パワプロ ステータス。 パワプロシリーズ選手能力まとめ Wiki*

ハタ人間編/仲間

パワプロ ステータス

査定…チームランクの増減値• 経験点の振り分け例 投手で経験点が100余っている場合 「スタミナ」に振るよりも「バント封じ」を取得した方が効率が良い。 36、バント封じの査定効率が0. 92) 野手で経験点が100余っている場合 「代打〇」または「ヘッドスライディング」または「体当たり」に振るよりも「ミート」を上げた方が良い。 記述の青特の査定効率が0. 25 投手の査定一覧 特殊能力 単独査定 経験点 査定効率 不屈の魂 216 146 1. 48 強心臓 216 244 0. 89 左キラー 216 243 0. 89 怪童 108 404 0. 27 走者釘付 180 122 1. 48 驚異の切れ味 216 134 1. 62 変幻自在 144 130 1. 11 鉄仮面 180 129 1. 4 闘魂 216 218 1 精密機械 144 87 1. 66 怪物球威 144 86 1. 68 超尻上がり 216 130 1. 67 ド根性 180 131 1. 38 ディレイドアーム 180 174 1. 04 ドクターK 180 174 1. 04 ハイスピンジャイロ 216 131 1. 65 本塁打厳禁 144 130 1. 11 勝利の星 180 132 1. 37 勇猛果敢 144 131 1. 1 クロスキャノン 144 131 1. 1 復活 288 349 0. 83 内無双 144 87 1. 66 鉄腕 144 70 2. 06 ミスターゼロ 216 262 0. 83 マインドブレイカー 288 174 1. 66 先手必奪 144 85 1. 7 意気揚々 216 131 1. 65 必殺火消し人 144 87 1. 66 形勢逆転 216 174 1. 25 ジャストフィット 216 130 1. 67 暴れ球 180 130 1. 39 金縛り 144 174 0. 83 みなぎる活力 216 262 0. 83 速球プライド 144 131 1. 1 変化球プライド 144 131 1. 1 完全燃焼 180 131 1. 38 原点投球 144 87 1. 66 二刀流 216 175 1. 24 完全制圧 216 262 0. 83 ギアチェンジ 288 351 0. 83 エースの風格 288 350 0. 83 アームブレイカー 288 351 0. 39 ポーカーフェイス 0 62 0 闘志 72 188 0. 58 重い球 72 125 0. 58 尻上がり 72 188 0. 44 奪三振 108 251 0. 44 ジャイロボール 72 188 0. 39 逃げ球 72 188 0. 39 勝ち運 36 64 0. 39 クロスファイヤー 72 188 0. 58 球速安定 72 125 0. 58 バント封じ 78 62 1. 58 威圧感 0 0 - 先制ストライク 72 124 0. 59 手応え 72 188 0. 39 火消し 72 125 0. 58 順応 72 188 0. 39 荒れ球 36 188 0. 2 縛り 72 250 0. 29 速球対抗心 72 188 0. 39 変化球対抗心 72 188 0. 39 全開 36 188 0. 2 アウトロー球威〇 72 125 0. 58 投打躍動 108 250 0. 44 制圧 72 125 0. 58 特殊能力(緑特)査定値 球速 必要 経験点 単独 査定 累計 査定 査定 効率 130 0 0 0 0 140 465 108 108 0. 23 145 784 108 216 0. 34 147 945 108 324 0. 67 150 1222 108 432 0. 38 152 1431 108 540 0. 51 155 1781 108 648 0. 30 158 2174 144 792 0. 36 160 2460 108 900 0. 37 165 3259 180 1080 0. 22 168 3796 180 1260 0. 今後の投手育成の際は球速を意識してもいいかもしれません。 05 コントロールはB70が効率的です。 先発SS以上を作成する場合はB 70 かS1 101 を目標にしましょう。 14 スタミナは、基本的にE49かD54で良いです。 ただしスタジアムでの完投を目指す場合はC69まで上げても良いでしょう。 7 勝負師 28 244 0. 12 左キラー 28 244 0. 12 電光石火 56 322 0. 18 高速ベースラン 70 244 0. 29 ストライク送球 70 234 0. 3 鉄人 28 244 0. 12 球界の頭脳 126 302 0. 42 安打製造機 28 175 0. 16 アーチスト 28 175 0. 16 伝説の引っ張り屋 70 131 0. 54 広角砲 28 261 0. 11 内野安打王 70 89 0. 79 芸術的流し打ち 70 158 0. 45 メッタ打ち 70 87 0. 81 大番狂わせ 70 87 0. 81 一球入魂 70 187 0. 38 代打の神様 70 43 1. 63 切り込み隊長 84 130 0. 65 気迫ヘッド 70 43 1. 63 重戦車 70 44 1. 6 恐怖の満塁男 56 86 0. 66 伝説のサヨナラ男 56 86 0. 66 火事場の馬鹿力 70 131 0. 54 高球必打 70 87 0. 81 低球必打 70 87 0. 81 エースキラー 70 132 0. 54 精神的支柱 84 88 0. 96 高速レーザー 70 132 0. 54 魔術師 70 87 0. 81 鉄の壁 70 44 1. 6 ささやき戦術 84 302 0. 28 ハゲタカ 70 87 0. 81 超ラッキーボーイ 70 130 0. 54 つるべ打ち 84 131 0. 65 逆襲 70 87 0. 81 内角必打 70 87 0. 81 外角必打 70 87 0. 81 帰巣本能 70 130 0. 54 バズーカ 84 264 0. 32 司令塔 84 302 0. 28 切磋琢磨 70 88 0. 8 ローリング打法 28 171 0. 17 アイコンタクト 84 262 0. 33 昇り龍 70 130 0. 54 ヒートアップ 70 86 0. 82 読心術 98 350 0. 28 情熱エール 84 263 0. 32 一番槍 70 131 0. 54 祝福 84 132 0. 64 ミラクルボイス 70 131 0. 54 トリックスター 70 131 0. 54 挑発 84 261 0. 33 一発逆転王 70 131 0. 54 スイープ 70 130 0. 54 洗礼の一撃 70 130 0. 54 明鏡止水 56 175 0. 32 看破 70 87 0. 81 不動の四番 56 131 0. 43 孤軍奮闘 70 131 0. 54 走力バースト 112 218 0. 52 至高の一塁手 210 371 0. 57 牛若丸 98 496 0. 2 大打撃 98 496 0. 2 至高の二塁手 210 372 0. 57 至高の三塁手 210 370 0. 57 至高の外野手 210 371 0. 28 パワーヒッター 70 251 0. 28 プルヒッター 28 188 0. 15 広角打法 70 251 0. 23 流し打ち 28 189 0. 15 固め打ち 14 125 0. 12 粘り打ち 14 125 0. 12 悪球打ち 14 50 0. 28 意外性 14 125 0. 12 バント職人 14 188 0. 23 チャンスメーカー 28 188 0. 15 ヘッドスライディング 28 63 0. 45 ホーム突入 14 63 0. 23 満塁男 28 125 0. 23 サヨナラ男 28 125 0. 12 ハイボールヒッター 28 126 0. 23 ローボールヒッター 28 126 0. 08 守備職人 14 126 0. 12 高速チャージ 14 125 0. 12 ホーム死守 14 63 0. 23 プレッシャーラン 14 63 0. 23 いぶし銀 28 188 0. 15 追い打ち 14 126 0. 12 帳尻合わせ 14 125 0. 12 気分屋 0 63 0 ラッキーボーイ 28 188 0. 15 リベンジ 14 125 0. 23 ささやき破り 42 250 0. 17 本塁生還 42 188 0. 23 ラッキーセブン 14 125 0. 12 競争心 14 126 0. 12 盗塁アシスト 14 64 0. 15 上り調子 28 188 0. 12 打開 28 188 0. 12 鼓舞 14 188 0. 08 かく乱 14 188 0. 08 一発逆転 14 188 0. 08 一掃 28 188 0. 15 初撃 28 188 0. 15 冷静 42 250 0. 17 サイン察知 14 125 0. 12 四番〇 42 188 0. 23 孤高 14 188 0. 08 走力ブースト 14 188 0. 08 ファースト〇 14 188 0. 08 守備移動〇 14 188 0. 08 痛打 28 188 0. 15 セカンド〇 14 188 0. 08 サード〇 14 188 0. 08 アウトフィールダー 14 188 0. 35 ミートA80かS90をおすすめします。 S1 101 の査定は高いですが、投手のコントロールS1ほどの査定はないので、無理にS1にしなくても問題ありません。 39 走力.

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パワフルプロ野球・デフォルト選手データ集

パワプロ ステータス

第1章では、仲間にしていないキャラについて特定の条件を満たすと、ハタ人間化して登場するイベントが発生し、そのキャラは二度と仲間にできなくなる。 ハタ人間化する可能性があるキャラは子供(=クラスメイト)のみで、大人はハタ人間化のイベントはない 第2章は別。 そのため、大人は後回しにしてもいい。 特に、一章で主力としない場合。 基本的には一定期間を過ぎると確率でハタ人間化するようになる場合が多く、仲間が増えると確率が上がる。 平山・るりかなど時間経過や救出人数次第で確実にハタ人間化するようになるキャラもいるので、該当するキャラは早めに仲間にした方がいい。 また、食料ゲージが0になった状態で基地に戻ると仲間が離脱してしまい、この場合も二度と仲間にできなくなる。 エピローグの登録は条件を満たしていれば可能 離脱する仲間はランダムだが、大人が優先的に選ばれる。 仲間加入が可能なのは第1章のみで、第2章に入ってしまうと二度と仲間にできなくなる。 各施設の入口では最初に必ず初回訪問時のイベントが発生するので、該当イベントの発生は2回目以降の訪問時になる。 汎用イベントで仲間になるものは確率で戦闘の可能性があるので注意。 病院前の!を夜に見てしまうと、両者とも仲間にできなくなるので注意が必要。 また病院前の!を調べたらすぐに病院に入ること。 青野を仲間にできないと、夏菜も仲間にできなくなる。 最初のイベントから救出まで2日かかるので発生時期に注意。 最初の南公園のイベントは発生時間が限られている上、運が悪いと他のイベントが発生して肝心の越後のイベントが進まないこともある。 ただ、ハタ人間化の確率が他の仲間に比べ低いので、無理そうだったら終盤まで放置してしまっても構わない。 因みに、公式では残り9日には出現しないとのこと。 そのため、救出できるのは8日以降と見ていい。 ハタ人間化までは長いので、出てこなくても根気よく訪問すること。 青野救出から2日以内に仲間にしないといけない上に、大半のイベントは昼に見ないとハタ化が確定する。 イベント戦闘が2回あるが、1回目はレベル補正が高い倉庫での3連戦、2回目は田中先生である。 5回行動の上に耐久力が高く、気絶付きの「痛そうな棒」が強力。 直前にセーブして置くと良い。 最初に女性キャラをパーティーに入れて訪れ、イベントが発生したら拠点に戻り女性の数を減らして埋立地に行く必要がある。 ただし運が絡まない上にやること自体もわかりやすいので仲間に加えるのは楽な部類。 他の仲間のイベントが発生することもあるので、一回目のイベントを見た後に主人公一人で来ると確実に会える。 ただし18時を回りそうな場合は翌日に回してもよい。 仲間加入時にアイテムを入手できるが、何を入手できるかはイベント発生時の状況で変わる。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 埋立地 女性キャラ2人以上加入後 女性キャラが一人以上パーティーにいる イベントのみ 何してんのよ! 夜に見ると確率でハタ化 埋立地 前イベントよりパーティーの女性キャラが少ない 仲間加入 アイテム入手 まってたの 夜に見ると確率でハタ化 白瀬 最短救出は残り9日。 まめに北西の!マークに行くようにしなければ仲間に加えるのは困難。 加入イベントの時は選択肢に対応したキャラがパーティーにいないと仲間にならないが、何度でも発生するのでハタ人間化さえしなければ問題ない。 なかなか会えないうちにハタ化することも珍しくないので、積極的に全体マップ左上の!を調べるとよい。 どうやら「残り9日の0:00から6:00」の間しかマンションにるりかはいない模様。 また、残り8日以降にマンション前に行くとハタ人間化したるりかと出会う。 加入時期が一番早い代わりに日数制限がかなり厳しく、残り9日12:00以降は必ずハタ人間化し、仲間にすることが出来なくなる。 詳しい条件は不明だが朝までにマンション横の!に行っておかないと基地横の!へ12時までに行ってもハタ化したるりかが見つかる可能性がある。 やっぱり北東の!マークに行きましょう。 加入イベントでは3連戦となるが、最後の相手はハタ人間ではないので、普通の武器も用意しておくこと。 【!】ポイントの出現場所の候補は2か所あり、どちらかがランダムで選ばれる。 ハタ人間化するリミットは何らかの要素で前後します。 ランダムイベントは昼夜関係なし るりか 団地エリアの! 基地右の! のどちらか 10日~9日18時 団地エリアの!へ行くと下記の内1つが起こる。 るりかが見つかり仲間になる。 ハタ人間に見つかり戦闘になる。 るりかは見つからない。 9日6時以降 8日6時まで に基地に戻ると現れる基地右隣に!に入る。 夜でなくても確率でハタ人間化したるりかが見つかる場合もあるので注意。 夜のうち 6時まで にマンションの!に行っていないとハタ化したるりかが見つかる可能性あり。 パライソマップ右上・左上の!、橋、港、モール、開発地区のいずれかで起きるイベントを二回見る。 特定のキャラを連れた状態で二回目のイベントを見る。 選択肢A:堤・委員長、C:ユイ・エリ。 白瀬がハタ人間化するまで繰り返し可。 どれだけ日数が経っていても、一回目のイベントはハタ人間化する前で見つかる。 リミットは初回イベントから1日以内? 開発地区から出てすぐに同じメンバーで入りなおしても仲間になったという報告もあり。 光山 南公園 南公園駐車場の!で見つかれば仲間になる。 ドミオ 倉庫 倉庫2Fの!で見つかれば仲間になる。 注意点• 水鉄砲でしか戦えないハタ人間戦では必然的に器用さが重要視されるため、 器用さを短所とする仲間ばかりで固めると辛くなる。 後列攻撃のUFOに要注意!一章の全滅原因は大半がこいつのせい。 攻撃を受けにくくても防御はしっかり上げておくように。 堤・村山は単純な列移動でターンを消費してしまうことがあるため、 初めからその列に配置した方が無駄が無くて良い。 残HPによって逃走するキャラを連れていく場合は、こまめに回復出来るようにしておくこと。 大人キャラは子供と比べて成長が遅い。 経験値は二割程少なく、スキルレベルの成長速度はかなり遅い。 各ステータスの効果• 体力…最大HP大幅補正・最大SP補正• 力…近距離武器の威力補正・最大HP小補正・最大SP小補正• 防御…物理攻撃軽減• 素早さ…最大SP小補正・行動順、攻撃準備時間に関係・命中率にも関係• 精神…最大SP大幅補正・恐怖耐性上• 耐火、耐電、耐光…対応する属性攻撃軽減 25未満で弱点• 恐怖耐性値 非表示 の計算式• 恐怖耐性値100以上で無効• HP・SPの計算式• キャラクター最高ステを青、最低ステを赤で表示 一部大人は全部高いので、最低ステかつ主人公 7 以下のみ赤表示にした。 似たような理由で平山は青無しに。 仲間 体力 力 器用さ すばやさ 精神 主人公 7 7 7 7 7 青野 12 9 1 5 6 越後 8 8 7 9 1 大神 8 9 3 7 8 有田 7 9 11 6 2 平山 6 6 6 6 4 石田 14 6 4 2 5 堤 2 2 11 2 10 村山 6 4 6 9 6 夏菜 3 4 9 11 6 ユイ 6 8 4 7 7 リコ 6 8 3 5 11 白瀬 4 6 10 9 6 委員長 5 1 8 6 11 エリ 2 4 9 7 5 るりか 4 1 6 8 10 光山 10 13 9 13 4 小野 9 13 8 9 8 ドミオ 14 14 6 8 5 椿 10 10 13 11 11 ステータス以外の能力 4つ目のスキルはどの仲間もランダム。 二刀流・二丁拳銃は該当するタイプの武器を2つ装備するのに加えて、スキル「逆手」が必要。 主人公 評価A カスタマイズ性が高く何でもこなせる• 全てにおいて平均的。 何よりの特徴は、やられるとゲームオーバーになること。 彼が貧弱だと話にならないので、防具はしっかり整えておこう。 ガンダー戦や二章深層では全員防御が必須な場面が多いため、素早さはパーティ内最速にしたい。 パーティにおける役割は、ランダム枠のスキル次第で多少変わる。 1章なら通常武器を装備せず手榴弾を投げ続けるだけでも普通に強く、特にゴキブリやUFO系相手に便利。 SP消費がないのでDQT2000等も乱射できる。 ただしこの手榴弾は普通にアイテムから使うものより攻撃力が低く、2章途中からは通用しない。 このゲームに慣れ、腕に自信のある上級者は一章、二章とも前列寄りの構成にして挑戦してみよう。 青野 評価S クリアが目的なら最も頼りになるキャラ• 仲間にするには少し手間がかかるが、優秀な壁。 生徒の中では二番目のHP・体力を誇り、スキルも壁向き。 難点は恐怖耐性で、装備かスキルで「バカ」をつけないと厳しい。 力が高いので、ハタ人間相手はレベルを上げておけば素手でもなんとかならなくはない。 というかワルザー装備させても大して威力出ないしよく外すしなので、付け替えの手間考えたら素手でいいかという感じ 特殊行動は「かばう」と「タックル」。 かばうは邪魔に感じる時もあるが、青野の耐久が活きるし、味方の不意の敗走を防いでくれることを考えれば悪くはない。 「タックル」はよく外れるのとSPの消費の多さが不満。 列攻撃だが、青野の素早さの遅さだと殆ど活きない。 装備があまり整わない内は壁に武器を持たせないという戦略もありで、そういう時に素手でも「タックル」で攻撃してくれたりすると嬉しいのは嬉しいのだが、それらを差し引いてもちょっとだけ邪魔行動気味かもしれない。 特に連打などで攻撃を強化している場合はそう感じられる。 ランダムスキルの候補としては 「連打」あるいは「 バカ」、「 先制」など。 青野の限界を引き出したいなら、連打を付けて装備で更に先制を付けられれば完璧。 逆に、限界を引き出す必要はないと考えるなら、バカの方が扱いやすい。 連打はレベル5まで上げないと殆ど意味の無いスキルだし(4つめのスキルを5まで上げるのはかなり時間がかかる)、最強のパーティを組みたいなら青野を使う意味は薄い。 青野は最強のキャラというよりは最良のキャラという感じなので、バカの方が青野の良さを引き出せるかもしれない。 また、連打や先制を付けないなら、グローブではなく刀剣を持たせてもよい。 ちなみに「タックル」はどの武器を装備してても発動する。 越後 評価B スキルは理想的。 邪魔行動の制御が鍵• 青野より加入条件は緩めだが、イベント数が必要。 覚えるスキルはどれも優秀で前衛としては理想に近いスキルが揃っている。 ステータスは精神以外は総じて高めだが、器用さが関係する武器は全て苦手なので正直無駄に感じる。 バカがあっても精神がどんぞこなので精神を十分補強出来るようになるまでは恐怖耐性は低く、またSPが低めなので序盤は苦労する。 「越後ファントム」は2ターンも溜める邪魔行動。 「スタミナ温存! 」を選ぶと防げる。 先制時には「ばっちこーい!」での囮化(&前列移動)によって攻撃が集中しやすくなるので壁としては有能なのだが、逆に越後のせいで先制攻撃がそれだけで終わってしまうため、邪魔行動な印象の方が強い。 他の先制技持ちのキャラクターや武器と組み合わせられれば無害化出来るが、そこまでする価値があるかどうか。 4つ目のスキルとしては、頑丈、先制、連打などが候補だが、正直何がついてもそんなに使い勝手は変わらない。 大神 評価A 優秀なアタッカーだが列移動はちょっとわずらわしい• 残り7日のみで出現率も低めとはいえ、イベント1個で加入。 器用さ以外すべての能力が高めで近接アタッカーとしては理想的。 スキルもまずまず使えるものを覚える。 特殊行動の「精神統一」は底力を活かしやすく、なかなか良い。 特に強敵相手だと力を発揮してくれる。 「左片手平突き」は貫通&負傷攻撃が強力だが、列移動を伴うのがちょっと評価の分かれるところ。 前衛に置いて問題のないステータスなので、後列に置くのではなく応援を受けながら高い火力を出す前衛アタッカーにしてしまうのがよいだろう。 転倒して後列にきても、「左片手平突き」で前衛に戻ってくれると考えれば列移動が一気に大きなメリットになる。 反撃持ちのリコに比べて手数は少ないが、一撃の威力ならこちら。 有田 評価C 「不安な一言」で全て台無し。 ステータス自体はむしろ優秀な部類なのだが…• 残り7日以降だが、イベント1個で加入。 力と器用さが共に高いため、得意武器のグローブとハンドガンどちらでも強い。 特にハンドガンの扱いは 貴重な暗視スキル持ちの1人である。 ただし恐怖耐性だけは最低で、補強が必須となる。 それくらいはいいにしても、1ターン目にほぼ確実に使われる「不安な一言」がサボり&味方の邪魔と致命的。 不安な一言は最初のターンに全員防御を指示すれば使用しない。 近い特性を持つドミオと組ませるのも手か。 雑魚戦の多いこのゲームで1ターン目のロスは面倒。 正直有田を使うくらいなら大人を使った方がマシ。 平山 評価A スキル粘りをすれば何でも出来る万能キャラ• 残り9日でイベント1個で加入。 得意武器も苦手武器も無く、能力値も主人公の劣化。 特に精神の低さが難点。 その代わりスキル枠4つ全てランダムなので、スキル粘りすれば好きな役割を持たせることができる。 妥協せずに使えるスキルを集めれば、最強クラスのキャラになりうるので、割と人気の高いキャラ。 無駄な行動をしないのも大きな長所。 スキル粘りするなら一章でリセット祭りが必要で、理想の能力にするには多大な労力がかかるのが最大の欠点。 粘りがめんどくさいなら他のキャラを使うべき。 このゲームはそこまでスキルが強いゲームではないので、頑張って色々スキルを付けてもアタッカーとしては能力値不足で結局火力が出ないことになりがちなので、どちらかというとサポートキャラ向きか。 二章では階層移動時の回復が嬉しい。 石田 評価C 回収を重視するなら悪くない壁役。 キャノンよりも刀剣や格闘向き• 序盤で仲間にしやすいキャラ。 破格の体力を誇り、純粋な壁役としては最も適している。 テツゲタと鉄のプロテクターあたりを装備させれば一章はほぼ無敵。 防御せずにガンダービームが直撃しても容易に耐える不沈艦ぶりを披露する。 とは言え、二章深層では流石に厳しいので各属性の耐性をしっかり上げておく事。 ただ問題も多く、特殊行動「おやつ」は大人のサボりに匹敵する邪魔行動。 無駄にSP消費がでかく、更に精神低めかつ得意武器キャノンのせいでそのSPが枯渇しやすい。 また、壁装備をするのでキャノンの命中率がかなり落ちやすい。 これらを考えるとこのキャラにキャノンを持たせるのは正直無謀で、むしろ苦手でない格闘や刀剣を持たせる方がよっぽど良い。 これなら力だけ強化すれば威力も命中もそれなりに出るし、SP消費も少ない。 一方でスキルを見ると、食料調達は大外れだが、バカと回収は非常に優秀なスキル。 スキル粘りを全くしなくても、回収パーティの壁役として使えると考えると、二軍要員としては使えるように思えてくる。 「おやつ」だけでなく「防御」も何故か普通のキャラより発動条件が緩く、まだまだ耐えるというところで発動するので邪魔行動なのだが、二軍の壁ということを考えると、「まっ別にいっか」と許せてしまう、なかなか得な立ち位置にいるキャラクターである。 堤 評価C 得意武器とステータスがちぐはぐなのが難点。 高い恐怖耐性と回収持ちは魅力• 病院3Fで低確率と、イベント1個の割に仲間にしにくい。 ステータス合計値は27しかなく、なんと平山よりも低い。 器用さ11は強力だが、キャノンの特性から極端な火力は出しにくく、何より命中の悪さが課題。 命中なら素早さだが、体力も補正しなければならず、なかなか器用さに振る暇がない。 いっそ不得意(武器の威力2割減)承知でハンドガンを持たせるのもアリで、高い器用さのおかげで命中の悩みはなくなるし、威力も人並みに出る。 ハンドガン使いには優秀なキャラが多く、わざわざ堤を使う必要は薄いと感じるかもしれないが、高い精神と冷静による万全な恐怖耐性、無駄な行動が無い、貴重な回収持ちなどといった利点がある。 スキル粘りをしなくとも恐怖耐性が万全(=装備を選ばない)で回収持ちと言うのは、救出要員兼回収要員(いわゆる二軍)としては理想的である。 4つ目のスキルはキャノンを持たせるなら「速射」一択だが、パラメータ補正が必須のキャラなので、活かしきれるか。 ハンドガンを持たせるなら正直なんでもいい。 ハンドガンと相性のいい体捌きも良いし、暗視警戒応援などを付けてサポートキャラにするのも良いだろう。 弱点専の「解析」、格下雑魚散らしの「トラップ」(警戒スキルと組ませたい)、「手榴弾」作成、「回収」スキルと、雑魚戦向けの要素が多い。 村山 評価C さほど得意でもない前列配置を強いられるのが最大の問題• 堤と同じくイベント1個だがやや低確率。 得意武器は無いが、低くない程度の器用さとそこそこの素早さがあり、ハンドガンが「普通」のためそこまで致命的ではない。 力以外の能力はそれなりのレベルで安定している。 正直後列向きのキャラだが、後列に置くと無意味に「前に出る」ため前列に置かざるを得ないのが最大の難点。 せっかくの「底力」持ちにも関わらずそれを台無しにする「うじうじした」という邪魔行動を持っているのも最悪。 こまめに回復してHPを5割以上に保てば発動しないが、後衛ならまだしも前衛でそれは無茶を言うなという感じだし、こいつをそこまでして使う意味が皆無。 「警戒」は何気に便利だが、警戒目当てならエリを使う方がいい。 夏菜 評価A 潜在能力は最強クラスだが、通常プレイでは使いにくい• 青野加入後にさらにイベント消化しないと仲間にできないが、 「逆手」持ちで高火力のアタッカー。 攻撃要員として優秀。 二丁拳銃にする場合、武器の補正も考えたい。 体力も精神も低め。 HPは低く後列向きだが、二丁拳銃時は「フロントステップショット」で勝手に前進してしまう。 ただし作戦を「スタミナ温存」「全力攻撃」にすると使わなくなる。 フロントステップショットの性能はそこそこだが、無属性のため敵によっては有効。 ダンジョン内では有益なイベントがかなりの頻度で発生するのもありがたい。 ランダムスキルは回避を活かす曲撃ちか高い攻撃力をさらに底上げする射撃あたりが候補か。 ユイ 評価A 劣化版リコといったところだが、劣化していても優秀なことに変わりなし• イベント一個だがやや低確率。 力が高く、体力と精神も平均的。 前衛時に発動する「殺人キック」はかなりの威力があり、気絶効果がある。 「急所狙い」もあるのでクリティカルも発生しやすい。 だが、命中率が少し低いのが難点。 ハンドガン苦手で器用さ低めと、ハタ人間相手ではおとなしい。 ユイが真価を発揮するのは対モンスター戦。 グローブ使いなので、連打を装備するかスキルで付けると火力が格段に上昇する。 また、格闘武器にこだわりがなければ、グローブと同じく得意武器の刀剣に持ち替えてもいい。 その場合は逆手があると火力が増し、夏菜よりも耐久が良いのが魅力。 移動時のイベントにやる気上昇が多く、一章では重宝する。 ちなみに「殺人キック」はどの武器を装備してても発動する。 リコ 評価S 優遇されすぎ。 非の打ちどころのない強キャラ• 手順は要るが仲間にしやすい割に使いやすい良キャラ。 高精神で力が高く、体力もそれなり。 固有技も一章では悪くない。 加えてイベントは有益なものが多く、序盤から連れ歩けばかなりの恩恵を受けられる。 二章では非常にレアな特殊能力を入手することもあるため、パーティーに入れておいて損はない。 それなりに耐久があるので壁役としても活躍できるが、反撃でハッパを倒した際の致命的な一撃に注意。 欠点は、ダンジョンの階層移動時まれに敵を呼ぶこと。 白瀬 評価S 速射でも逆手でも強い。 どっちもつけなくても十分優秀• 低確率すぎて仲間にするのは手間取るが、 アタッカーとして非常に優秀。 また、貴重な暗視スキル持ちの中では一番使いやすい。 ランダム全体攻撃を使用する敵に真価を発揮。 前列時は「バックステップショット」により後退するので一枚壁としては起用できない。 ただ、後列に応援持ちなどがいる場合などは前衛にすることにより更なる火力アップも見込める。 耐久力は高くないが、危なくなれば勝手に後列に降りてくるのであまり問題はない。 青野や石田など、鉄ゲタ装備の壁役と組み合わせよう 力もそこそこあるので、狙い撃ちとの相性も良好。 ランダムスキルはやりこみ派なら逆手か速射が鉄板だろう。 他にはバカなどもかなりの当たり。 恐怖耐性が高まれば前衛に置きやすくなり、回避曲撃ちという白瀬の良さを活かしやすくなる。 委員長 評価A ライフルを扱うために生まれてきた女• 結構低確率だが施設の奥でないだけマシ。 高精神で射撃+解析持ちとライフル使いに理想的なスキルを持つ。 得意武器のライフルをもたせれば安定したダメージを期待できる。 ただ、2ターンを要する「看護」は邪魔行動。 ライフル使いにしては力が1しかないのももったいない。 体力も低いので無理は出来ない。 器用さが高く、苦手ではないためハンドガン使いとしても有能。 ただ、ハンドガン使いとしては白瀬や夏菜といった一流キャラには劣り こいつらが強すぎるだけではあるが 、るりかとは非常によく似た性能ながらスキルやイベント面で劣る、というやや微妙な立ち位置になってしまう。 なので、委員長を使うならやはりライフルをメインにしたいところ。 ライフルメインでもハンドガンも扱えるというのはなかなかのメリットになる 4つ目のスキルは速射一択。 狙い撃ちをしても勿論強いが、狙い撃ちをしない場合でも、速射は待機時間の長いライフルと相性がいい。 命中率を確保するために素早さ、威力を確保するために器用さを十分に補正したい。 エリ 評価B 能力的には最弱クラスだが、無駄行動が無いのが救い。 イベント目当てに連れ回そう• 初期から出現する上に出現率も高めで、白瀬の加入に必要なので早めに回収したいキャラ。 体力と精神が低いためHP、SPともに最低。 また、村山と同じく苦手武器のみで、得意武器が無いキャラ。 格闘と刀剣はともかく、ハンドガンが苦手なため高い器用さを生かしづらい。 消去法でライフルを持たせることになる。 ライフル使いに必要な器用さ、力、素早さの全てで実は委員長を上回っていたりする。 後列に置けば一切余計な行動をせず攻撃に専念するため、攻撃役としても使えないことはない。 「警戒」の効果は先制率上昇。 強力な先制攻撃を持つ堤と組ませるのがオススメ。 一章でアルバム条件を満たすと、二章ではガラクタ系を集めるのに一役買ってくれる。 4つ目のスキルはやはり速射が候補か。 ただ、1ターン狙い撃ちが出来るようになるまで上げるのはかなり大変。 射撃を付ける枠がないのがライフル使いとしては泣き所。 階層移動時たまに敵を呼ぶのでダンジョンに連れて行くなら、ユイ、白瀬、委員長、るりかの誰か一人は連れておくように。 るりか 評価A 使いやすく有益イベントあり• 真っ先に仲間にするキャラ候補。 全体的なステータスは今一つだが、ハンドガン使いなため力が1しかない事によるデメリットは殆ど無いし、器用さ素早さはそこそこある。 加えて高い精神と冷静で恐怖には殆どならず、専用装備持ちで素材入手イベントも多い、と数字以上に使いやすいキャラ。 非常に理に適ったキャラといえる。 ダンジョンで有益なイベントが発生しやすいのも魅力。 また、委員長と同じく「看護」は邪魔行動。 応援に「がんばって!」を活かすなら、底力持ちと組ませると良い。 ただし底力持ちの恐怖耐性は万全にしておこう。 スキルは回収や体捌きがおすすめだが、逆手を高レベルまで育てる愛があるならアタッカーとしてもいける。 光山 評価A アタッカーか壁か悩ましい• グローブ使いとして理想的すぎるスキル揃いで、能力値も文句の付けようがないという超優秀キャラ。 これだけやりすぎなくらい優秀にしても、「大人」という一点だけで一気に評価が落ちてしまうのが悲しい。 ただ、サボってしまうのは確かに痛いが、連打先制のおかげで他のキャラ並の手数は確保してたりもする。 4つ目のスキルは壁として使うならやはりバカがオススメ。 唯一低めな精神を補えるし、大人はスキルが伸びにくいので、バカのように低レベルでも十分機能するスキルとの相性は良い。 鉄下駄で素早さが5下がっても素早さ8なので普通に先制が狙えるのが光山の恐ろしいところ。 一方でせっかく素早さが13もあるので鉄下駄で下げるのは勿体ないという考え方もあり、この場合は壁ではなく前衛アタッカーとして運用することになる。 アタッカーとしてはサボるのがキツいのでHP5割以下の運用を考えたいが、椿と違い前衛なので、さすがに常時HP5割以下での運用は厳しい。 結局、ある程度サボりを許容しつつ使っていくことになる。 小野 評価B 劣化光山。 暗視要員がどうしても欲しければ選択肢に入る• 能力値は高くまとまっている上に仲間にしやすく、出現時期も早め。 移動時の有益なイベントも多いため一章では純粋に役立つ。 ただし苦手武器が多い点には注意。 二章では能力値以外に大きな魅力が無いためあまり使えない上、サボる同然の特殊行動「ほほえむ」が足を引っ張る。 使うのならば、先制付きの装備を持たせておきたいところ。 これならば、「ほほえむ」を使っても先制のスキルでカバーできるので高い能力値を活かせる。 スキル的には白瀬によく似ているが、食糧調達か曲撃ちかという差は大きい。 正直、曲撃ちがなければ回避もあまり魅力的なスキルではない。 暗視要員としては白瀬の他に有田がいるが、1ターン目に確定で邪魔行動する有田よりはまだ3割サボりの小野の方がマシに感じる。 ドミオ• ハタ人間戦では水鉄砲しか使わない為まだ安全だが、 凶器を使えるモンスター戦では味方を「アメリカン忍術」でぶちのめしかねない。 「アメリカン心眼」は最初のターンに全員防御を指示すれば確実に回避出来る。 また、逆に言えば1ターン目さえなんとかなれば他の大人と違いサボり行動が無く、仲間中最高の体力と力およびデフォ二刀流による火力、更にバカによる恐怖耐性も相まって壁兼アタッカーとしては十分すぎるほどの性能ではある。 椿 評価S HP5割以下運用も視野に入るほどの強さ• 他の大人同様サボるが、能力が全て10越えしている強キャラ。 ライフル使いは色々な能力が求められるので、全体的なステータスが高い大人の良さが最も活きる武器だと言える。 スキルのラインナップもライフル使いとして理想的すぎるくらい理想的で、ねらうが付いたライフルを持たせれば凄まじい攻撃性能を発揮する。 ただ、サポートや壁役がサボるならともかく、アタッカーがサボるのは致命的すぎる。 狙い撃ちでSPを多く消費するので、SP回復も兼ねられる食糧との相性は最高。 仲間救出考察 初日に主人公を酷使する。 かなりきつい段取りだが、上手くいけば相当な余裕が生まれる。 残り10日• クリアワルザーは基本的に好みで良いが、この先ハタ人間と休みなく連戦するので消費SP3以上ならやり直した方が良いかも。 ハタに対する選択肢はB• 敵の動きは気にせず右上と左上の【!】を調べてから基地へ• 回復薬・気合の鉢巻・汚い指輪を作れるだけ作る。 器用補正が高いものを優先的に装備する• 残り9日• 右の部屋にある【!】でユイ救助。 更に3F右下の部屋の【!】で戦闘。 鍵を入手• 基地に戻り、ワルザー3人分を作る。 もし作れるならプロテクターも作って青野に持たせる。 パーティを構築し、隊列は青野前列、他後列にする• モールに行き、1F右上にある【!】で田中先生と戦闘。 さらに左の冷凍庫で石田を救助し、一通り探索してから出る• その後もう一度埋立地に行き、リコが仲間に入るまで出入り。 この行動を18時までに終わらせておく• 基地に戻り休憩。 あとは残っている仲間の救助やレベル上げ、基地破壊ルートに挑戦するなどお好みで• 残り8日• (村山・エリ・白瀬・ユイ)リコ・堤・越後イベ1・2を狙っていく• よほど運が悪くない限り時間が余るので好きな順番で回っておk• 9日では仲間にならないかもしれないのでこちらに• 残り7日• 有田・大神・委員長(昼)・越後(12:30頃確認 12~14辺りか)• 椿・ドミオ・小野さんも余裕あれば• 残り6日• 光山・7日までに仲間になっていない人• 運が良ければ8日辺り一度基地で休める余裕ができるが、それでもSPが無くなるのでモールで積極的に食料を拾うほうが良さげ• 参考までに自分の時のパーティー変動は 一直線に基地へ向かう• 残り9日• マンション前【!】でるりか救出 襲われたらリセット• 学校に2回出入りして平山救出 平山より先に青野達のイベントが出たらリセット• 基地に戻り平山・るりかをパーティーに入れる• 北公園へ行きエリと村山救出。 同時に倉庫のカギも回収• 基地に戻りエリをパーティに入れる• 埋め立て地でリコのイベント一回目を起こす• 倉庫へ行き小野と合流• 基地へ戻りパーティーを全員外す• 埋め立て地へ行きリコ救出• 基地へ戻り回復。 小野・エリ・リコをパーティに入れる• 残り8日• 病院・パライソマップ左上の【!】・橋を行き来して委員長・ユイ・堤・白瀬を救出。 病院ではモールのカギAも回収すること エリは白瀬を救出したらすぐ基地に戻って白瀬と入れ替えた方が良い 7時ごろまでにここまで持っていくことが望ましい 次に青野・夏菜の救助に移る。 ハタ先生撃破までの殆どが昼限定なので迅速に 日没までに完了できないと思ったら翌日に繰り越しても問題無い。 残り6日のスケジュールがスカスカなので致命打には至らない 越後のイベントを代わりにこなし、最後の段階だけ翌日の12時頃にこなせば良い• 学校で青野達のイベントを起こす• モールで青野達のイベントを起こす。 ついでに石田を救出• 病院左下の【!】で青野達のイベントを起こす• 病院2F下の【!】でハタ人間と3連戦• 基地に戻り青野をパーティに組み込む• 倉庫東マップ左の【!】でハタ人間と3連戦• モール1F右奥の【!】でハタ先生と戦闘• 基地で回復し、パーティをリコ、小野、白瀬に戻す• 残り7日• 港で大神救出。 さらに越後の釣竿のイベントを夜のうちに起こす• 学校で有田救出• 昼に南公園で越後のイベントを起こす。 学校で越後のイベントを起こす• 北公園でアカネのイベントを起こす。 起きたら園内右奥の【!】へ。 同時に越後の釣竿回収• 夜に港へ行き越後のイベントを起こす• 基地で回復し、倉庫でドミオと合流• 橋の初回イベや北公園初回イベで時間調整 基地で平山、ユイの3人PTにし、クリアワルザーを作る。 基地横の!でるりか加入、すぐ基地に入り4人PTに。 るりかの救急キットを主人公に装備。 マンションでるりかのワルザー回収しつつモールへ。 初回イベ後中へ入り食料、ワルザー回収、石田加入。 再度出入りし青野2。 ここまででワルザーが4人分まともなのになっていると良い。 病院南の!で青野3、左上の! 白瀬チャレ 、病院2階で3連戦、基地へ戻り青野加入。 青野、ユイ、るりかの4人PTに。 埋め立て地初回イベ、リコ1、夏菜の倉庫3連戦、夏菜のモール入口イベ、夏菜の田中先生戦 これらを18:00までに行う。 夏菜イベを終わらせるのを第一にしてるので余裕がなかったら埋め立て地に寄らなくてもおk。 南公園初回イベ、越後1を起こして基地へ戻り夏菜加入。 休憩 【残り7日】 港で大神加入、 左上の!で白瀬チャレ、そろそろ加入してる…はず 、学校にて有田加入、北公園にて青い石採取、 モールで食料ワルザー回収レベリング 、南公園入口で越後3、中へ入り越後加入。 基地へ戻り休憩。 この装備で基地破壊までするので、ひどい性能だったらリセットして粘る。 【残り4日~】 やれることはるりか母治療の素材回収、アカネ救出、大人組の加入、七不思議、主人公のスキル3つ目の粘り、平山スキル1・2粘り。 基地へ戻りレイガン、ビームサーベル等作って起きたいものは全て調合する。 ここからスキル粘りに入りリセット多発するため この後はよほどのことがない限り上記全てを達成できるはず。 何かを達成したらこまめにセーブしておくこと。 椿1・2を起こそうと右上の!へ行くときに田中先生に会ってしまうこともあるので特に注意。 大人組は施設入口でセーブ、中で出なかったらリセットして時間を節約しても良い。 主人公と平山はスキルを覚えるタイミングが重ならないよう注意。 るりかをPTに入れ倉庫の!で回収しても良い。 青い石はこれまでの宇宙人戦や椿加入後の金庫室イベとかで揃うはず ガンダー戦のPTを考えつつレベリングすること。 2章序盤で抜けることを踏まえておく。 大体Lv20以上あればなんとかなる。 埋め立て地のダンジョンでレベリングしてもおk。 正直敵も強くなってるので全てを投げ出して寝ても良い。

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【パワプロ2018】選手能力一覧と球団別評価|ゲームエイト

パワプロ ステータス

左投手になってからはジャイロボールを武器とする速球派の投手。 常に野球一筋の、まっすぐな熱血漢。 その反面、恋愛沙汰や世間一般の常識に関してに疎い面があり学業が大の苦手。 に自分の試合を見せるようにオリバーに頼み、自身の信念と共に二人へのメッセージを送って、彼らのスランプ脱出のきっかけを作る。 を三振に切ってとる。 その後の対戦でもJr. を抑え続けていた。 その後、ピンチで迎えたJr. との対決では右手の痛みを忘れるほどの豪気で追い詰めるが、逆転3ランを打たれ優勝を逃している。 早乙女静香と結婚し、2児をもうけている。 父親は物心付く前に他界し、母親も早乙女静香との結婚後に亡くなっている。 ワールドシリーズ第7戦で先発登板。 母親の命日であり、両親への思いも背負いながら7回までパーフェクトピッチングを続けていたが、味方の失策と疲労から投球リズムを崩し、寿也に自身のウイニングショットを満塁ホームランにされて降板。 ブラックキャッツに所属するベネズエラ代表のクローザー。 W杯の前年にメジャーで40セーブを挙げたベネズエラ代表の守護神。 2次予選1回戦の日本戦では寿也に逆転満塁本塁打を食らい 準決勝のアメリカ戦ではバーンズにグランドスラムを被弾した。 参照資料:.

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