースダウンしていき、やがてレベル上げ作業が苦痛になっていきました でもなんだかんだクリアした時は凄い達成感があったなぁ 少しレベル上げが苦痛と言いましたが 1000円ほど課金すれば経験値ブースト1. 5倍があるのでレベル上げの苦行が心配な方は課金さえすればアサクリオデッセイを最大限に楽しむことができるかもしれない・・・(因みに私がこの経験値ブーストに気づいたのはクリア後でした・・・) 効率の良いレベル上げはクエストや征服戦争がいいかなと思います。 それと戦闘面ですが 今までのアサクリシリーズはステルスよりのゲームだったと思うのですが、今作はアクションよりの作品になっており、がっつり剣と剣での戦いが楽しめます。 私自身アクションゲームが好きといううのもありここは自分の好みにマッチしていて良かった点です。 しかし私が戦闘をしていて一番ストレスに感じたのが賞金首となった主人公を狙って戦闘中でも傭兵が割り込んできます。 クエストの敵キャラに加えて傭兵も相手にしなければならないので非常にめんどくさかったです。 (耐久値があるから簡単に倒せない) お金を払うと指名手配度が下げることができるのですが、気づかないうちに傭兵に狙われているということもあるので、この辺がめんどくさい方はこまめに自分の懸賞金を確認しましょう。 このゲームは一つのゲームで長く遊びたい方なんかにオススメなので学生さんなどにはもってこいのゲームかも!! 是非何のゲームを買おうか迷った際はアサシンクリードオデッセイを検討してみてください!! エンディングネタバレ このゲームには4つのエンディングがあり グッドエンディング、バッドエンディング、アトランティスのエンディング、コスモスの門徒のエンディング とあります。 グッドエンディング 主人公カサンドラ (性別を男でプレイしてるとカサンドラとアレキシオスの立場が逆になる ) 伝説のレオニダスの槍を使って戦う戦士幼い頃スパルタで弟を守ろうとして人を崖から転落させてしまいその報いで義理の父に崖から落とされその後商人のマルコスに育てられる。 長き旅を経て家族再開を果たす 母ミリューネ カサンドラとアレクシオスの母 弟アレクシオス 幼い頃にスパルタの預言者の予言によって生贄にされるも、コスモスの門徒に拾われて武器として育てられた。 そしてカサンドラがアレキシオスを殺してしまう。 アトランティスを封印するにはピタゴラスが持っている ヘルメス・トリストギメトスの杖が必要なのでカサンドラとピタゴラスの間で杖の奪い合いが起こる(プレイヤーの選択によってはピタゴラスを説得して杖を手に入れることもできる) そしてカサンドラはピタゴラスから杖を手に入れる。 杖によって人間の寿命を超えて生きながらえてきたピタゴラスは杖を手放すと同時に死んでしまう。 そして場面は現代に アトランティスにたどり着いたレイラはアトランティスを起動させる。 そして奥から杖の力によってずっと生きながらえてきたカサンドラが出てくる レイラとカサンドラは再開 そしてカサンドラは 世界は秩序と混沌によってこの世界は保たれている。 しかしコスモスの門徒を倒したことで混沌が世界から消えてしまい、結果世界が崩壊へ向かう形となってしまった。 この世界は秩序と混沌によって成り立っているため、混沌がなくなった世界には絶対的な秩序が訪れ、自由と発展が失われる。 しかしカサンドラなら不均衡になってしまった世界を変えることができると ここで聞いた予言は後ほどのアトランティスのエンディングに繋がってきます そして予言を聞き終わると奥からコスモスの最後の一人アスパシアが現れる アスパシアはコスモスに賛同できるところもあり協力していたがやがて自分の目的とコスモスの向かう場所がズレてきて嫌気がさしたと話す そしてアスパシアはカサンドラを使ってコスモスを潰すよう仕向けた コスモスの門徒が自分一人だけになった今なら協力しあえると考えアスパシアはカサンドラに正体を明かす(プレイヤーの選択次第ではアスパシアを殺すことも可) 因ピラミッドの未来を見る力は限られた者レオニダスやカサンドラのような血筋の者にしか使うことができない(アトランティスの血を引くものの事だと思われる)のだがアスパシアもピラミッドからの予言を見る アスパシアが見たピラミッドの予言にはカサンドラがピラミッドを壊しコスモスにピリオドを打つ。 その後新しい秩序が訪れ古い考えから合理的な社会へと生まれ変わる そしてアスパシアはその社会を担うための王を探すことが自分の役割だと話す それを聞いたカサンドラはアスパシアの予言に従いピラミッドを壊し新たな未来への第一歩へと踏み出す.

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