モスノウ 育成 論。 【ポケモン剣盾】モスノウの育成論と対策【ラプラス狩りの氷積みエース】

モスノウ

モスノウ 育成 論

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【ポケモン剣盾】モスノウの育成論と対策【ポケモンソードシールド】

モスノウ 育成 論

ポケモン剣盾 ポケモンソードシールド におけるモスノウの育成論と対策について掲載しています。 モスノウのおすすめ技や性格、夢特性や進化方法についても記載しているので参考にしてください。 対戦お役立ち関連記事 目次• こおりのりんぷん 夢特性 特殊技のダメージを半減にする。 特殊アタッカーとの対面においてはかなり有利に立ち回ることができるでしょう。 特攻に秀でた特殊アタッカー モスノウは特攻種族値が非常に高く、特攻だけ見ればトップクラスの性能です。 素早さと耐久力がやや低いので、アタッカーとして使用したい方は対策した方が良いでしょう。 モスノウを強化して相手ポケモンに大打撃を与えましょう。 モスノウのおすすめ技考察 おすすめ技と詳細一覧 わざ 考察 ちょうのまい ・Lvで習得 ・思い出しで習得 れいとうビーム ・で習得 むしのさざめき ・Lvで習得 ・思い出しで習得 ギガドレイン ・で習得 ふぶき ・Lvで習得 ・思い出しで習得 ・で習得 モスノウのおすすめもちもの おすすめもちもの一覧 もちもの 考察 HP満タン時に瀕死になる技を受けてもHP1の状態で耐えることができます。 攻撃する度にHPが減っていくが、火力が上がる。 夢特性のポケモンはワイルドエリアの特定のポケモンの巣から確率入手するしか現状ありませんので、出現場所はしっかりと押さえておきましょう。 通信交換も選択肢の一つ なかなか夢特性のモスノウが出ないという場合は、トレーナー同士の通信交換を活用するのも一つの手。 ぜひ下記リンク先から ポケモン交換掲示板をご活用ください。 型によって厳選する性格や特性が異なる場合がありますので、上記の育成論の型ごとの表を目安の一つにしてください。 個体値に関して、理想は攻撃を除く5V。 複数ステータスがVの個体は比較的入手しやすく、厳選のハードルは以前と比較してもかなり低めとなりますので、理想個体を目指して孵化厳選を進めましょう。 場所はレベル条件などはないので、特殊進化ポケモンの中では進化させるのが簡単と言えます。 有料DLC「鎧の孤島」の情報も反映しています […] ポケモンソードシールド ポケモン剣盾 の御三家の色違い厳選について考察しています。 御三家の色違いが出るまで粘ろうと考えている方はまずこの記事を読んでおくことを強くお勧めします。 気になった方は参考にご覧ください。 関連リンク ヨロイ島図鑑一覧 レプリカティアラとは あかしのおまもりとは DLC第1 […] ポケモン剣盾 ポケモンソードシールド のDLC第1弾「鎧の孤島」のシナリオで登場する「ドレディア」について掲載しています。 集中の森のどこにいるかや、おすすめルートを画像付きでまとめている他、注意点も掲載していますので、エ […] ポケモンソードシールド ポケモン剣盾 のミミッキュの入手方法を掲載しています。 ミミッキュの出現場所がわからない際に参考にしてください。 ポケモンの情報を調べたり、対戦で採用するポケモンを探す際にぜひお役立てください。 ポケモン剣盾 ポケモンソードシールド のノーマルタイプのポケモンを一覧形式でご紹介しています。 ポケモンの情報を調べたり、対戦で採用するポケモンを探す際にぜひお役立てください。 ポケモン剣盾 ポケモンソードシールド のタマゴグループ「人型 ひとがた 」のポケモンを一覧形式でご紹介しています。 ポケモンの情報を調べたり、対戦で採用するポケモンを探す際にぜひお役立てください。 ポケモン剣盾 ポケモンソードシールド のほのおタイプのポケモンを一覧形式でご紹介しています。 ポケモンの情報を調べたり、対戦で採用するポケモンを探す際にぜひお役立てください。 人気の記事• パズドラの大罪龍と鍵の勇者イベントで開催中の大罪龍と鍵の勇者... 1k件のビュー• パズドラのスペシャルダンジョンに登場するオーバーホールチャレ... 1k件のビュー• 1k件のビュー• パズドラのスペシャルダンジョンに登場するヒロアカコラボダンジ... 686件のビュー• パズドラの大罪龍と鍵の勇者ガチャで入手できるアムリネアパーテ... 589件のビュー• 524件のビュー• 523件のビュー• パズドラの僕のヒーローアカデミアコラボガチャ ヒロアカコラボ... 467件のビュー• 333件のビュー• 323件のビュー• 286件のビュー• 286件のビュー• 271件のビュー• 255件のビュー• 252件のビュー• 245件のビュー• SAOAL アリリ... 233件のビュー• SAOAL アリリ... 232件のビュー• 230件のビュー• 222件のビュー• SAOAL アリリ... 187件のビュー• 187件のビュー• 180件のビュー• 164件のビュー• 152件のビュー• 144件のビュー• 143件のビュー• パズドラのヒロアカコラボガチャ 僕らのヒーローアカデミア で... 141件のビュー• SAOAL アリリ... 141件のビュー• 130件のビュー 最近の投稿• カテゴリー•

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モスノウ 育成 論

はじめに シングルバトル、ダブルバトル共に氷タイプ統一やモスノウ軸のパーティを使用している とまくす と申します。 今回が2件目の投稿です。 重複する部分も多いかと思いますが、 努力値や技構成はまったく異なりますので別の育成論と致します。 ご了承下さい。 厳選時に特性外しとして逃がされたり、皆様のボックスに眠ったままのユキハミ、モスノウを救済出来ればと思います。 サポート性能は抜群であり、特に 現在シングルバトルで 『おいかぜ』軸などS操作ギミックのパーティを使用されている方は是非ともご一読頂ければ幸いです。 文言や装飾等、不備があるかもしれませんがご容赦頂ければ幸いです。 HP・こうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・すばやさは「HABCDS」、性格補正有り努力値252振りは「特化」など省略文字を用います。 本文に記載する全てのポケモンは理想個体を前提として扱います。 不明な点ございましたらコメントにて指摘頂けると助かります。 モスノウについて モスノウ タイプ:こおり・むし 種族値:70-65-60-125-90-65/計475 剣盾で登場した新ポケモンであり、美しいデザインと「こおりのりんぷん」という唯一無二の夢特性で脚光を浴びました。 環境にいるはほぼ間違いなくこの夢特性でしょう。 この特性と、C・D・Sを同時上昇させる『ちょうのまい』とのシナジーで特殊ポケモンの受けと抜き性能を両立させ、猛威を振るうキョダイマックスのストッパーにもなるポケモンです。 しかし、現環境は物理型が多いこと、タイプ不一致のサブ技に4倍弱点となる技や技の搭載が多いことから、使いこなすにはそれなりのテクニックが必要なポケモンとも言えます。 そんな中、今から紹介するのは皆様が気にも留めていない 通常特性の「りんぷん」。。。 りんぷん? 特性「りんぷん」について 「りんぷん」・・・技の追加効果を受けない。 あっさりとしすぎなこの説明文。 もともとこの特性を持つポケモンが少なすぎる(剣盾最終進化では他にのみです)ので皆さんご存知ないのですが、 知らないと痛い目を見る強特性なのです。 簡単に説明すると、 特性「せいしんりょく」の上位互換です。 「せいりんりょく」・・・相手の技で状態にならない。 これに対し、「りんぷん」の適応範囲は 追加効果のある相手の技 全てと非常に広いです。 具体的には下記の通り。 相手の技で状態にならない。 主な技:ねこだまし、アイアンヘッド、エアスラッシュ、つららばり、いわなだれ、あくのはどう など 持ち物[おうじゃのしるし]の効果も無効化します。 相手の技の追加効果で能力が変化しない。 主な技:がんせきふうじ、こごえるかぜ、マジカルフレイム、バークアウト、ソウルクラッシュ など• 相手の技の追加効果で状態異常にならない。 主な技:ほっぺすりすり、ほうでん、ぼうふう、ねっとう、かえんほうしゃ、なげつける(かえんだま等) など• 追加効果の確率を2倍にする 特性「てんのめぐみ」のひるみ戦法も実質無効化します。 ダブルバトルでは主流の『ねこだまし』でひるまない『おいかぜ』要員として一定の評価を頂きましたが、シングルバトルでも十分活躍可能です。 「りんぷん」という特性+持ち物[きあいのタスキ]により、 必ず 1回以上の行動保証があり、安定して『おいかぜ』が打てます。 タイプ一致『こごえるかぜ』を搭載することで、 『おいかぜ』を見て(『ダイジェット』等)S上昇を図る相手を抑制出来ます。 『おいかぜ』を打つだけでなく 自身のCも125と、高水準の特殊技が打てるためアタッカーにもなり得ます。 タイプ一致の音技『むしのさざめき』を搭載することで、『みがわり』でターンを枯らそうとする相手にも刺さります。 が技4倍という事もあり 初手に『ステルスロック』持ちを呼びやすく、対面時『きりばらい』によって帳消しに出来ます。 初手対面しやすい相手の壁張り要因(『ひかりのかべ』『リフレクター』持ち)の動きも『きりばらい』によって帳消しに出来ます。 キョダイマックスに強い 「こおりのりんぷん」が警戒され、パーティに入れているだけで特殊ポケモンの選出を抑制することも出来ます。 『おいかぜ』でSを逆転した事により、 相手が『ダイジェット』を持っている場合は切ってくる可能性があります。 『こごえるかぜ』でS上昇を防ぎ、『おいかぜ』ターンが2ターン残った状態でエースに繋ぎましょう。 相手に『ダイジェット』が無さそうな場合、もしくは積まれても後続のポケモンで上が取れていて倒しきれる場合は、攻撃技『むしのさざめき』でHP(タスキの可能性)を削り、『おいかぜ』ターンが2ターン残った状態でエースに繋ぎます。 そのまま落とされ、エースに繋ぐも良しです。 この場合は一旦『むしのさざめき』で相手を削ります。 3ターン目 基本的には中速高火力のエースで、火力アイテムや特性でゴリ押せるポケモンや、高火力の『ダイジェット』で『おいかぜ』終了後もS上昇を残せるポケモンです。 の『きりばらい』による回避率低下で命中不安のある「はりきり」のサポートも出来ます。 『ダイジェット』で積むことも可能。 とのタイプかぶり。 氷統一にオススメ。 Sを上げる技がないのが難点でしたが、『おいかぜ』で補えます。 同様技4倍のため注意。 また、 上記のポケモンはの「ばけのかわ」をクッションにする『トリックルーム』での切り返しが弱点ですが、特性「かたやぶり」によりで止まる事がありません。 持ち物 夢特性「こおりのりんぷん」ではないため特殊・物理共に耐久がなく[きあいのタスキ]で確定。 個体値・努力値・実数値• 個体値:基本的にA抜け5V推奨。 努力値:H108 C164 S236• 実数値:159-63 76 -80-166-110-126 本育成論のコンセプトとなる技です。 冒頭で述べたように 『ねこだまし』など相手の攻撃でひるまない。 この点において非常に優秀であり、『おいかぜ』を確実に始動出来ます。 自身も 『ちょうのまい』1回では最速やスカーフを抜けませんが、『おいかぜ』を使うことで抜くことが出来ます。 きりばらい 分 類:変化 効 果:相手の回避率を1段階下げる。 相手の場の『しろいきり』 『ひかりのかべ』『リフレクター』『しんぴのまもり』 『オーロラベール』、両方の場の『まきびし』『どくびし』 『ステルスロック』『ねばねばネット』、 さらに第8世代からは『エレキフィールド』『グラスフィールド』『サイコフィールド』『ミストフィールド』の効果を解除する。 相手が『みがわり』状態の場合、回避率を下げる効果のみ失敗する。 もうひとつのコンセプト技。 初手のサポート要員に合わせ選出し、 散り際に『きりばらい』する事で相手の補助技(『ステルスロック』『ねばねばネット』『どくびし』『ひかりのかべ』『リフレクター』等)にかけたターンを無かった事にしエースに繋げます。 なかなか読まれないので決まればかなりのアドバンテージになります。 夢特性解禁で増えるであろうによるグラスフィールドや、ダイマックス技によるフィールド効果を消し去るのも利点です。 後続エースに特性「はりきり」(『こうげき』が1. 5倍になるが、物理攻撃の命中率が0. 8倍になる。 )のポケモンがいる場合、命中のサポートにもなり得ます。 攻撃技• れいとうビーム 『むしのさざめき』との選択。 とんぼがえり 『おいかぜ』始動後HPが残っていて後続に交代するのが得策と判断した場合。 ギガドレイン パーティにみず・じめんタイプへの有効打が無い場合。 また、極小ダメージを受けた場合に襷の回復(HP満タン)も可能。 エアスラッシュ 『おいかぜ』によりSで上を取ってひるみを狙う場合。 『ダイジェット』としても。 ミラーコート 特性「りんぷん」によりひるまない襷ミラーコートが可能です。 変化技• フェザーダンス 相手のA2段階ダウン。 で物理を誘って機能停止し、後続の起点にする場合。 リフレクター 『フェザーダンス』同様、物理を誘って後続をサポート。 しんぴのまもり 後続エースのサポート。 5ターンの間状態異常にならない。 ダメージ計算 下記に想定敵への与ダメージ計算をまとめます。 こごえるかぜ タイプ一致で実質威力82. D4 66. D4 70. D4 76. H4 48. H252D4 64. H252D4 53. D4(リベロ:ひこう) 70. 壁有り 25. D4 91. H252D4 89. H252D4 85. H252砂下 46. H4 99. H252D4 56. H244壁有り 22. H252D4壁有り 46. は『おいかぜ』を覚えません。 S操作技としては優秀な『ねばねばネット』(交代したポケモンのSを1段階下げる)を覚えますが、ひこうタイプや特性「ふゆう」のポケモンには効きません。 また、本育成論は『おいかぜ』(S2段階上昇)で自身や後続エースを強化する構築となっておりますので、そもそも別の考え方です。 は『きりばらい』を覚えません。 は『こごえるかぜ』のような相手のSを下げる攻撃技を覚えません。 どちらも『むしのさざめき』を覚えますが、もともとのC種族値もに軍配があがり、 C特化よりもおくびょうC164振りの方が威力が高くアタッカー性能があります。 (気分を害された方はすみません!自分も大好きです!!) 他の『おいかぜ』要員との差別化点• 特性「いたずらごころ」により変化技が優先して出せ、『おいかぜ』要員と言えばこのポケモンだと思います。 ・自陣へ効果のある『おいかぜ』は対「いたずらごころ」のあくタイプ対面でも影響はない。 ・初手『ねこだまし』であっても次ターンには確実に動ける。 ・『おきみやげ』など自主退場技も覚える。 と、サポート面のみであればが最適解のように思います。 しかし、 『きりばらい』と『こごえるかぜ』のようなSを下げる攻撃技を覚えない点、自身もアタッカーになり得るという点(C種族値77)が差別化点です。 特性「おみとおし」による偵察能力と高いSからのサイクル能力も兼ね備える。 特性「マジックミラー」で『ちょうはつ』が効かない。 特性「あめふらし」でとの相性は抜群。 最大の弱点は『ちょうはつ』です。 (『ちょうのまい』読みで打ってくることも多いです。 タスキごと潰される4倍弱点(いわ技)の連続攻撃『ロックブラスト』を上から打たれると仕事が出来ません。 等には注意しましょう。 『おいかぜ』と相反する『トリックルーム』パーティ全般もやっかいです。 初手投げしない場合、『ステルスロック』を打たれてしまうとHPが半分削られます。 自主退場技がないため『おいかぜ』ターンを枯らされると後続エースが生きてきません。 終わりに 如何でしたでしょうか。 フォーク元記事のようなダブルバトルだけではなく、シングルバトルでもサポート役として十分に運用出来ると考えています。 通常特性「りんぷん」モスノウを使うモノ好きもいると覚えて頂くとともに、この育成論を見て採用を検討頂ける方が少しでもいれば幸いでございます。 閲覧ありがとうございました。 なんか見たことある型だな、と思ったら同じ方でした。 シングルではダブルほどねこだましが蔓延っていませんが、ひるんで何もできずに落ちるのをケアできるので使いやすそうですね。 きりばらいで地味に回避ダウンするので、はりきりエースが非ダイマックスでもちょっと補助できるのも面白いと思いました。 貴重なご意見ありがとうございます!.

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