デイズゴーン クリア 後。 【Days Gone】マップのはてなの意味とは?生存者とトラッキングエリア解説【デイズゴーン】

【ネタバレ】ラストオブアス2クリア後感想 ラストや続編についての考察

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【神クソ?】デイズゴーンクリア後の評価・感想 デイズゴーンのクリア後の感想と評価。 最初に言っておくと、個人的な評価としては、 「総量としては神ゲーのポテンシャルを持つが、冗長すぎてブサイク凡ゲーになっている感じ」 旨いコーヒーを10倍希釈で飲むような、もったいなさを感じる作品かな。 もっとギュッと凝縮できれば神ゲーだった。 間違いない。 クリアしてスタッフロールが流れ始めたとき、思ったことは「やっと終わった」だった。 ストーリーの本筋はペラペラだが王道?で間違いなく面白い。 が、寄り道・回り道が多すぎてプレイ時間が無駄に長くなりがち。 その寄り道・回り道も、あまり好きな言葉ではないが「単調なお使い」がほとんど。 まぁメインストーリーもそうなんだけど。 そしてサバイバルゲームなのでアイテムの探索も必須なために更に時間を要することになる。 発売前の開発インタビューではストーリーのプレイ時間は20時間程度と言われていたと思うが、実際はその3倍も必要だった。 インタビュー通りに20時間で済む程度であれば神ゲーたり得ただろう。 もしかしたら私の進め方が悪いだけかもしれんが。 それだったらメインストーリーなのか、サブストーリーなのか、明確にわかるように表示をすべきだったであろう。 パンデミックが発生し、崩壊した世界を生きるサバイバルゲームなので不便が多いのは仕方がない、と分かってはいるがやはり面倒なことが多い。 メンドイと思ったことを挙げると、 ・クラフト用の材料集め ・敵に見つからないように進む ・ガソリン探し ・バイク修理やクラフト用のスクラップ探し ・死体漁り ・バイクでの移動 「これを面倒と感じるなら、このゲームに合ってない、やめちまえ!」って意見は大いに頷ける。 そりゃそうだ。 面倒に感じますが、それでもまぁ面白いからクリアまでやってこれたわけです。 ガソリン消費が痛いがファストトラベルの存在がありがたかった。 他オープンワールドゲーではファストトラベルできてもロードが長かったりするが、デイズゴーンのファストトラベルはロードが早い! ストレスレスに瞬間移動、これは素晴らしい。 あとはオートパイロットもあれば最高なんだけど。 バイクのパーツや武器、キャラクター自身が強化されだす後半あたりからはさらにストレスが減って面白くなった。 やはり弱い弱い序盤がキツイんだな。 弱いから素材集めはしっかりやんなきゃダメだし、レベル上げのためにサブミッションもやりたいし、でも武器も自分も弱いからサクサクは進められないし…っていう。 序盤~中盤はブーザーが一緒に戦ってくれるってくらいの救済措置があってよかったかな。 さらに序盤のミッションはつまらないものばかり、というのもキツイ。 ストーリーが進み始める中盤から、やっと本腰を入れられるという謎仕様。 そうだな、結局はストーリーに助けられてプレイ継続できてるんだな。 サラはどうなった、ブーザーはどうなる、キャンプの仲間は、NEROの目的とは?プレイヤーとディーコンの目的と動機がしっかりしてない序盤はキツイ。 デイズゴーンは不自由を楽しむゲームだと思うが、同じく不自由を楽しむゲームとしてRDR2がある。 RDR2はデイズゴーンよりさらに酷い。 マップももっと広いし、ファストトラベルもない、動きもモサモサで快適性皆無。 だが、RDR2というゲームには凄みと魅力があった。 デイズゴーンは残念だけど凄みも魅力もない。 キャラもストーリーもペラい。 映像美も弱い。 残念ながら、私の中ではデイズゴーンというゲームは良ゲー寄りの凡ゲーといったところになる。 点数だと65点くらい? 個人的な改善ポイントを挙げてみる。 ・サラやその他女性を超絶美人に変える。 助けてあげたい!と思わせるようなキャラが重要。 ・男性キャラもイケメン増やす。 コープランドとかアイアンマイクとかの目が怖い。 ブサイク多すぎ。 ・ストーリーを凝縮する。 ・マップを半分にする。 広ければ面白いわけじゃない。 ・ファストトラベルポイントを増やす。 ・アイテム探索をもっと簡単にする。 マップに表示するとか、所持数制限以上は自動的に倉庫に送られるとか。 ・クラフト材料の入手方法を増やす。 キャンプで購入・交換できるようにする、とか。 ・バイクで戦えるようにする。 バイク戦車みたいな。 デイズゴーンは質実剛健みたいなゲームを目指していたのかもしれないが、それじゃ娯楽ゲームとしての魅力が薄い。 もっとはっちゃけたようなド派手な面白さがあっても良いんじゃないかと思いました。 1988年生まれ、熊本在住。 ゲーム、コーヒー、料理、ネット上で稼ぐ方法、アウトドア、レザークラフトに興味があります。 カテゴリー• 984• 169•

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【デイズゴーン】クリア後の追加要素・解禁要素まとめ・一覧【Days Gone】

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クリア後にやるべきこと バイクのカスタマイズ バイクの燃料量やスピードを上げて、探索を効率良く行えるようにしよう。 強化に必要なクレジットや信頼度が足りない場合は、未クリアのミッションをクリアしていくのがおすすめだ。 未発見のNEROの検問所探し NEROの検問所を攻略して、ディーコンの能力を更に強化しよう。 大群スレイヤー攻略がまだの場合は、 スタミナやフォーカスを優先的に強化しておきたい。 また、体力・スタミナ・フォーカスどれかを最大強化するとトロフィーも入手可能だ。 残ったストーリーミッションの攻略 トロフィー獲得に関係していたり、強力な武器を入手できるミッションもある。 バイクのカスタマイズ・NEROの注射器と平行してこちらも進めておきたい。 トロフィー関連のストーリー ストーリー名 トロフィー条件 全クリアでトロフィー獲得 フリーカーキラー 全クリアでトロフィー獲得 野盗ハンター 全クリアでトロフィー獲得 世界の終わり 全クリアでトロフィー獲得 コンプリート系のやりこみ要素 コレクション240個の収集 オープンワールドに散らばったコレクションを収集しよう。 マップ上から確認できるものやかなり見つけづらいものも。 ちなみに、キャンプのギター弾きはアイアンマイクのキャンプで回収できる。 コレクションの種類 キャラクター 33種類 NEROの情報 52種類 サラの研究メモ 5種類 ラジオフリーオレゴン 20種類 ギャラット大佐の演説 6種類 リッパー説教 13種類 観光 28種類 史跡 43種類 植物研究 33種類 キャンプのギター弾き 6種類 クリア時間目安について クリア目安は30時間! ストーリークリアに関係するミッションが約100個あり、クリアは30時間前後が目安。 ストーリーに直接関係ないミッションなど寄り道をしている場合は、40〜50時間ほどになる。 DaysGoneのその他攻略記事 攻略おすすめ記事.

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【デイズゴーン】クリア後の追加・周回要素

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デイズゴーンクリア後の感想 ストーリーは良かったです。 特に後半にかけて プレイ序盤はいきなり未知の世界に来た感じとなって 正直ストーリーもイマイチな感じでしたが ストーリー達成率でいうと60%超えた辺りから 急にストーリーの展開が面白くなってきました。 なんで面白くなったのかはプレイしていて ディーコンのサラを失った想いが強くなるシーンが 登場するところがあるんですが、 そこで過去の回想シーンがジーンとくるんですよね。 ディーコンとしては過去を断ち切りたいけど サラとの思い出が忘れられないままで ブーザーにさえひた隠しにして バイクでフリーカーを狩る生活だけをしていたのだが。 ここでリッキーという女性にある言葉を言われて ディーコンは今まで想っていた正直な気持ちを ブーザーや周囲に明かすようになり 段々ディーコンも心の扉を開くようになっていきます。 デイズゴーンは単なるフリーカーを狩るだけのゲームじゃなく ディーコン・セントジョンの成長と心の葛藤が見れるゲーム。 発売前情報は単に大量に迫りくるフリーカーを 銃でバンバン撃って倒すという感じのものを 想像していたが、蓋を開けると ストーリーも重厚でゲームはそちらの方に 重きを置いていたのが理解できました。 もしまだ手にしてないなら ストーリーは良いので期待してください。 ただ、問題はここからで このゲームストーリーだけは良かったんですが ダメな点が多すぎて正直ゲームプレイをしていて 「なぜ、これができない」という点が 数多く存在します。 ゲームに欠かせないのがストーリー・操作性に プラスして音楽も重要だが、 音楽に関しては「カントリーミュージック」を軸とした 音楽が良かったです。 ゲーム内でいくつか唄が流れますが 唄マジで英語理解できなくても ジーンッとくる感じの曲です。 RDR2をやっているような感じでしたから RDR2は期待されていたけど、 実際にプレイしていくうちに 「なぜこれができない」の連続でしたからね。 まぁRDR2の場合はRockStarGamesのものなので ファストトラベルが頻繁にできるゲームを そもそも作ってないので期待はしてなかったけど、 デイズゴーンの場合はもう少し バイクの縛りを無くしていたら 何か色々とレビュー等も変わっていたかもしれない。 比較対象のゲームとして「ラストオブアス」が 上げられていたが、 ゲームシステムは「ラストオブアス」をパクって シューティングの場面では「アンチャーテッド」を プレイしているように見えました。 発売前は期待値の高かったゲームだけあって 終わってみると4日間くらいでクリアできるゲームで クリア後のやりこみ要素があまりないように思える。 スキル引き継ぎとか金を引き継げるなら やってもいいけど、1からやるとなると また信頼度を上げたりしなければいけないので 結構めんどくさいし、武器縛り等もあるので とてもじゃないけどやる気が起きないです。 当ブログは、第三者配信による広告サービスを利用してブログに訪れたユーザー様が閲覧する他のサイト(Adsense 広告のあるサイト、YouTubeなど)の状況に応じて、興味のある広告を配信しています。 そのため、当ブログや他サイト様へのアクセスに関する情報 氏名、住所、メール アドレス、電話番号は含まれません を使用することがあります。 詳しくは下記サイトをご覧ください。 google. aboutads. google. html.

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