攻撃アップ。 【FFBE幻影戦争】攻撃アップと斬撃攻撃アップはどっちが優秀?|ゲームエイト

ステータスアップ効果についての考察

攻撃アップ

ランクアップをしやすくする環境 まずは 大体以下の環境を作って欲しいです。 箇条書きでスマヌ• 初期ランクからの方が楽• を活用し、 程々のターン数をかけて倒せるのが理想• キャラの技配置によっては 特定の武器が欲しい 後述• WAVE2までに 上げたいキャラの行動をなるべくさせないようにすばやさ調整• この内容は 既にランクを上げてしまって攻撃力に格差が出来ると厳しい• 補助系行動は地道にやるしかないのでしかない まずは必要項目並べてみましたが 初期ランクから始めたほうが楽なのは、 閃きによる数値上昇が関わるからです 1段階上がるごとに初期技分の数値が上がるため。 詳しくはをみてね! デビルテンタクラーを指定したのは 道場として一番燃費がいいからというだけなので イベントしながらイベント特攻キャラのランクも一緒に上げたいと思ってる方は 同じような環境 WAVE2まで指定の攻撃をさせないようにする を作ってしまえば 全然大丈夫です。 既にランクアップによって格差が出来てしまうことで出来ないのは後述で説明します。 キャラの技の種類別でのランクの上げ方 攻撃系の行動が1つだけの場合 これは説明する必要が全くないのですが一応。 オートで行動したら絶対に攻撃系を選ぶので、適したクエストで戦っていたら 勝手にあがります。 楽チンですね! そして行動2を上げたい場合は AUTO設定を常時にすれば確実に素振りしてくれますので やはり勝手に上がってくれます! 一つが単体攻撃、もう一つが縦列か横列の場合 このパターンは大抵単体攻撃が先に上がりきってしまい、もう一つの行動を上げるのが 面倒というありがちなパターンです。 これをどうにかするには、先に 単体攻撃じゃない方を上げきってしまえばいいのです! なぜかといえば、 単体攻撃の4段階目の技や術はどんな武器のものでも 縦列や横列のランク99の威力よりも上回るからです。 オートにした際敵が単体の場合は、 基本威力の高い方を選びたがるので その性質を利用してやろうというわけです! よって先に範囲攻撃の方を99にした後に単体攻撃の閃きを発生させ続けたあとに オート行動させたら、ボスでは単体攻撃ばかりしてくれることになります。 因みに単体攻撃が先に上がってしまって置き去りになったもうひとつの技が もし横列だった場合は、を利用することで リカバリー可能なので覚えておきましょう! 縦列のボスにがありますが、アレは倒しにくいので却下で 因みにAUTO設定を利用する場合 行動1に単体攻撃がある場合は気にしなくていいのですが 上記のエンリケのように行動2に単体攻撃がある場合は 先に単体攻撃でないほうからあげていく、従来のスタンスがいいでしょう。 エンリケの場合は縦列攻撃から 縦列と横列を持ってるキャラの場合 このパターンは 縦と横が沢山出るクエストやってたらまんべんなく上がるので 意識する必要はないのですが、 それでも確実に上げたいという場合は 先に縦列攻撃をあげるといいでしょう。 というのは、横列攻撃はを活用することで ボスは横列ばかりしてくれる為、割と安定してオートで上がってくれるからです。 因みにAUTO設定が出来た事で行動2の方を確実に使ってくれるように 出来るようになったので、先に行動1を通常オートで使ってくれるように 調整する事で安心して両方99に出来るようになりました。 余程バランス悪く上がるパターンではないので気にすることはあまりないでしょう。 一つが状態変化系の行動、もう一つが別の攻撃を持ってる場合 このパターンがほとんどの人がバランス悪く育ってしまい、 状態変化系の技のランク上げが面倒で嘆いてる人が多数のはず。 それでもオートでやる方法がありますが、これをやるのはちょっと工夫が必要です まず必要なものとして、 どちらかの行動に対してのダメージアップの武器が最低一つは欲しいということです。 上記のヴィクトールで該当するのはこの三つ。 特に腕力の腕輪は使い勝手がいいです 筆記現在はないですが、横列の攻撃ダメージがアップする大剣が実装されればそれでもOK とりあえず上記の単体攻撃のダメージがアップするもので話を進めていきます。 ヴィクトールを例にした場合の手順としては以下のとおりです• 流し斬りのランクを先に上げ、 一文字斬りは上位のランク技をしばらく閃かせない もし二つの技威力が同じなら最初に手動で1つか2つ上げるとよい• 流し斬りの威力が184未満 横列攻撃4段階目のヴァンダライズの初期値 になったら 一旦流し斬りのランクアップを止める• 一文字斬りを ヴァンダライズまで閃きさせ続ける• 流し斬りを上げるが、 上記のどちらかのような 単体威力の攻撃ダメージが上がる大剣を装備して戦わせる• 流し斬りの威力がヴァンダライズに追いつきそうになったら 上記以外の装備に変えて ヴァンダライズをランクアップさせる• 例えばこのロベルト。 敵が1体だけの場合でオート攻撃した場合は 確実に焼き尽くすが優先されますが こちらの静弦の弓を装備させることでオート攻撃を ファイアストームに切り替えることができます。 つまり、 その類の性能がある武器でないとこのやり方ができないということですね・・ 一つが横列攻撃だったなら上記の単体攻撃と横列攻撃の組み合わせキャラ同様 先に状態変化系を上げ切ったあとにを活用することでなんとかなりますが 縦列攻撃だった場合は気軽にはやれません。 一応スムーズにはいかないものの、やり方を考えてみました・・! 但し、条件がいくつかあります 因みに滅多にいませんがこの クリスマスエレンのように両方単体攻撃だった場合は 迷わず状態変化系を先に最大値にあげたあと、単体攻撃を最終段階まで閃きをさせることで スムーズにランクアップができるようになります。 上記の内容でいうとクリスマスエレン以外は細かい操作を気にせずやれます。 しかしここで注意したいのは 先に行動2を上げ切ってしまうと 行動1を手動で上げないといけなくなる危険があるので もし行動2中心で上げたい人がいるのなら、威力を見ながらやるのは これまで通りになります ・・まどろっこしいので先に行動1を上げ切ってからの方が楽ですね! AUTO機能については下記にも載せてあります.

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【黒猫のウィズ】潜在結晶一覧

攻撃アップ

火属性 AS1 攻撃の欄には、通常時における潜在能力を全て解放した状態の攻撃力を記載しています。 スキル説明文にを持つ精霊のみ記載しています。 0 ネクル 3065 00ジャンルパネルが2色だとダメージ絶大アップ 効果値:100 、3色だとさらにアップ 効果値:100 1. 0 ミオ 4623 033チェインかつパネルが2色でダメージアップ 効果値:300 、3色で更にアップ 効果値:150 5. 0 リコ 2903 055チェインかつパネルが2色でダメージアップ 効果値:300 、3色で更にアップ 効果値:250 1. 0 リンカ 4701 033チェインかつパネルが2色でダメージアップ 効果値:450 、3色で更にアップ 効果値:150 6. 5 ルンンクンン 2078 00ジャンルパネルが2色だとダメージ絶大アップ 効果値:100 、3色だとさらにアップ 効果値:100 1. 0 火属性 AS2 攻撃の欄には、レジェンドモード時において潜在能力を全て解放した状態の攻撃力を記載しています。 スキル説明文にを持つ精霊のみ記載しています。 0 リコ 3003 00パネルが2色でダメージアップ 効果値:300 、3色で更にアップ 効果値:250 1. 5 水属性 AS1 攻撃の欄には、通常時における潜在能力を全て解放した状態の攻撃力を記載しています。 スキル説明文にを持つ精霊のみ記載しています。 5 シカ 4511 00デッキの属性の数だけダメージアップ 効果値:150 、パネルが2色でダメージアップ 効果値:200 、3色でさらにアップ 効果値:200 6. 5 ソフィ 5019 055チェインかつパネルが2色でダメージアップ 効果値:600 、3色で更にアップ 効果値:150 5. 0 タンケル 3449 033チェインかつパネルが2色でダメージアップ 効果値:250 、3色で更にアップ 効果値:150 1. 0 ヒルテ 4966 033チェインかつパネルが2色でダメージアップ 効果値:300 、3色で更にアップ 効果値:150 1. 0 ミラリア 2401 00ジャンルパネルが2色だとダメージ絶大アップ 効果値:100 、3色だとさらにアップ 効果値:100 1. 0 ミリエル 3243 033チェインかつパネルが2色でダメージアップ 効果値:300 、3色でさらにダメージアップ 効果値:150 1. 0 メリエル 3008 077チェインかつパネルが2色でダメージアップ 効果値:550 、3色でさらにアップ 効果値:150 1. 0 ラアチャイ 2521 00ジャンルパネルが2色だとダメージ絶大アップ 効果値:100 、3色だとさらにアップ 効果値:100 1. 0 水属性 AS2 攻撃の欄には、レジェンドモード時において潜在能力を全て解放した状態の攻撃力を記載しています。 スキル説明文にを持つ精霊のみ記載しています。 5 シカ 5511 00デッキの属性の数だけダメージアップ 効果値:200 、パネルが2色でダメージアップ 効果値:300 、3色でさらにアップ 効果値:200 6. 5 ソフィ 6119 055チェインかつパネルが2色でダメージアップ 効果値:750 、3色で更にアップ 効果値:150 5. 0 タンケル 3949 033チェインかつパネルが2色でダメージアップ 効果値:350 、3色で更にアップ 効果値:150 1. 0 ヒルテ 5166 033チェインかつパネルが2色でダメージアップ 効果値:450 、3色で更にアップ 効果値:150 1. 0 ミリエル 3443 033チェインかつパネルが2色でダメージアップ 効果値:450 、3色でさらにダメージアップ 効果値:150 1. 0 メリエル 3508 077チェインかつパネルが2色でダメージアップ 効果値:650 、3色でさらにアップ 効果値:150 1. 0 雷属性 AS1 攻撃の欄には、通常時における潜在能力を全て解放した状態の攻撃力を記載しています。 スキル説明文にを持つ精霊のみ記載しています。 0 コシヤマシキ 1847 00ジャンルパネルが2色だとダメージ大アップ 効果値:80 、3色だとさらにアップ 効果値:90 1. 0 ヒミカ 5156 00デッキの属性の数だけダメージアップ 効果値:150 、パネルが2色でダメージアップ 効果値:200 、3色でさらにアップ 効果値:200 7. 0 フリュム 5031 033チェインかつパネルが2色でダメージアップ 効果値:450 、3色でさらにアップ 効果値:150 3. 0 フリュム 5031 033チェインかつパネルが2色でダメージアップ 効果値:450 、3色でさらにアップ 効果値:150 3. 0 ロテンント 2721 00ジャンルパネルが2色だとダメージ絶大アップ 効果値:100 、3色だとさらにアップ 効果値:100 1. 0 雷属性 AS2 攻撃の欄には、レジェンドモード時において潜在能力を全て解放した状態の攻撃力を記載しています。 スキル説明文にを持つ精霊のみ記載しています。 0 ヒミカ 6656 00デッキの属性の数だけダメージアップ 効果値:200 、パネルが2色でダメージアップ 効果値:300 、3色でさらにアップ 効果値:200 7. 0 フリュム 5131 033チェインかつパネルが2色でダメージアップ 効果値:550 、3色でさらにアップ 効果値:150 3. 0 フリュム 5131 033チェインかつパネルが2色でダメージアップ 効果値:550 、3色でさらにアップ 効果値:150 3.

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【FFBE幻影戦争】攻撃アップと斬撃攻撃アップはどっちが優秀?|ゲームエイト

攻撃アップ

[10プレイ日記] やったー3連休!ということで 昨日は帰宅後、3時間ほど放心状態な感じでボーっとした後で 気が付いたら眠っていたみたいです() 毎週毎週仕事忙しい。 今日も夕方近くまで眠りました。 平日で取れていない睡眠不足の解消と思うしかない。 たぶん、もう大丈夫かな?20時間くらい合計で寝ている筈なので^p^ にしても、よくこんな状況で3連休を用意してくれたなと、上司に感謝である。 おまけにいうと、2週間後にも3連休がある。 山ほどある。 これから沢山やりたいことをやっていきます。 サブキャラちびくむこ、両手剣 「ブレード+3」を買いました。 いつも通り、準理論値になる錬金のを買いました。 準理論値をそのまま買うと、2000万ゴールドくらいになりますが 錬金石で直すやつなら、930万ゴールドで買えます。 買うなら、錬金効果の一つが「こうげき力+6(-3)」のやつを買った方がいいです。 「こうげき力+6」の成功になっているだけで、300万ゴールドほど値段上がります。 成功に変わるだけで、1250万ゴールドになってしまうのは高すぎる。 理論値は、それ自体がほぼ満足を得る為のものでしかないし 費用対効果は非常に薄いので、購入はお好み。 性能だけでいえば、準理論値も理論値もカスみたいな差なので変わらないと思っていい。 ただ、理論値は満足度だけなら高いです。 満足の為なら手を出すのもあり。 ブレードは、単純に基礎効果も火力アップに貢献してくれるし 攻撃力も1つ前と比べても10以上高い。 属性は付いていないが、普通に強い両手剣なので、新調してもいいと思う。 業炎も強いので、ブレードを買っても結晶にする必要はないと思う。 状況に応じて使い分ければって感じですね。 銀の錬金石で、とりあえず失敗部分を直しました。 +2まで上げたいところですが、学園やっていなかったので銀の錬金石は在庫なし。 まあ、急ぎではないのでちびちび強化していきましょう。 ということで、サブキャラちびくむこのバトマス 武器の新調で、 攻撃力855になりました。 炎属性がなくなりました。 炎ベルトによる火力の上乗せはなくなりましたが、無属性になったことで どこでも使える状態にはなったかな。 今装備しているスティックは「リトルフェザー」になるので、かなり旧型のスティックだが 買うのをやめた理由を挙げると 1:ピンキーエッグにHPが付いていないので、新調でHPが下がってしまう(-7) 2:基礎効果の死亡時30%効果が、僧侶新パッシブスキルと相性悪すぎる 呪文発動速度自体は、ピンキーエッグは完全上位性能になるし ピンキーエッグの速度理論値で、呪文発動速度+24%になるので速度好きとしては魅力高い。 だが、HPが下がりすぎてしまう。 HPは僧侶大事なんですよ。 HPが上がらないというだけでも、スティックの魅力は大きく下がってしまう。 基礎効果はもっとひどい。 僧侶パッシブでは「蘇生時に聖なる祈りが最大75%の確率で発動してくれる」わけだが 死亡時に聖なる祈りが消えないと、バフの効果時間は減り続けるわけで 蘇生して、確かに聖なる祈りが付いたまま動けはするが、そのバフが消えるのも時間の問題。 だが、僧侶パッシブで蘇生時に聖なる祈りが付いてくれれば 蘇生から2分間はバフが消えない。 最大75%で聖なる祈りが発動するなら、残り続けるよりも消えてくれた方が、むしろ良い。 =ピンキーエッグ、買う理由が自分的にはないかなって。 不思議な関係 最後に、めっちゃどうでもいい話なんだけども 10で遊んでいて、何となく繋がっているユーザーっていますかね? 会話もしない、フレンドにもならない、チームメンバーでもない。 でも、何となく繋がっているような人。 うち、1人居るんですよね。 うちはメインの活動サーバーが30鯖になるんですが、その方も同じ30鯖での活動で お互いに見掛けると「いいね!」をするんだけども いいね!するだけで、一言も喋らないんです。 お互いに。 w ジャンプはするかなお互いに。 もう、年単位でそれをお互いに行っている感じ。 たぶん、話し掛ければ普通に話をするとは思うのだが、何故かそうならずに 「いいね!」をし合うだけで何年も繋がっている、不思議な関係である。 その人がどういう人物かもわからないが、おそらくは自分と同じで 複数のキャラを持っていて、名前が特徴的で別キャラであることが把握できる同士、と思う。 下手に交流するよりも、記憶に残るのよねこういうのw このカテゴリーでは、株式会社を代表とする共同著作者が権利を所有する画像を利用しております。 当該画像の転載・配布は禁止いたします。

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