ミニリュウ 技。 ミニリュウ

ミニリュウ

ミニリュウ 技

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ミニリュウ|ポケモン図鑑ウルトラサンムーン|ポケモン徹底攻略

ミニリュウ 技

ミニリュウ ドラゴンポケモン ぜんこくNo. 147 ホウエンNo. 302 たかさ 1. 8m おもさ 3. 3kg タイプ ドラゴン ルビー ミニリュウが だっぴを くりかえして いるのは からだの なかで せいめいの エネルギーが どんどん ふくらみ おさえきれなく なるからだ。 サファイア ミニリュウが だっぴを くりかえして いるのは からだの なかで せいめいの エネルギーが どんどん ふくらみ おさえきれなく なるからだ。 エメラルド ミニリュウが だっぴを くりかえして いるのは からだの なかで せいめいの エネルギーが どんどん ふくらみ おさえきれなく なるからだ。 ファイアレッド こどもでも しんちょうは2メートル いじょう。 だっぴをくりかえして おおきくなる。 リーフグリーン ながいあいだ まぼろしの ポケモンと よばれた。 わずかだが すいちゅうに すんでいることが わかった。 1 まきつく ノーマル 15 85 20 たくましさ ながい からだや つるなどを つかって 2-5ターンの あいだ あいてに まきついて こうげきする。 1 にらみつける ノーマル - 100 30 かっこよさ するどい めつきで じっと にらみつけ おびえさせて てきの ぼうぎょを さげる。 8 でんじは でんき - 100 20 かっこよさ よわい でんげきを あびせる ことで あいてを まひの じょうたいに する。 15 たつまき ドラゴン 40 100 20 かっこよさ はげしい たつまきを おこして まきこみ こうげきする。 あいてを ひるませる ことが ある。 22 りゅうのいかり ドラゴン - 100 10 かっこよさ しょうげきはを あいてに ぶつけて こうげきする。 40の きまった ダメージを あたえる。 29 たたきつける ノーマル 80 75 20 たくましさ ながい しっぽや つるなどを つかって あいてを たたきつけて こうげきする。 36 こうそくいどう エスパー - - 30 かっこよさ ちからを ぬいて からだを かるくし こうそくで うごいて じぶんの すばやさを グーンと あげる。 43 しんぴのまもり ノーマル - - 25 うつくしさ 5ターンの あいだ みかたは ふしぎな ちからで まもられて じょうたい いじょうに ならなくなる。 50 げきりん ドラゴン 90 100 15 かっこよさ 2ー3ターンの あいだ あばれ まくって こうげきする。 あばれた あとは こんらん してしまう。 57 はかいこうせん ノーマル 150 90 5 かっこよさ すさまじい こうせんを あいてに はっしゃして こうげきする。 つぎの ターンは うごけなく なる。 3 みずのはどう みず 60 100 20 うつくしさ みずの しんどうを あいてに あたえて こうげきする。 こんらん じょうたいに することが ある。 6 どくどく どく - 85 10 かしこさ あいてを もうどくの じょうたいに する。 まいターン へる どくの ダメージが ふえていく。 7 あられ こおり - - 10 うつくしさ 5ターンの あいだ あられを ふらせて こおりタイプ いがいの ポケモンに まいターン ダメージを あたえる。 10 めざめるパワー ノーマル - 100 15 かしこさ わざを つかった ポケモンに よって あいてに あたえる ダメージと わざの タイプが へんかする。 11 にほんばれ ほのお - - 5 うつくしさ 5ターンの あいだ ひざしを つよくして ほのおタイプの わざの ダメージを おおきくする。 13 れいとうビーム こおり 95 100 10 うつくしさ つめたい ビームを あいてに はっしゃして こうげきする。 こおり じょうたいに することが ある。 14 ふぶき こおり 120 70 5 うつくしさ はげしい ふぶきを てきに ふきつけて こうげきする。 こおり じょうたいに することが ある。 15 はかいこうせん ノーマル 150 90 5 かっこよさ すさまじい こうせんを あいてに はっしゃして こうげきする。 つぎの ターンは うごけなく なる。 17 まもる ノーマル - - 10 かわいさ さきに わざを つかい あいての こうげきを まったく うけない。 れんぞくで だすと しっぱい しやすい。 18 あまごい みず - - 5 たくましさ 5ターンの あいだ あめを ふらせて みずタイプの わざの ダメージを おおきくする。 20 しんぴのまもり ノーマル - - 25 うつくしさ 5ターンの あいだ みかたは ふしぎな ちからで まもられて じょうたい いじょうに ならなくなる。 21 やつあたり ノーマル - 100 20 かわいさ ふまんを はらすために あいてを ぜんりょくで こうげきする。 なついて いないほど ダメージが おおきい。 23 アイアンテール はがね 100 75 15 かっこよさ かたい こうてつの しっぽを たたきつけて こうげきする。 あいての ぼうぎょを さげることが ある。 24 10まんボルト でんき 95 100 15 かっこよさ つよい でんげきを あいてに あびせて こうげきする。 まひ じょうたいに することが ある。 25 かみなり でんき 120 70 10 かっこよさ はげしい かみなりを あいてに おとして こうげきする。 まひ じょうたいに することが ある。 27 おんがえし ノーマル - 100 20 かわいさ トレーナーの ために あいてを ぜんりょくで こうげきする。 なついて いるほど ダメージが おおきい。 32 かげぶんしん ノーマル - - 15 かっこよさ すばやい うごきの ぶんしんで てきを まどわせて じぶんの かいひりつを あげる。 34 でんげきは でんき 60 - 20 かっこよさ すばやい でんげきを あいてに はっしゃして こうげきする。 あいては ぜったいに よけられない。 35 かえんほうしゃ ほのお 95 100 15 うつくしさ はげしい ほのおを あいてに はっしゃして こうげきする。 やけど じょうたいに することが ある。 38 だいもんじ ほのお 120 85 5 うつくしさ だいのじの ほのおを あいてに はっしゃして こうげきする。 やけど じょうたいに することが ある。 42 からげんき ノーマル 70 100 20 かわいさ じぶんが どく まひ やけど じょうたいの ときは あいてに あたえる ダメージが おおきくなる。 43 ひみつのちから ノーマル 70 100 20 かしこさ ひみつの ちからで こうげきする。 つかう ばしょで ついかの こうかが へんかする。 44 ねむる エスパー - - 10 かわいさ 2ターンの あいだ ねむって やすみ じぶんの HPと じょうたい いじょうを すべて かいふくする。 45 メロメロ ノーマル - 100 15 かわいさ せいべつの ちがう あいてを ゆうわくして メロメロに する。 その あいては わざが だしにくく なる。 3 なみのり みず 95 100 15 うつくしさ おこした なみを てきに たたきつけて こうげきする。 みずの うえを すすむことも できる。 7 たきのぼり みず 80 100 15 たくましさ すごい いきおいで あいてに つっこんで こうげきする。 ながれおちる たきを のぼることも できる。 遺伝 しろいきり こおり - - 30 うつくしさ しろい きりで からだを おおって みかたの のうりょくを あいてに さげられない ように する。 遺伝 くろいきり こおり - - 30 うつくしさ くろい きりを だして せんとうに でている ポケモン ぜんいんの のうりょくの へんかを もとに もどす。 遺伝 ちょうおんぱ ノーマル - 55 20 かしこさ とくしゅな おんぱを からだから はっして あいてを こんらんの じょうたいに する。 遺伝 りゅうのいぶき ドラゴン 60 100 20 かっこよさ ものすごい いきを あいてに ふきつけて こうげきする。 まひ じょうたいに することが ある。 遺伝 りゅうのまい ドラゴン - - 20 かっこよさ とても しんぴてきで ちからづよい まいを はげしく おどって じぶんの こうげきと すばやさを あげる。 まひ じょうたいに することが ある。 FLE すてみタックル ノーマル 120 100 15 たくましさ いのちを かけて てきに つっこんで こうげきする。 じぶんも すこし ダメージを うける。 FLE ものまね ノーマル - 100 10 かわいさ あいてが さいごに つかった わざを せんとうの あいだ じぶんの わざに することが できる。 FLE でんじは でんき - 100 20 かっこよさ よわい でんげきを あびせる ことで あいてを まひの じょうたいに する。 FLE みがわり ノーマル - - 10 かしこさ じぶんの HPを いくらか けずって ぶんしんを だす。 ぶんしんは じぶんの みがわりに なる。 E いびき ノーマル 40 100 15 かわいさ いびきで こうげきし あいてを ひるませる ことが ある。 じぶんが ねている ときしか つかえない。 E こごえるかぜ こおり 55 95 15 うつくしさ つめたい れいきを あいてに ふきつけて こうげきする。 どうじに あいての すばやさを さげる。 E こらえる ノーマル - - 10 たくましさ こうげきを うけても HPが かならず 1だけ のこる。 れんぞくで だすと しっぱい しやすい。 E いばる ノーマル - 90 15 かわいさ あいてを おこらせて こんらん じょうたいに するが そのかわり こうげきも グーンと あげて しまう。 E ねごと ノーマル - - 10 かわいさ じぶんが おぼえている わざの うち どれか 1つを くりだす。 じぶんが ねている ときしか つかえない。 E スピードスター ノーマル 60 - 20 かっこよさ ほしがたの ひかりを あいてに はっしゃして こうげきする。 こうげきは かならず めいちゅう する。

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【ポケモンGO】ミニリュウの色違いと進化先&個体値早見表

ミニリュウ 技

ミニリュウ ドラゴンポケモン ぜんこくNo. 147 アローラNo. USUM 379 アローラNo. SM 281 高さ 1. 8m 重さ• 3kg• けたぐり威力20 タイプ• 英語名• Dratini タイプ相性による弱点• 5 進化の流れ• 30で『ミニリュウ』から進化• 55で『ハクリュー』から進化 共通の入手方法• 進化・タマゴで入手• 過去作からポケモンバンクで移動 生息地 USUM• 釣り 主な入手方法 USUM• 野生のポケモンを捕まえる 生息地 SM• 釣り 主な入手方法 SM• 5倍になる。 相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 『じめん』タイプや『でんき』タイプには無効。 第6世代は命中率:100 Lv. 相手が技『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 『フェアリー』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 攻撃後、相手のポケモンを強制的に交代させる。 野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。 相手が『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる。 交代しても効果は続く。 『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。 『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。 BW2までは威力も個体値によって変化 技. 天気が『あられ』の時は必ず命中する。 急所に当たった場合は軽減されない。 交代しても効果は続く。 連続で使うと失敗しやすくなる。 交代しても効果は続く。 最大102。 相手が技『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』を使っている時でも命中する。 最大102。 『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。 自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 ダブルバトル用 技. 通常攻撃。 『じめん』タイプや『でんき』タイプには無効。 第6世代は命中率:100 技. 攻撃後、相手のポケモンを強制的に交代させる。 野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。 第6世代は命中率:90 技. 自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。 PPが減少するのはこの技のみ。 分身は状態異常にならない。 ただし、音系の技などはそのまま受ける。 相手が『ダイビング』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』の効果を受けない。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 交代しても効果は続く。 相手が『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 相手が技『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる。 『いかり』状態の間、相手の技のダメージを受ける度に『こうげき』ランクが1段階上がる。 別の技を使うと『いかり』状態が解除される 変化したランクはそのまま。 PPはコピーした技のポイントアップ未使用時の最大値となる。 交代すると元に戻る。 相手の技がZワザの場合は失敗する。 急所に当たった場合は軽減されない。 交代しても効果は続く。 今後2ターンの間に受けたダメージの2倍を相手に与える。 その間、全く行動できなくなる。 『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 それ以外のポケモンの場合『すばやさ』ランクが1段階下がり、『こうげき』『ぼうぎょ』ランクが1段階ずつ上がる。 連続で使うと失敗しやすくなる。 そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けてもHPが1残る。 連続で使うと失敗しやすくなる。 相手が『ダイビング』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 地形が草むらやグラスフィールドの時は『ねむり』状態、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、火山の時は『やけど』状態、ミストフィールドの時は『とくこう』ランクを1段階下げ、サイコフィールドの時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、ウルトラスペースの時は『ぼうぎょ』を1段階下げ、その他は『まひ』状態にする。 また、ORASではフィールドで使うと秘密基地を作ることができる。 『きのみ』はなくなる。 相手が自分とは異なる性別の場合、相手の『とくこう』を2段階下げる。 自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。 相手の持っている『きのみ』や『ノーマルジュエル』を使えなくする。 [HGSSもしくはVC版クリスタルにて、イブキに勝利後、『りゅうのあな』中央の祠にいる長老の質問に正しく答え、『りゅうのあな』に入り直すと『しんそく』を覚えた『ミニリュウ』がもらえる。 質問は順番に、「てした」以外、「インチキ」以外、「よわいひと」以外、「ぼうりょく」以外、そして最後の質問は「どっちも」と答える。 第7世代でのタマゴ技と過去作だけで覚える技の両立はできないことを考慮して記載しています。

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